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****クリーチャーのダメージ量の計算 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ] 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-攻撃力) ] |攻撃力 - 防御力| +1| +2| +3| +4| +5| +6| +7| +8| +9| +10| +20| +30| |ダメージ係数| 1.05| 1.10| 1.15| 1.20| 1.25| 1.30| 1.35| 1.40| 1.45| 1.50| 2.00| 2.50| |攻撃力 - 防御力| -1| -2| -3| -4| -5| -6| -7| -8| -9| -10| -20| -30| |ダメージ係数| 0.952| 0.909| 0.870| 0.833| 0.800| 0.769| 0.741| 0.714| 0.690| 0.667| 0.500| 0.400|
***クリーチャーのダメージ量の計算 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より大きい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) × [ 1 + 0.05*(攻撃力-防御力) ] 攻撃側の攻撃力が防御側の防御力より小さい場合 ダメージ量 = スタックの数 × random(最低ダメージ, 最高ダメージ) ÷ [ 1 + 0.05*(防御力-攻撃力) ] |攻撃力 - 防御力| +1| +2| +3| +4| +5| +6| +7| +8| +9| +10| +20| +30| |ダメージ係数| 1.05| 1.10| 1.15| 1.20| 1.25| 1.30| 1.35| 1.40| 1.45| 1.50| 2.00| 2.50| |攻撃力 - 防御力| -1| -2| -3| -4| -5| -6| -7| -8| -9| -10| -20| -30| |ダメージ係数| 0.952| 0.909| 0.870| 0.833| 0.800| 0.769| 0.741| 0.714| 0.690| 0.667| 0.500| 0.400|

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