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***戦闘システム
-クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外)
-射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外)
-射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。
-戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。
-敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。
#include_cache(HoMM5/クリーチャーのダメージ計算)
#include_cache(HoMM5/イニシアチブ)
**戦闘システム
-クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外)
-射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外)
-射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。
-戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。
-敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。
#include_cache(HoMM5/クリーチャーのダメージ計算)
#include_cache(HoMM5/イニシアチブ)
#include_cache(HoMM5/士気)
#include_cache(HoMM5/運)
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