「HoMM6/ユニット/Sanctuaryクリーチャー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HoMM6/ユニット/Sanctuaryクリーチャー」(2012/12/14 (金) 18:48:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|シャークガード&br()Shark Guard|鰐鮫&br()Wanizame| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|3-5|3-7| |物理防御|4(9%)|6(14%)| |魔法防御|2(5%)|2(5%)| |ヒットポイント|25|31| |イニシアチブ|30|35| |移動|4|5| |運|3|3| |士気|7|7| |特殊能力|生傷&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|生傷&br()血の狂乱&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|8|12| |コスト|95|130| |パワー|5.320|7.784| &bold(){生傷(Ferocious Wound):}このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。 &bold(){血狂い(Blood Frenzy):}生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増加する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|コーラル・プリエステス&br()Coral Priestess|パール・プリエステス&br()Pearl Priestess| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|3-5 (風)|4-6 (風)| |物理防御|1(2%)|2(5%)| |魔法防御|4(9%)|6(14%)| |ヒットポイント|18|22| |イニシアチブ|40|45| |移動|5|5| |運|5|6| |士気|7|7| |特殊能力|メデューサの眼&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|復活の波&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|7|11| |コスト|110|160| |パワー|5.723|8.051| &bold(){メデューサの眼(Eyes of the Medusa):}このクリーチャーの攻撃は、対象のイニシアチブを2ターンの間、10(+stats, +power)低下させる。 &bold(){復活の波(Waves of Renewal):}起動型能力。水属性。チャージ2。対象を3(+stats, +num)ヒットポイント回復し、かけられているマイナスの効果を1つ、ランダムに消す。この効果は3ターンの間継続する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|河童&br()Kappa|河童の庄屋&br()Kappa Shoya| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|3-4|4-6| |物理防御|5(11%)|6(14%)| |魔法防御|4(9%)|7(16%)| |ヒットポイント|21|25| |イニシアチブ|50|55| |移動|4|4| |運|7|8| |士気|5|6| |特殊能力|跳躍&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|大跳躍&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|8|13| |コスト|90|135| |パワー|4.776|7.081| &bold(){跳躍(Leap):}起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加する。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。 &bold(){大跳躍(Crashing Leap):}起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加し、3x3のエリアにいるすべての敵に水属性の4-6(+stats, +num) ダメージを与える。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|泉の精&br()Spring Sprit|水神&br()Mizu-Kami| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|9-12 (水)|10-13 (水)| |物理防御|14(28%)|15(29%)| |魔法防御|18(34%)|20(37%)| |ヒットポイント|70|76| |イニシアチブ|45|50| |移動|5|5| |運|8|8| |士気|7|7| |特殊能力|水撃&br()ペイン・ミラー&br()魂の絆&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊|水撃&br()ペイン・ミラー&br()魂の盟約&br()防護膜&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊| |週成長率|4|6| |コスト|355|450| |パワー|19.400|24.579| &bold(){水撃(Water Strike):} 水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。 &bold(){ペイン・ミラー(Pain Mirror):}プライム属性。このクリーチャーの受けた接近戦ダメージの10%が攻撃側に反射する。 &bold(){魂の絆(Spirit Link):}起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーの効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。 &bold(){魂の盟約(Spirit Bond):}起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーと防護膜の効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。 &bold(){防護膜(Lifeguard Membrane):}水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+15%。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|雪ん娘&br()Snow Maiden|雪女&br()Yuki-Onna| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|13-15 (水)|14-16 (水)| |物理防御|12(25%)|13(26%)| |魔法防御|15(19%)|18(34%)| |ヒットポイント|65|72| |イニシアチブ|40|45| |移動|6|6| |運|6|6| |士気|7|7| |特殊能力|凍える手&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|凍える愛撫&br()アイスシャード&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|3|4| |コスト|410|520| |パワー|22.120|28.590| &bold(){凍える手(Frozen Touch)}:このクリーチャーの攻撃は凍傷効果(Chilled, 水属性。1ターンの間、移動 -1、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。 &bold(){凍える愛撫(Frozen Caress)}:このクリーチャーの攻撃は凍傷効果がつく。さらに対象のイニシアチブを1ターンの間、10(+stats, +power) 低下させる。 &bold(){アイスシャード(Ice Shards)}:起動型能力。水属性。チャージ1。戦場の3x3のエリアに氷の罠を設置する。氷の罠を通過した敵ユニットは10(+stats, +num)ダメージを受け、凍傷効果または凍結効果(Frozen, 水属性。1ターンの間、移動 0、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|剣士&br()Kensi|剣聖&br()Kensei| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|17-21|19-22| |物理防御|15(29%)|18(34%)| |魔法防御|15(29%)|17(32%)| |ヒットポイント|80|90| |イニシアチブ|45|50| |移動|5|5| |運|8|8| |士気|10|11| |特殊能力|挑戦&br()戦闘準備&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|挑戦&br()戦闘準備&br()四つの波&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|3|5| |コスト|490|630| |パワー|26.800|34.590| &bold(){挑戦(Challenge)}:最初に攻撃した敵に挑戦する。対象の敵は挑戦者以外の敵に与えるダメージが45%減少する。敵が倒れた場合、つぎの新しい敵に挑戦可能。 &bold(){戦闘準備(Battle Ready)}:このクリーチャーは反撃に制限回数がない。 &bold(){四つの波(Four Waves)}:最後にダメージを与えた敵を攻撃するたびにその敵への追加攻撃を得る。この効果は3回まで累積する。ダメージはそれぞれの攻撃で半減していく。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|麒麟&br()Kirin|聖なる麒麟&br()Sacred Kirin| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|54-58|58-62| |物理防御|31(49%)|31(49%)| |魔法防御|33(51%)|33(51%)| |ヒットポイント|260|275| |イニシアチブ|55|60| |移動|6|6| |運|10|12| |士気|7|8| |特殊能力|水の流れ&br()霧の足跡&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊|水の流れ&br()雲の足跡&br()雹嵐のオーラ&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊| |週成長率|1|3| |コスト|1705+1|2130+1| |パワー|89.050|115.460| &bold(){水の流れ(Water Flows Freely)}:水属性。このクリーチャーは移動低下効果とイニシアチブ低下効果が無効。 &bold(){霧の足跡(Trail of Mist)}:水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、霧を残す。霧のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。この効果は麒麟には影響しない。 &bold(){雲の足跡(Trail of Clouds)}:水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、雲を残す。雲のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。雲のマスを移動した味方ユニットは追加の行動をとれる。この効果は麒麟には影響しない。 &bold(){雹嵐のオーラ(Hailstorm Aura)}:起動型能力。水属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、追加の30(+stats, +num)ダメージと凍結効果を与える。この攻撃は反撃できない。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。
#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|シャークガード&br()Shark Guard|鰐鮫&br()Wanizame| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|3-5|3-7| |物理防御|4(9%)|6(14%)| |魔法防御|2(5%)|2(5%)| |ヒットポイント|25|31| |イニシアチブ|30|35| |移動|4|5| |運|3|3| |士気|7|7| |特殊能力|生傷&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|生傷&br()血の狂乱&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|8|12| |コスト|95|130| |パワー|5.320|7.784| &bold(){生傷(Ferocious Wound):}このクリーチャーの攻撃は、対象の移動を2ターンの間、3低下させる。その間対象はダメージの10%を毎ターン受ける。 &bold(){血狂い(Blood Frenzy):}生傷を受けている部隊に対するダメージが30%増加する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|コーラル・プリエステス&br()Coral Priestess|パール・プリエステス&br()Pearl Priestess| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|3-5 (風)|4-6 (風)| |物理防御|1(2%)|2(5%)| |魔法防御|4(9%)|6(14%)| |ヒットポイント|18|22| |イニシアチブ|40|45| |移動|5|5| |運|5|6| |士気|7|7| |特殊能力|メデューサの眼&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|復活の波&br()メデューサの眼&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|7|11| |コスト|110|160| |パワー|5.723|8.051| &bold(){メデューサの眼(Eyes of the Medusa):}このクリーチャーの攻撃は、対象のイニシアチブを2ターンの間、10(+stats, +power)低下させる。 &bold(){復活の波(Waves of Renewal):}起動型能力。水属性。チャージ2。対象を3(+stats, +num)ヒットポイント回復し、かけられているマイナスの効果を1つ、ランダムに消す。この効果は3ターンの間継続する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|河童&br()Kappa|河童の庄屋&br()Kappa Shoya| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|3-4|4-6| |物理防御|5(11%)|6(14%)| |魔法防御|4(9%)|7(16%)| |ヒットポイント|21|25| |イニシアチブ|50|55| |移動|4|4| |運|7|8| |士気|5|6| |特殊能力|跳躍&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|大跳躍&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|8|13| |コスト|90|135| |パワー|4.776|7.081| &bold(){跳躍(Leap):}起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加する。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。 &bold(){大跳躍(Crashing Leap):}起動型能力。クールダウン2。対象に跳躍して攻撃する。ジャンプした1マスごとに5%ダメージが増加し、3x3のエリアにいるすべての敵に水属性の4-6(+stats, +num) ダメージを与える。対象との射線上に障害がないことが必要。この攻撃は反撃できない。最小距離2、最大距離はその時点の移動の2倍。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|泉の精&br()Spring Sprit|水神&br()Mizu-Kami| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|9-12 (水)|10-13 (水)| |物理防御|14(28%)|15(29%)| |魔法防御|18(34%)|20(37%)| |ヒットポイント|70|76| |イニシアチブ|45|50| |移動|5|5| |運|8|8| |士気|7|7| |特殊能力|水撃&br()ペイン・ミラー&br()魂の絆&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊|水撃&br()ペイン・ミラー&br()魂の盟約&br()防護膜&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊| |週成長率|4|6| |コスト|355|450| |パワー|19.400|24.579| &bold(){水撃(Water Strike):} 水属性。攻撃を受けた敵は浸水状態(2ターンの間風属性のダメージが20%増加)になる。 &bold(){ペイン・ミラー(Pain Mirror):}プライム属性。このクリーチャーの受けた接近戦ダメージの10%が攻撃側に反射する。 &bold(){魂の絆(Spirit Link):}起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーの効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。 &bold(){魂の盟約(Spirit Bond):}起動型能力。プライム属性。クールダウン1。対象の味方部隊と「魂の絆」を結ぶ。片方の部隊がプラスの効果を受けると、もう片方にも同じ効果がかかる。また、対象の部隊はペイン・ミラーと防護膜の効果がつく。この能力は泉の精、水神、すでに「魂の絆」がついているユニットにはかけることができない。 &bold(){防護膜(Lifeguard Membrane):}水属性。全属性のダメージへのレジスタンス+15%。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|雪ん娘&br()Snow Maiden|雪女&br()Yuki-Onna| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型射撃|小型射撃| |ダメージ|13-15 (水)|14-16 (水)| |物理防御|12(25%)|13(26%)| |魔法防御|15(19%)|18(34%)| |ヒットポイント|65|72| |イニシアチブ|40|45| |移動|6|6| |運|6|6| |士気|7|7| |特殊能力|凍える手&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|凍える愛撫&br()アイスシャード&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|3|4| |コスト|410|520| |パワー|22.120|28.590| &bold(){凍える手(Frozen Touch)}:このクリーチャーの攻撃は凍傷効果(Chilled, 水属性。1ターンの間、移動 -1、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。 &bold(){凍える愛撫(Frozen Caress)}:このクリーチャーの攻撃は凍傷効果がつく。さらに対象のイニシアチブを1ターンの間、10(+stats, +power) 低下させる。 &bold(){アイスシャード(Ice Shards)}:起動型能力。水属性。チャージ1。戦場の3x3のエリアに氷の罠を設置する。氷の罠を通過した敵ユニットは10(+stats, +num)ダメージを受け、凍傷効果または凍結効果(Frozen, 水属性。1ターンの間、移動 0、受ける物理属性ダメージ+20%)がつく。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|剣士&br()Kensi|剣聖&br()Kensei| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|17-21|19-22| |物理防御|15(29%)|18(34%)| |魔法防御|15(29%)|17(32%)| |ヒットポイント|80|90| |イニシアチブ|45|50| |移動|5|5| |運|8|8| |士気|10|11| |特殊能力|挑戦&br()戦闘準備&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性|挑戦&br()戦闘準備&br()四つの波&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性| |週成長率|3|5| |コスト|490|630| |パワー|26.800|34.590| &bold(){挑戦(Challenge)}:最初に攻撃した敵に挑戦する。対象の敵は挑戦者以外の敵に与えるダメージが45%減少する。敵が倒れた場合、つぎの新しい敵に挑戦可能。 &bold(){戦闘準備(Battle Ready)}:このクリーチャーは反撃に制限回数がない。 &bold(){四つの波(Four Waves)}:最後にダメージを与えた敵を攻撃するたびにその敵への追加攻撃を得る。この効果は3回まで累積する。ダメージはそれぞれの攻撃で半減していく。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|麒麟&br()Kirin|聖なる麒麟&br()Sacred Kirin| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|54-58|58-62| |物理防御|31(49%)|31(49%)| |魔法防御|33(51%)|33(51%)| |ヒットポイント|260|275| |イニシアチブ|55|60| |移動|6|6| |運|10|12| |士気|7|8| |特殊能力|水の流れ&br()霧の足跡&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊|水の流れ&br()雲の足跡&br()雹嵐のオーラ&br()生物&br()水上行軍&br()風に脆弱&br()水への耐性&br()精霊| |週成長率|1|3| |コスト|1705+1|2130+1| |パワー|89.050|115.460| &bold(){水の流れ(Water Flows Freely)}:水属性。このクリーチャーは移動低下効果とイニシアチブ低下効果が無効。 &bold(){霧の足跡(Trail of Mist)}:水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、霧を残す。霧のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。この効果は麒麟には影響しない。 &bold(){雲の足跡(Trail of Clouds)}:水属性。このクリーチャーが移動したマスに1ターンの間、雲を残す。雲のマスを通過した敵ユニットの移動は1低下する。雲のマスを移動した味方ユニットは追加の行動をとれる。この効果は麒麟には影響しない。 &bold(){雹嵐のオーラ(Hailstorm Aura)}:起動型能力。水属性。クールダウン3。対象の敵に通常攻撃を行い、追加の30(+stats, +num)ダメージと凍結効果を与える。この攻撃は反撃できない。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){水上行軍(Amphibian):} 水魔法による移動低下効果が無効。サンクチュアリ・ヒーローは、自軍勢ユニットがすべて水上行軍を持つ場合、海上を移動できる。 &bold(){風に脆弱(Vulnerability to Air):}風魔法からのダメージは25%増加する。 &bold(){水への耐性(Resistance to Water):}水属性ダメージへのレジスタンス+50%。 &bold(){精霊(Spirit Form):}プライム属性。戦闘開始時から行動をとるまで全属性のダメージへのレジスタンス+50%(待機と防御は「行動」とはみなされない)。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー