「HoMM5/移動コスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HoMM5/移動コスト」(2009/10/27 (火) 19:44:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***移動コスト -ヒーローの初期移動ポイントは2500 -行軍スキル(Logistics)で、10%/20%/30%増 -アーティファクトのBoots of the Swift Journeyがあるとさらに25%増 | |行軍なし|行軍 初級|行軍 上級|行軍 達人| |ブーツなし|2500|2749|2999|3249| |ブーツあり|3125|3436|3748|4061| -移動コストは1マス移動で100ポイント、斜めのマスへ移動の場合141ポイント。 -地形によってはペナルティがあり、移動コストが増加する。 -行軍スキルの先導(Pathfinding)があると、このペナルティが半分になる。(25%増なら12.5%増になる) -アーティファクトのBoots of Open Roadはこのペナルティをゼロにする。 -土地勘のあるヒーローの場合、その地形のペナルティはゼロになる。 |地形|効果|移動コスト|斜め移動|土地勘のあるヒーロー| |草原(Grass)|標準|100|141|ナイト、レンジャー| |荒地(Dirt)|25%増|125|176|ネクロマンサー| |溶岩(Lava)|25%増|125|176|デーモンロード| |砂地(Sand)|50%増|150|211|ウィザード| |地下(Subterranean)|25%増|125|176|ウォーロック| |道路(Road)|25%減|75|105| | -ヒーローズ3とは違い、軍勢中のユニットは移動ポイントに影響を与えない。(マニュアルの記述とは違う) -ナイトとレンジャーには土地勘のボーナスはないが、スキルの「土地勘(Familiar Ground)」に影響する。 移動ポイントが上昇するオブジェクト >Fountain of Youth(若さの泉): +400ポイント (士気+1) >Tattered Flag(破れた軍旗): +400ポイント (士気+1) >Stables(馬小屋): +600ポイント(週の終わりまで) >Oasis(オアシス): +800ポイント (士気+1) ****海上移動 -ヒーローの初期移動ポイントは2500で陸上移動と同じ -行軍スキルの航海(Navigation)で50%増 -アーティファクトのSextant of the Sea Elvesがあるとさらに25%増 -灯台(Lighthouse)を1つ確保すると全てのヒーローの移動ポイント+500。(累積する) -船の乗り降りの時には、その時点の全ての移動ポイントを消費する。 | |航海なし|航海あり| |六分儀なし|2500|3750| |六分儀あり|3125|4687|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー