総論

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こちらはヒーロー戦記TASのwiki総論です。 やや詳しい概要などはこちらをご参照ください。 **趣旨 まずTASの定義は以下の通りとします。  ・ゲームリセット直後から記録し始めていること  ・オープニングにてSTARTを選択すること  ・最後に風見先輩のTheEndが流れること  ・一部映像をカット等の禁止、最終入力まで全て記録していること  ・チートの禁止  ・ムービーファイルもしくは入力記録ファイルを公開できること その上で、最終入力までの時間をなるべく短くするのが理想です。 本wikiでは&bold(){短くするための全ての技術を公開して共有しよう}という目的のもとで構成されています。 **wiki内ルール 現在のところ特になし。 //TAS製作には忍耐力と発想力が重要と言われます。 //理想通りに進めるために何度も試行しなくてはならないので忍耐力が必要です。 //全く新しいルートやバグを発見するために発想力が必要です。 //本wikiは忍耐力の負担軽減が目的であり、発想力を奪いたくはありません。 //そのため&bold(){シーン別攻略情報では断定を禁則事項とします} //例 ×~がよい ○~がよい可能性がある、よいかもしれない **深刻なTASer不足 ヒーロー戦記TASでは常時編集者及びTASerを募集しています。 編集にお力添えいただけるようでしたら画面右上の参加申請を行うとともに、 トップページのコメント欄に参加の旨をご記入ください。 **山積みの課題 今後解明していきたいもの。 ・敵出現時の編成パターン(アイテムドロップ条件も?) ・クリティカル及びミスの発生条件 ・ダメージの計算式 ・行動順の決定条件
こちらはヒーロー戦記TASのwiki総論です。 やや詳しい概要などはこちらをご参照ください。 **趣旨 まずTASの定義は以下の通りとします。  ・ゲームリセット直後から記録し始めていること  ・オープニングにてSTARTを選択すること  ・最後に風見先輩のTheEndが流れること  ・一部映像をカット等の禁止、最終入力まで全て記録していること  ・チートの禁止  ・ムービーファイルもしくは入力記録ファイルを公開できること その上で、最終入力までの時間をなるべく短くするのが理想です。 本wikiでは&bold(){短くするための全ての技術を公開して共有しよう}という目的のもとで構成されています。 **wiki内ルール 現在のところ特になし。 //TAS製作には忍耐力と発想力が重要と言われます。 //理想通りに進めるために何度も試行しなくてはならないので忍耐力が必要です。 //全く新しいルートやバグを発見するために発想力が必要です。 //本wikiは忍耐力の負担軽減が目的であり、発想力を奪いたくはありません。 //そのため&bold(){シーン別攻略情報では断定を禁則事項とします} //例 ×~がよい ○~がよい可能性がある、よいかもしれない **山積みの課題 今後解明していきたいもの。 ・敵出現時の編成パターン(アイテムドロップ条件も?) ・クリティカル及びミスの発生条件 ・ダメージの計算式 ・行動順の決定条件

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