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#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|モーラー&br()Mauler|クラッシャー&br()Crusher| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|4-8|5-9| |物理防御|4(9%)|5(11%)| |魔法防御|3(7%)|3(7%)| |ヒットポイント|30|36| |イニシアチブ|25|30| |移動|5|6| |運|3|3| |士気|5|6| |特殊能力|矢盾&br()血の味&br()生物&br()悪魔の血統|矢盾&br()血の味&br()猛襲&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|6|10| |コスト|130|185| |パワー|7.141|10.267| &bold(){矢盾(Shielded):}このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 &bold(){血の味(Taste of Blood):}このクリーチャーがダメージを受けた時、最低ダメージが戦闘終了まで1上昇する。この効果は4回まで累積する。 &bold(){猛襲(Assault):}2回攻撃可能。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ゴブリン&br()Goblin|ゴブリン・ハンター&br()Goblin Hunter| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型短射撃|小型短射撃| |ダメージ|2-3|3-5| |物理防御|3(7%)|4(9%)| |魔法防御|3(7%)|3(7%)| |ヒットポイント|19|22| |イニシアチブ|40|45| |移動|5|6| |運|5|6| |士気|4|4| |特殊能力|罠&br()生物&br()悪魔の血統|罠&br()卑劣&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|12|18| |コスト|70|110| |パワー|4.102|6.058| &bold(){罠(Crippling Traps):}起動型能力。クールダウン3。戦場に罠を仕掛けることができる。罠は侵入したユニットに2(+stats, +num) ダメージを与え、移動を4(+stats)下げる。 &bold(){卑劣(Vicious Strike):}移動できない部隊に対するダメージが50%増加する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ハーピー&br()Harpy|フューリー&br()Fury| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型飛行|小型飛行| |ダメージ|4-6|5-9| |物理防御|2(5%)|3(7%)| |魔法防御|4(9%)|6(14%)| |ヒットポイント|29|33| |イニシアチブ|45|50| |移動|6|7| |運|7|7| |士気|7|7| |特殊能力|ヒットアンドアウェイ&br()生物|ヒットアンドアウェイ&br()反撃無効化&br()生物| |週成長率|8|11| |コスト|110|160| |パワー|6.026|8.832| &bold(){ヒットアンドアウェイ(Strike and Return):}クリーチャーは攻撃後、元の位置に戻る。 &bold(){反撃無効化(No Retaliation):}敵からの反撃を受けない。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|ドリームウォーカー&br()Dreamwalker|ドリームリーバー&br()Dreamreaver| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|13-15 (地)|15-19 (地)| |物理防御|10(21%)|11(23%)| |魔法防御|14(28%)|16(31%)| |ヒットポイント|85|100| |イニシアチブ|30|35| |移動|6|6| |運|8|10| |士気|7|7| |特殊能力|天と地&br()生物&br()悪魔の血統|天と地(全)&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|4|6| |コスト|355|450| |パワー|19.478|24.578| &bold(){天と地(Sky and Earth):}起動型能力。プライム属性。クールダウン3。対象の味方部隊のイニシアチブを5(+stats)、移動を2上昇させる。または、対象の飛行を持たない敵部隊に毎ターン地属性の8(+stats, +num) ダメージを与え、移動を2下げる。この効果は2ターンの間継続する。 &bold(){天と地(全)(Sky and Earth, Mass):}起動型能力。プライム属性。クールダウン3。すべての味方部隊のイニシアチブを1(+stats)、移動を1上昇させる。または、すべての飛行を持たない敵部隊に毎ターン地属性の3(+stats, +num) ダメージを与え、移動を1下げる。この効果は2ターンの間継続する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|セントール&br()Centaur|セントール・マローダー&br()Centaur Marauder| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型射撃|大型射撃| |ダメージ|14-16|14-18| |物理防御|8(18%)|8(18%)| |魔法防御|10(21%)|11(23%)| |ヒットポイント|70|80| |イニシアチブ|50|50| |移動|6|8| |運|7|7| |士気|7|7| |特殊能力|機動反撃&br()警戒&br()生物|機動反撃&br()警戒&br()機動射撃&br()生物| |週成長率|3|4| |コスト|495|625| |パワー|27.097|34.120| &bold(){機動反撃(Manoeuvre):}接近戦のダメージを受けた場合、移動範囲内の空マスに逃げ出し、反撃射撃を行う。 &bold(){警戒(Vigilant Scout):}移動範囲の半分以内に接近した最初の敵に自動的に射撃を行う。この射撃はそのターンの行動を消費しない。 &bold(){機動射撃(Mobile Shooter):}このクリーチャーは移動した後に射撃、または射撃をした後に移動ができる。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ジャガー・ウォーリアー&br()Jaguar Warrior|パンサー・ウォーリアー&br()Panther Warrior| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|15-18|16-20| |物理防御|11(23%)|13(26%)| |魔法防御|9(19%)|11(23%)| |ヒットポイント|85|90| |イニシアチブ|50|55| |移動|7|7| |運|6|6| |士気|8|10| |特殊能力|激怒&br()突進&br()生物&br()悪魔の血統|激怒&br()猛進&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|3|5| |コスト|415|535| |パワー|22.714|29.438| &bold(){激怒(War Fury):}このクリーチャーはダメージを受けると精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効になる。 &bold(){突進(Feral Charge):}起動型能力。クールダウン2。対象の敵部隊に通常のダメージを与える。この攻撃は反撃できない。最低移動距離:3。 &bold(){猛進(All-around Slash):}起動型能力。クールダウン2。対象の敵部隊とその横に隣接する部隊に通常のダメージを与える。この攻撃は反撃できない。最低移動距離:3。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|サイクロプス&br()Cyclops|エンレイジド・サイクロプス&br()Enraged Cyclops| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型短射撃| |ダメージ|57-65|57-65 (火)| |物理防御|26(44%)|26(44%)| |魔法防御|24(42%)|24(42%)| |ヒットポイント|340|365| |イニシアチブ|35|40| |移動|7|7| |運|7|7| |士気|7|7| |特殊能力|粉砕&br()鈍感&br()スラム&br()生物&br()悪魔の血統|粉砕&br()鈍感&br()マイティ・スラム&br()燃え上がる怒り&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|1|2| |コスト|1685+1|2190+1| |パワー|105.970|139.010| &bold(){粉砕(Sunder):}建造物へのダメージが1上昇する。 &bold(){鈍感(Impervious to Pain):}このクリーチャーが被ったダメージは、次のターンの開始時に受ける。 &bold(){スラム(Slam):}起動型能力。クールダウン3。対象の敵部隊に通常のダメージを与える。小型ユニットは1マス後退し、反撃できない。 &bold(){マイティ・スラム(Mighty Slam):}起動型能力。クールダウン3。対象の敵部隊とその横に隣接する部隊に通常のダメージを与える。小型ユニットは1マス後退し、反撃できない。 &bold(){燃え上がる怒り(Burning Rage):}火属性。射撃に火炎効果がつく。次の2ターンの間、通常の射撃ダメージの20%の火属性ダメージを与え続ける。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。
#contents(fromhere) ***Core | |ノーマル|アップグレード| |名前|モーラー&br()Mauler|クラッシャー&br()Crusher| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|4-8|4-8| |物理防御|4(9%)|5(11%)| |魔法防御|3(7%)|3(7%)| |ヒットポイント|30|34| |イニシアチブ|25|30| |移動|5|6| |運|3|3| |士気|5|6| |特殊能力|矢盾&br()血の味&br()生物&br()悪魔の血統|矢盾&br()血の味&br()猛襲&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|6|9| |コスト|130|185| |パワー|7.141|10.267| &bold(){矢盾(Shielded):}このクリーチャーへの射撃ダメージは25%減少する。 &bold(){血の味(Taste of Blood):}このクリーチャーがダメージを受けた時、最低ダメージが戦闘終了まで1上昇する。この効果は4回まで累積する。 &bold(){猛襲(Assault):}2回攻撃可能。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ゴブリン&br()Goblin|ゴブリン・ハンター&br()Goblin Hunter| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型短射撃|小型短射撃| |ダメージ|2-3|3-5| |物理防御|3(7%)|4(9%)| |魔法防御|3(7%)|3(7%)| |ヒットポイント|19|22| |イニシアチブ|40|45| |移動|5|6| |運|5|6| |士気|4|4| |特殊能力|罠&br()生物&br()悪魔の血統|罠&br()卑劣&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|12|18| |コスト|70|110| |パワー|4.102|6.058| &bold(){罠(Crippling Traps):}起動型能力。クールダウン3。戦場に罠を仕掛けることができる。罠は侵入したユニットに2(+stats, +num) ダメージを与え、移動を4(+stats)下げる。 &bold(){卑劣(Vicious Strike):}移動できない部隊に対するダメージが50%増加する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ハーピー&br()Harpy|フューリー&br()Fury| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型飛行|小型飛行| |ダメージ|4-6|5-9| |物理防御|2(5%)|3(7%)| |魔法防御|4(9%)|6(14%)| |ヒットポイント|29|33| |イニシアチブ|45|50| |移動|6|7| |運|7|7| |士気|7|7| |特殊能力|ヒットアンドアウェイ&br()生物|ヒットアンドアウェイ&br()反撃無効化&br()生物| |週成長率|8|11| |コスト|110|160| |パワー|6.026|8.832| &bold(){ヒットアンドアウェイ(Strike and Return):}クリーチャーは攻撃後、元の位置に戻る。 &bold(){反撃無効化(No Retaliation):}敵からの反撃を受けない。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 ***Elite | |ノーマル|アップグレード| |名前|ドリームウォーカー&br()Dreamwalker|ドリームリーバー&br()Dreamreaver| ||(画像)|(画像)| |タイプ|小型歩行|小型歩行| |ダメージ|13-15 (地)|15-19 (地)| |物理防御|10(21%)|11(23%)| |魔法防御|14(28%)|16(31%)| |ヒットポイント|85|100| |イニシアチブ|30|35| |移動|6|6| |運|8|10| |士気|7|7| |特殊能力|天と地&br()生物&br()悪魔の血統|天と地(全)&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|4|6| |コスト|355|450| |パワー|19.478|24.578| &bold(){天と地(Sky and Earth):}起動型能力。プライム属性。クールダウン3。対象の味方部隊のイニシアチブを5(+stats)、移動を2上昇させる。または、対象の飛行を持たない敵部隊に毎ターン地属性の8(+stats, +num) ダメージを与え、移動を2下げる。この効果は2ターンの間継続する。 &bold(){天と地(全)(Sky and Earth, Mass):}起動型能力。プライム属性。クールダウン3。すべての味方部隊のイニシアチブを1(+stats)、移動を1上昇させる。または、すべての飛行を持たない敵部隊に毎ターン地属性の3(+stats, +num) ダメージを与え、移動を1下げる。この効果は2ターンの間継続する。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|セントール&br()Centaur|セントール・マローダー&br()Centaur Marauder| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型射撃|大型射撃| |ダメージ|14-16|14-18| |物理防御|8(18%)|8(18%)| |魔法防御|10(21%)|11(23%)| |ヒットポイント|70|80| |イニシアチブ|50|50| |移動|6|8| |運|7|7| |士気|7|7| |特殊能力|機動反撃&br()警戒&br()生物|機動反撃&br()警戒&br()機動射撃&br()生物| |週成長率|3|4| |コスト|495|625| |パワー|27.097|34.120| &bold(){機動反撃(Manoeuvre):}接近戦のダメージを受けた場合、移動範囲内の空マスに逃げ出し、反撃射撃を行う。 &bold(){警戒(Vigilant Scout):}移動範囲の半分以内に接近した最初の敵に自動的に射撃を行う。この射撃はそのターンの行動を消費しない。 &bold(){機動射撃(Mobile Shooter):}このクリーチャーは移動した後に射撃、または射撃をした後に移動ができる。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 | |ノーマル|アップグレード| |名前|ジャガー・ウォーリアー&br()Jaguar Warrior|パンサー・ウォーリアー&br()Panther Warrior| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型歩行| |ダメージ|15-18|16-20| |物理防御|11(23%)|13(26%)| |魔法防御|9(19%)|11(23%)| |ヒットポイント|85|90| |イニシアチブ|50|55| |移動|7|7| |運|6|6| |士気|8|10| |特殊能力|激怒&br()突進&br()生物&br()悪魔の血統|激怒&br()猛進&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|3|5| |コスト|415|535| |パワー|22.714|29.438| &bold(){激怒(War Fury):}このクリーチャーはダメージを受けると精神に害のある影響と士気を下げる効果が無効になる。 &bold(){突進(Feral Charge):}起動型能力。クールダウン2。対象の敵部隊に通常のダメージを与える。この攻撃は反撃できない。最低移動距離:3。 &bold(){猛進(All-around Slash):}起動型能力。クールダウン2。対象の敵部隊とその横に隣接する部隊に通常のダメージを与える。この攻撃は反撃できない。最低移動距離:3。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。 ***Champion | |ノーマル|アップグレード| |名前|サイクロプス&br()Cyclops|エンレイジド・サイクロプス&br()Enraged Cyclops| ||(画像)|(画像)| |タイプ|大型歩行|大型短射撃| |ダメージ|57-65|57-65 (火)| |物理防御|26(44%)|26(44%)| |魔法防御|24(42%)|24(42%)| |ヒットポイント|340|365| |イニシアチブ|35|40| |移動|7|7| |運|7|7| |士気|7|7| |特殊能力|粉砕&br()鈍感&br()スラム&br()生物&br()悪魔の血統|粉砕&br()鈍感&br()マイティ・スラム&br()燃え上がる怒り&br()生物&br()悪魔の血統| |週成長率|1|2| |コスト|1685+1|2190+1| |パワー|105.970|139.010| &bold(){粉砕(Sunder):}建造物へのダメージが1上昇する。 &bold(){鈍感(Impervious to Pain):}このクリーチャーが被ったダメージは、次のターンの開始時に受ける。 &bold(){スラム(Slam):}起動型能力。クールダウン3。対象の敵部隊に通常のダメージを与える。小型ユニットは1マス後退し、反撃できない。 &bold(){マイティ・スラム(Mighty Slam):}起動型能力。クールダウン3。対象の敵部隊とその横に隣接する部隊に通常のダメージを与える。小型ユニットは1マス後退し、反撃できない。 &bold(){燃え上がる怒り(Burning Rage):}火属性。射撃に火炎効果がつく。次の2ターンの間、通常の射撃ダメージの20%の火属性ダメージを与え続ける。 &bold(){生物(Living):}回復及び蘇生が可能。士気の効果を受ける。 &bold(){悪魔の血統(Demonic Lineage):} 火属性ダメージへのレジスタンス+10%。光魔法からのダメージは10%増加する。光属性の回復魔法は味方のオークを回復し、敵オークにダメージを与える。

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