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***Haven Core Creature Sentinel >隣接する味方クリーチャーのダメージを半分肩代わりする能力を持つ。&br()この能力を生かして射撃クリーチャー相手でも損害を大きく減らせるのが今作のHavenの強み。&br()イニシアチブ値も低く攻撃力があまり高くないので攻めには向かない。&br()Tacticsスキルを取得して複数のユニットを護れるようにしたい。 Praetorian >隣接するユニットが攻撃されるとそれに対し反撃をする。&br()配置に気を使うが、玄人向けのおもしろい能力なので腕のみせどころ。&br()加えてアップグレードするとHPが1.3倍ほど上昇する。住居アップグレードにクリスタルを使わない。 Crossbowman >Havenの序盤を支える核となるクリーチャー。&br()どの陣営もCoreに射撃ユニットを1種づつ持っているがその中でも頭ひとつ抜けている。&br()そこそこ高いイニシアチブ値にフルレンジなのが魅力的で、HPもそんなに悪くない。しかも安い。&br()特殊能力のアーマー貫通は防御値の50%を無視してダメージを与えられるため終盤でも腐らないのがGOOD。&br()Haven唯一の射撃ユニットなので簡単に減らさないよう大事に使いたい。 Marksman >射撃が敵味方区別なくダメージを与える貫通攻撃になるためやや使いにくい。&br()加えてアップグレードしてもステータスはほとんど伸びない。&br()今作では住処のアップグレードをすると雇用数が増加するので住処のアップグレードだけする、&br()もしくは他にアップグレードすべきユニットはたくさんいるので後回しもあり。&br()使うなら戦術(Tactics)スキルは是非とりたいところ。 Sister >ヒール・蘇生能力を持つ補助系ユニット。アンデッド、デーモン、オークに対しては攻撃にも使える。&br()HPが低いせいかよく狙われる、そのためCrossbowmanを守るデコイとして大活躍する。&br()攻撃力とモラルが高めだがそれ以外のステータスは軒並み低い、特にイニシアチブが致命的に低い。 Vestal >攻撃時に一定確率で敵クリーチャーを数ターン足止めできる。攻撃すると解除される。&br()デコイとしての役目もあるのでアップグレードする場合はCrossbowmanと同時にアップグレードするのがお勧め。 ***Haven Elite Creature Griffin >攻撃力はあまり高くないが飛行ユニットとしてはタフで無制限反撃を持っているので、回復・補助スキルをかけてつっこませるだけで大活躍する。&br()また、ダイビングアタックを持っているので遠距離攻撃もできる。 Imperial Griffin >ダイビングアタック強化がメイン。範囲攻撃になる。&br()有用ではあるが、他のEliteクリーチャーのアップグレードも優秀なので悩ましいところ。 Radiant Glory >ハーピーのようにStrike and Returnを能力持った高速ユニット。&br()安全に攻撃できてクレンジングを移動のたびにばらまくので非常に便利。&br()ただ、アップグレードしないとあまり強くないので、住居のアップグレードまで雇用を待ったほうがいいかもしれない。 Blazing Glory >移動+2とブラインドを使えるようになるのは大きい。&br()イニシアチブも高く、光属性攻撃に弱い敵が多い本作では頼れるアタッカーになる。&br()真っ先にアップグレードして雇用すべき。&br()安価で高性能だが、そのぶんHP・防御値は低いので注意。 Sun Rider >かわいそうに、駄馬をあてがわれているらしい。&br()もしくは乗者が肥え太ったのか、はたまた鎧が重いのか・・・・・・。&br()攻撃・防御性能ともに高いが、とにかく移動力が5と過去作と比べても低すぎる。&br()ラージクリーチャーというのが災いし、ひっかかり易く突撃能力を生かしにくいのもネック。&br()アップグレード後は優秀なのでRadiant Glory同様アップグレードを急ぎたい。 Sun Crusader >移動力+1、反撃無効化/障害物無視での移動能力の獲得と、まさに至れり尽くせり。&br()元々ステータス的には悪くなかったのでこのアップグレードは破格といっていい&br()駄馬に乗ったかわいそうな騎士から一転、超優秀なメインアタッカーに変貌を遂げた。&br()HasteやRush!を使ってやると更に使い勝手がよくなる。 ***Haven Champion Creature Seraph >HoMMシリーズおなじみの天使様。&br()移動力が6とChampionクリーチャーとしては低いながら他のステータスは高く優秀な近接攻撃ユニット。&br()しかしながら、ヒーラーでもあるので敵陣の真っただ中で蘇生もしなくてはいけない、その二律背反的な面もあってか運用がやや難しい。 Celestial >ヒールが範囲化+雇用数が1→2に。急ぐ必要はないがアップグレードする価値は十二分にある。 ***TIPS -全体の傾向としてはに防御力、特に物理防御が高いが移動力/イニシアチブが低い。特に移動力は問題で6を超えるユニットがいない。 -Coreクリーチャーは他の陣営のユニットと比較しても安価で値段の割に高性能。 -飛行/遠距離攻撃ができるユニットが多いので城攻めは得意。&br()そして、どのユニットも仕事があり、城門の前で立ち往生、戦闘に参加できないというユニットがいない。 -純粋な遠距離攻撃ユニットはCrossbowman/Marksmanの1種のみだが、&br()他に遠距離攻撃ができるユニットが多く、ヒーラーもいるので損害を出さずに戦いやすい。 -優先すべきアップグレードはRadiant GloryとSun Rider。この2種は使い勝手が天と地ほど変わる。 -Sentinel/Praetorianを生かすためにはTacticsスキルが絶対必要。
***Haven Core Creature Sentinel >隣接する味方クリーチャーのダメージを半分肩代わりする能力を持つ。&br()この能力を生かして射撃クリーチャー相手でも損害を大きく減らせるのが今作のHavenの強み。&br()イニシアチブ値も低く攻撃力があまり高くないので攻めには向かない。&br()Tacticsスキルを取得して複数のユニットを護れるようにしたい。 Praetorian >隣接するユニットが攻撃されるとそれに対し反撃をする。&br()配置に気を使うが、玄人向けのおもしろい能力なので腕のみせどころ。&br()加えてアップグレードするとHPが1.3倍ほど上昇する。住居アップグレードにクリスタルを使わない。 Crossbowman >Havenの序盤を支える核となるクリーチャー。&br()どの陣営もCoreに射撃ユニットを1種づつ持っているがその中でも頭ひとつ抜けている。&br()そこそこ高いイニシアチブ値にフルレンジなのが魅力的で、HPもそんなに悪くない。しかも安い。&br()特殊能力のアーマー貫通は防御値の50%を無視してダメージを与えられるため終盤でも腐らないのがGOOD。&br()Haven唯一の射撃ユニットなので簡単に減らさないよう大事に使いたい。 Marksman >射撃が敵味方区別なくダメージを与える貫通攻撃になるためやや使いにくい。&br()加えてアップグレードしてもステータスはほとんど伸びない。&br()今作では住処のアップグレードをすると雇用数が増加するので住処のアップグレードだけする、&br()もしくは他にアップグレードすべきユニットはたくさんいるので後回しもあり。&br()使うなら戦術(Tactics)スキルは是非とりたいところ。 Sister >ヒール・蘇生能力を持つ補助系ユニット。アンデッド、デーモン、オークに対しては攻撃にも使える。&br()HPが低いせいかよく狙われる、そのためCrossbowmanを守るデコイとして大活躍する。&br()攻撃力とモラルが高めだがそれ以外のステータスは軒並み低い、特にイニシアチブが致命的に低い。 Vestal >攻撃時に一定確率で敵クリーチャーを数ターン足止めできる。攻撃すると解除される。&br()デコイとしての役目もあるのでアップグレードする場合はCrossbowmanと同時にアップグレードするのがお勧め。 ***Haven Elite Creature Griffin >攻撃力はあまり高くないが飛行ユニットとしてはタフで無制限反撃を持っているので、回復・補助スキルをかけてつっこませるだけで大活躍する。&br()また、ダイビングアタックを持っているので遠距離攻撃もできる。 Imperial Griffin >ダイビングアタック強化がメイン。範囲攻撃になる。&br()有用ではあるが、他のEliteクリーチャーのアップグレードも優秀なので悩ましいところ。 Radiant Glory >ハーピーのようにStrike and Returnを能力持った高速ユニット。&br()安全に攻撃できてクレンジングを移動のたびにばらまくので非常に便利。&br()ただ、アップグレードしないとあまり強くないので、住居のアップグレードまで雇用を待ったほうがいいかもしれない。 Blazing Glory >移動+2とブラインドを使えるようになるのは大きい。&br()イニシアチブも高く、光属性攻撃に弱い敵が多い本作では頼れるアタッカーになる。&br()真っ先にアップグレードして雇用すべき。&br()安価で高性能だが、そのぶんHP・防御値は低いので注意。 Sun Rider >かわいそうに、駄馬をあてがわれているらしい。&br()もしくは乗者が肥え太ったのか、はたまた鎧が重いのか・・・・・・。&br()攻撃・防御性能ともに高いが、とにかく移動力が5と過去作と比べても低すぎる。&br()ラージクリーチャーというのが災いし、ひっかかり易く突撃能力を生かしにくいのもネック。&br()アップグレード後は優秀なのでRadiant Glory同様アップグレードを急ぎたい。 Sun Crusader >移動力+1、反撃無効化/障害物無視での移動能力の獲得と、まさに至れり尽くせり。&br()元々ステータス的には悪くなかったのでこのアップグレードは破格といっていい。&br()駄馬に乗ったかわいそうな騎士から一転、超優秀なメインアタッカーに変貌を遂げた。&br()HasteやRush!を使ってやると更に使い勝手がよくなる。 ***Haven Champion Creature Seraph >HoMMシリーズおなじみの天使様。&br()移動力が6とChampionクリーチャーとしては低いながら他のステータスは高く優秀な近接攻撃ユニット。&br()しかしながら、ヒーラーでもあるので敵陣の真っただ中で蘇生もしなくてはいけない、その二律背反的な面もあってか運用がやや難しい。 Celestial >ヒールが範囲化+雇用数が1→2に。急ぐ必要はないがアップグレードする価値は十二分にある。 ***TIPS -全体の傾向としてはに防御力、特に物理防御が高いが移動力/イニシアチブが低い。特に移動力は問題で6を超えるユニットがいない。 -Coreクリーチャーは他の陣営のユニットと比較しても安価で値段の割に高性能。 -飛行/遠距離攻撃ができるユニットが多いので城攻めは得意。&br()そして、どのユニットも仕事があり、城門の前で立ち往生、戦闘に参加できないというユニットがいない。 -純粋な遠距離攻撃ユニットはCrossbowman/Marksmanの1種のみだが、&br()他に遠距離攻撃ができるユニットが多く、ヒーラーもいるので損害を出さずに戦いやすい。 -優先すべきアップグレードはRadiant GloryとSun Rider。この2種は使い勝手が天と地ほど変わる。 -Sentinel/Praetorianを生かすためにはTacticsスキルが絶対必要。

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