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#contents(fromhere) **レベル1 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ディフェンダー&br()Defender|シールドガード&br()Shieldguard|マウンテン・ガード&br()Mountain Guard| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Defender_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Stout_Defender_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Stone_Defender_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|1|1|2| |防御力|4|5|6| |ダメージ|1-1|1-2|1-2| |ヒットポイント|7|12|12| |スピード|4|4|4| |イニシアチブ|9|9|8| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|激怒&br()装甲&br()大型盾|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()盾の壁|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()占拠&br()防御態勢| |週成長率|18|18|18| |コスト|24|40|40| |パワー/経験値|70/7|115/12|113/12| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){装甲(Armoured):}防御力を減少させる魔法・効果が無効。 &bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 &bold(){盾の壁(Shield Wall):}敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大90%)。 &bold(){占拠(Hold Ground)}戦闘中、最初のポジションに居続ける限り、敵に動かされない。 &bold(){防御態勢(Defensive Stance)}戦闘中、最初のポジションに居続ける限り、防御力+5。 **レベル2 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|スピアウィールダー&br()Spearwielder|スカーミッシャー&br()Skirmisher|ハープーナー&br()Harpooner| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Axe_Fighter_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Axe_Thrower_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Harpooner_128.jpg)| |タイプ|小型射撃|小型射撃|小型射撃| |攻撃力|4|4|5| |防御力|4|4|3| |ダメージ|1-2|2-3|2-5| |ヒットポイント|9|12|10| |スピード|4|4|4| |イニシアチブ|9|9|9| |射撃回数/マナ|2/-|4/-|4/-| |特殊能力|射撃&br()損傷|射撃&br()損傷&br()接近戦|射撃&br()装甲&br()銛撃ち| |週成長率|14|14|14| |コスト|45|65|65| |パワー/経験値|115/10|171/17|171/17| &bold(){射撃(Shooter):}射撃が可能。戦場の半分より遠い距離ではダメージが1/2になる。また接敵されると射撃は行えずダメージが1/2になる。 &bold(){損傷(Crippling Wound):}攻撃成功時に対象のスピードを50%、イニシアチブを30%減少させるチャンスをもつ。この効果は2ターンの間持続する。 &bold(){接近戦(No Melee Penalty):}敵に接近されてもダメージにペナルティを受けない。 &bold(){銛撃ち(Harpoon Strike):}起動型能力。敵を1タイル分こちらに引き寄せることができる。同時に通常のダメージを与える。 **レベル3 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ベア・ライダー&br()Bear Rider|ブラックベア・ライダー&br()Blackbear Rider|ホワイトベア・ライダー&br()Whitebear Rider| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Bear_Raider_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Blackbear_Raider_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Whitebear_Rider_128.jpg)| |タイプ|大型歩行|大型歩行|大型歩行| |攻撃力|5|6|8| |防御力|10|14|12| |ダメージ|4-5|5-6|5-6| |ヒットポイント|25|30|30| |スピード|6|7|7| |イニシアチブ|10|11|11| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()激怒|大型クリーチャー&br()激怒&br()装甲&br()蹄での攻撃|大型クリーチャー&br()激怒&br()熊の吠え声| |週成長率|7|7|7| |コスト|130|185|185| |パワー/経験値|304/24|419/36|422/36| &bold(){蹄での攻撃(Paw Strike):}攻撃時に敵を1タイル遠ざけ、イニシアチブを失わせるチャンスをもつ。発動確率は攻撃時の移動マス数による。この攻撃の結果、敵と隣接していなければ反撃を受けない。 &bold(){熊の吠え声(Bear Roar):}攻撃時にWhitebear Riderの前方周囲6マスにいる敵に恐慌をもたらすチャンスをもつ。敵が小型クリーチャーなら、その成功確率は2倍となる。成功すると2ターンの間、Whitebear Riderの士気+1、体力+10%。 **レベル4 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ブロウラー&br()Brawler|バーサーカー&br()Berserker|バトルレイジャー&br()Battlerager| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Brawler_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Berserker_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Battlerager_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|6|7|7| |防御力|6|7|7| |ダメージ|2-6|3-8|3-7| |ヒットポイント|20|25|30| |スピード|5|5|5| |イニシアチブ|12|12|11| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|精神魔法への耐性|精神魔法への耐性&br()狂戦士の怒り|精神魔法への耐性&br()バッシュ&br()大物退治&br()戦いの怒り| |週成長率|6|6|6| |コスト|160|220|220| |パワー/経験値|318/27|434/41|434/41| &bold(){精神魔法への耐性(Immunity to Mind):}精神魔法が無効。 &bold(){狂戦士の怒り(Berserker Rage):}起動型能力。防御力を0にし、同じ量を攻撃力に回した状態で、自動的に近くの敵(移動範囲内に敵がいない場合は味方)に対して反撃を受けずに攻撃する。 &bold(){バッシュ(Bash):}攻撃に気絶効果がつくチャンスがある。バッシュされた敵はイニシアチブを失い、反撃ができない。(ATB値が0になる) &bold(){大物退治(Giant Slayer):}大型クリーチャーを攻撃時に、攻撃力と防御力が+4される。 &bold(){戦いの怒り(Battle Rage):}ダメージを受けると、2ターンの間イニシアチブ+2、攻撃力+5。この効果は累積しない。 **レベル5 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ルーン・プリースト&br()Rune Priest|ルーン・パトリアーク&br()Rune Patriarch|ルーン・キーパー&br()Rune Keeper| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Rune_Mage_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_flame_Mage_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Flame_Keeper_128.jpg)| |タイプ|小型射撃|小型射撃|小型射撃| |攻撃力|10|9|10| |防御力|6|9|9| |ダメージ|12-15|14-17|17-20| |ヒットポイント|60|60|65| |スピード|3|3|3| |イニシアチブ|8|10|9| |射撃回数/マナ|5/15|5/25|5/25| |特殊能力|射撃&br()キャスター&br()炎ダメージ軽減50%&br()炎の印|射撃&br()キャスター&br()炎への耐性&br()炎の印&br()十字砲火|射撃&br()キャスター&br()炎への耐性&br()炎の印| |週成長率|3|3|3| |コスト|470|700|700| |パワー/経験値|932/27|1308/100|1329/101| &bold(){炎ダメージ軽減(Fire-proof):}被る火属性ダメージが50%減少する。 &bold(){炎の印(Mark Of Fire):}攻撃時に、敵に炎の印をつけるチャンスをもつ。炎の印がついたターゲットは2ターンの間、被る火属性ダメージが2倍になる。 &bold(){十字砲火(Crossfire):}十字型の範囲に攻撃する(味方はダメージを受けない)。 &bold(){キャスター(Caster):}呪文の使い手。Rune Priestは15マナを持ち、Deflect Missile(初級)を詠唱可能。Rune Patriarchは25マナを持ち、Deflect Missile(上級)とFire Wall(上級)を詠唱可能。Flame Keeperは25マナを持ち、Deflect Missile(上級)とFireball(上級)を詠唱可能。 &bold(){炎への耐性(Immunity to Fire):}火属性の魔法・ダメージが無効。 **レベル6 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|セイン&br()Thane|フレイム・ロード&br()Flame Lord|サンダー・セイン&br()Thunder Thane| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Thane_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_warLord_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Tunder_Thane_128.jpg)| |タイプ|大型飛行|大型飛行|大型飛行| |攻撃力|15|15|15| |防御力|24|24|23| |ダメージ|8-12|21-26|9-13| |ヒットポイント|100|120|145| |スピード|8|8|8| |イニシアチブ|11|11|10| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()テレポート&br()ストームストライク|大型クリーチャー&br()テレポート&br()炎への耐性&br()フレームストライク&br()フレームウェーブ|大型クリーチャー&br()テレポート&br()風への耐性&br()ストームストライク&br()ストームボルト| |週成長率|2|2|2| |コスト|1300|1700|1700| |パワー/経験値|2109/115|2477/160|2437/161| &bold(){テレポート(Teleport):}テレポートで移動し、地形の影響を受けない。 &bold(){ストームストライク(Storm Strike):}攻撃に稲妻(非魔法属性)がつく。稲妻は隣接する敵がいた場合連鎖していき、それ以上連鎖できなくなったとき終了する。稲妻のダメージは通常攻撃と同じ。 &bold(){フレイムストライク(Flamestrike):}起動型能力。戦闘中に1回、選択した対象に対して20%増のダメージを与え、炎の印(Mark Of Fire)をつける。 &bold(){フレイムウェーブ(Flamewave):}攻撃にフレイムウェーブがつくチャンスをもつ。フレイムウェーブはターゲットを起点としたコーン状の範囲に、物理ダメージを減衰しながら与える。 &bold(){風への耐性(Immunity to Air):}風属性の魔法・ダメージが無効。 &bold(){ストームボルト(Storm Bold):}起動型能力。戦闘中に1回、選択した対象に対してストームストライクでダメージを与える。 **レベル7 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ファイヤー・ドラゴン&br()Fire Dragon|マグマ・ドラゴン&br()Magma Dragon|ラヴァ・ドラゴン&br()Lava Dragon| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Fire_Dragon_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_magma_Dragon_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Lava_Dragon_128.jpg)| |タイプ|大型歩行|大型歩行|大型歩行| |攻撃力|25|30|30| |防御力|32|40|35| |ダメージ|40-50|40-50|44-55| |ヒットポイント|230|280|275| |スピード|5|5|5| |イニシアチブ|9|9|9| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|大型クリーチャー&br()精霊&br()炎への耐性&br()炎ブレス&br()炎の盾|大型クリーチャー&br()精霊&br()炎への耐性&br()炎ブレス&br()マグマの盾|大型クリーチャー&br()精霊&br()炎への耐性&br()炎の液状ブレス| |週成長率|1|1|1| |コスト|2700+水晶1|3400+水晶2|3400+水晶2| |パワー/経験値|4883/212|6100/329|6070/326| &bold(){精霊(Elemental):}毒・目潰し・精神魔法が無効。また、蘇生や救護テントのヒールの対象とならない。 &bold(){炎ブレス(Fire Breath):}ターゲットの真後ろにいる部隊にも攻撃が当たる(敵味方問わない)。 &bold(){炎の盾(Fire Shiled):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの20%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。 &bold(){マグマの盾(Magma Shield):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの40%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。 &bold(){炎の液状ブレス(Liquid Flame Breath):}ブレスで攻撃したマスに炎を残す。炎は2ターンの間存在し、1ターン毎に炎の中の敵にLava Dragonの部隊数×10のダメージを与える。
#contents(fromhere) **レベル1 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| |名前|ディフェンダー&br()Defender|シールドガード&br()Shieldguard|マウンテン・ガード&br()Mountain Guard| | |&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Defender_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Stout_Defender_128.jpg)|&ref(http://www34.atwiki.jp/homm/pub/ico_Stone_Defender_128.jpg)| |タイプ|小型歩行|小型歩行|小型歩行| |攻撃力|1|1|2| |防御力|4|5|6| |ダメージ|1-1|1-2|1-2| |ヒットポイント|7|12|12| |スピード|4|4|4| |イニシアチブ|9|9|8| |射撃回数/マナ| | | | |特殊能力|激怒&br()装甲&br()大型盾|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()盾の壁|激怒&br()装甲&br()大型盾&br()占拠&br()防御態勢| |週成長率|18|18|18| |コスト|24|40|40| |パワー/経験値|70/7|115/12|113/12| &bold(){激怒(Enraged):}味方部隊の一つ(蘇生された部隊と召喚された部隊を除く)が全滅した場合、戦闘終了まで攻撃力が上昇する。 &bold(){装甲(Armoured):}防御力を減少させる魔法・効果が無効。 &bold(){大型盾(Large Shield):}非魔法射撃からのダメージが50%減少する。 &bold(){盾の壁(Shield Wall):}敵が攻撃時に移動したタイル数×10%ダメージが減少する(最大90%)。 &bold(){占拠(Hold Ground)}戦闘中、最初のポジションに居続ける限り、敵に動かされない。 &bold(){防御態勢(Defensive Stance)}戦闘中、最初のポジションに居続ける限り、防御力+5。 **レベル2 | |ノーマル|アップグレード|アップグレード| 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Shield):}反撃のあるなしに関わらず、接近戦のダメージの40%を炎ダメージとして攻撃してきた敵に対して与える。 &bold(){炎の液状ブレス(Liquid Flame Breath):}ブレスで攻撃したマスに炎を残す。炎は2ターンの間存在し、1ターン毎に炎の中の敵にLava Dragonの部隊数×10のダメージを与える。

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