「HoMM5/移動コスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「HoMM5/移動コスト」(2009/10/27 (火) 19:44:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***移動コスト
-ヒーローの初期移動ポイントは2500
-行軍スキル(Logistics)で、10%/20%/30%増
-アーティファクトのBoots of the Swift Journeyがあるとさらに25%増
| |行軍なし|行軍 初級|行軍 上級|行軍 達人|
|ブーツなし|2500|2749|2999|3249|
|ブーツあり|3125|3436|3748|4061|
-移動コストは1マス移動で100ポイント、斜めのマスへ移動の場合141ポイント。
-地形によってはペナルティがあり、移動コストが増加する。
-行軍スキルの先導(Pathfinding)があると、このペナルティが半分になる。(25%増なら12.5%増になる)
-アーティファクトのBoots of Open Roadはこのペナルティをゼロにする。
-土地勘のあるヒーローの場合、その地形のペナルティはゼロになる。
|地形|効果|移動コスト|斜め移動|土地勘のあるヒーロー|
|草原(Grass)|標準|100|141|ナイト、レンジャー|
|荒地(Dirt)|25%増|125|176|ネクロマンサー|
|溶岩(Lava)|25%増|125|176|デーモンロード|
|砂地(Sand)|50%増|150|211|ウィザード|
|地下(Subterranean)|25%増|125|176|ウォーロック|
|道路(Road)|25%減|75|105| |
-ヒーローズ3とは違い、軍勢中のユニットは移動ポイントに影響を与えない。(マニュアルの記述とは違う)
-ナイトとレンジャーには土地勘のボーナスはないが、スキルの「土地勘(Familiar Ground)」に影響する。
移動ポイントが上昇するオブジェクト
>Fountain of Youth(若さの泉): +400ポイント (士気+1)
>Tattered Flag(破れた軍旗): +400ポイント (士気+1)
>Stables(馬小屋): +600ポイント(週の終わりまで)
>Oasis(オアシス): +800ポイント (士気+1)
****海上移動
-ヒーローの初期移動ポイントは2500で陸上移動と同じ
-行軍スキルの航海(Navigation)で50%増
-アーティファクトのSextant of the Sea Elvesがあるとさらに25%増
-灯台(Lighthouse)を1つ確保すると全てのヒーローの移動ポイント+500。(累積する)
-船の乗り降りの時には、その時点の全ての移動ポイントを消費する。
| |航海なし|航海あり|
|六分儀なし|2500|3750|
|六分儀あり|3125|4687|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: