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HoMM4/Stronghold」(2008/06/08 (日) 05:37:22) の最新版変更点

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#contents(fromhere) ***基本情報 |派閥|ストロングホールド| |属性|力| ***ヒーロー 同属性:雇用費1500 力:バーバリアン(戦闘) 中立属性:雇用費2500 生命:ナイト(戦術) 秩序:ロード(帝王学) 死:デスナイト(戦術) 混沌:シーフ(斥候) 自然:アーチャー(戦闘) ***ユニット -[[HoMM4/ユニット/Strongholdクリーチャー]] ***戦略 文明化していない人間や亜人、巨人、巨大生物などがあつまった陣営。 かなり扱い辛い文明。 とりあえず勇者選択からピンチ。 自国の勇者は戦闘で、育てたくない筆頭スキル。 かといって2系統にすると士気-2の補正がかかるので、 アンデットのいるネクロポリス並に多系統のペナルティがかかる。 友好関係を含む3系統だと士気-3(勇者)/士気-4(クリーチャー)。 他所だと勇者4種類で士気-1ですむのにひどす。(自軍騎士系/自軍魔法系/友好騎士系/友好魔法系) クリーチャー中心の軍勢なので、ナイトかデスナイトを雇うのが正道か。 ロードも雇えるので、帝王学による住処の強化も忘れずに。 ヒーロー用のアイテム屋である武器屋からは、共通である回復、不死のポーションの他、 斧、グレートソード、レザーアーマー、耐性、体力、敏捷さのポーションが購入できる。 レザーアーマーが安価な防具になるが、他に見所に欠けるラインナップである。 ベヒモスの住処の建設条件だが、ベヒモスが鈍足近接であることもありお勧めはしない。 クリーチャーの選択はほぼ一択で、 ×ノマド-○ハーピー ×オーガメイジ-○サイクロプス ×ベヒモス-○サンダーバード となる。 ハーピーは遠距離から反撃されないヒットアンドウェイ能力があり、 実質飛び道具と同様に運用できるため強力。 サイクロプスは強力な投射ユニットであり、 対するオーガメイジが鈍足近接格闘ユニットであるため。 サンダーバードは素早く敵に接近できる移動力があるが、 ベヒモスは鈍足であるため。 勢力独自の建設物は飼育場がそれなりに使える。 LV4系を立てた後の追加住居として使えるが、高いのでLV4住処建設後でないと建てる意味が無い。 他の施設はいずれも微妙。魔力吸収装置は気休めの効果しかないし、 勇者強化は単体では雀の涙で、キャンペーンの持ち越し勇者でもなければ必要ない。 魔法が無いため長期戦に劣り、勇者にも恵まれず、 LV2住処の建設前提条件が鬼(ノマドがキャラバン、ハーピーが要塞 どっちもいらない)であり、 LV4クリーチャーも微妙(ベヒモス弱い。サンダーバードは標準的だが前提が砦で高くつく)で、 なんというか・・・救いようが無い派閥。 ネクロポリスと比べればクリーチャー性能はマシなので、 サイクロプスを雇用したら速攻で他の町に押し入るぐらいか。 とにかく辛い部分が多い派閥なので、プレイするなら覚悟しておく事。
#contents(fromhere) ***基本情報 |派閥|ストロングホールド| |属性|力| ***ヒーロー 同属性:雇用費1500 力:バーバリアン(戦闘) 中立属性:雇用費2500 生命:ナイト(戦術) 秩序:ロード(帝王学) 死:デスナイト(戦術) 混沌:シーフ(斥候) 自然:アーチャー(戦闘) ***ユニット -[[HoMM4/ユニット/Strongholdクリーチャー]] ***戦略 文明化していない人間や亜人、巨人、巨大生物などがあつまった陣営。 かなり扱い辛い文明。 とりあえず勇者選択からピンチ。 自国の勇者は戦闘で、育てたくない筆頭スキル。 かといって2系統にすると士気-2の補正がかかるので、 アンデットのいるネクロポリス並に多系統のペナルティがかかる。 友好関係を含む3系統だと士気-3(勇者)/士気-4(クリーチャー)。 他所だと勇者4種類で士気-1ですむのにひどす。(自軍騎士系/自軍魔法系/友好騎士系/友好魔法系) クリーチャー中心の軍勢なので、ナイトかデスナイトを雇うのが正道か。 ロードも雇えるので、帝王学による住処の強化も忘れずに。 ヒーロー用のアイテム屋である武器屋からは、共通である回復、不死のポーションの他、 斧、グレートソード、レザーアーマー、耐性、体力、敏捷さのポーションが購入できる。 レザーアーマーが安価な防具になるが、他に見所に欠けるラインナップである。 ベヒモスの住処の建設条件だが、ベヒモスが鈍足近接であることもありお勧めはしない。 クリーチャーの選択はほぼ一択で、 ×ノマド-○ハーピー ×オーガメイジ-○サイクロプス ×ベヒモス-○サンダーバード となる。 ハーピーは遠距離から反撃されないヒットアンドウェイ能力があり、 実質飛び道具と同様に運用できるため強力。 サイクロプスは強力な投射ユニットであり、 対するオーガメイジが鈍足近接格闘ユニットであるため。 サンダーバードは素早く敵に接近できる移動力があるが、 ベヒモスは鈍足であるため。 勢力独自の建設物は飼育場がそれなりに使える。 LV4系を立てた後の追加住居として使えるが、高いのでLV4住処建設後でないと建てる意味が無い。 他の施設はいずれも微妙。魔力吸収装置は気休めの効果しかないし、 勇者強化は単体では雀の涙で、キャンペーンの持ち越し勇者でもなければ必要ない。 魔法が無いため長期戦に劣り、勇者にも恵まれず、 LV2住処の建設前提条件が鬼(ノマドがキャラバン、ハーピーが要塞 どっちもいらない)であり、 LV4クリーチャーも微妙(ベヒモス弱い。サンダーバードは標準的だが前提が城で高くつく)で、 なんというか・・・救いようが無い派閥。 ネクロポリスと比べればクリーチャー性能はマシなので、 サイクロプスを雇用したら速攻で他の町に押し入るぐらいか。 とにかく辛い部分が多い派閥なので、プレイするなら覚悟しておく事。

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