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HoMM5/戦闘システム」(2009/10/27 (火) 20:13:30) の最新版変更点

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***戦闘システム -クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外) -射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外) -射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。 -戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。 -敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。 #include_cache(HoMM5/クリーチャーのダメージ計算) #include_cache(HoMM5/イニシアチブ)
**戦闘システム -クリーチャーの反撃回数は1回。(無限反撃(Unlimited Retaliation)をもっているものは例外) -射撃に対する反撃はできない。(遠隔反撃(Ranged Retaliation)をもっているものは例外) -射撃に「視線」の概念はない。どの位置のユニットにも射撃が通る。 -戦場の半分より遠い距離では、射撃のダメージは半分になる。 -敵に隣接された場合、射撃クリーチャーのダメージは半分になる。 #include_cache(HoMM5/クリーチャーのダメージ計算) #include_cache(HoMM5/イニシアチブ) #include_cache(HoMM5/士気) #include_cache(HoMM5/運)

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