戦闘

  • 先攻の決定:GKのダイスロールにより、どちらの陣営が先攻か決定する
  • 各陣営は作戦掲示版で話し合い、代表者がターンごとにキャラクターの行動をGK(ゲームキーパー)に提出する(「戦闘行動」参照)
  • GKは、提出された行動表に沿って各キャラクターの行動を処理する
    • 特殊能力の発動など、判定が必要な場合はダイスによって成否が決定される
  • キャラクターの行動方式にはフェイズ移行型フェイズ共有型がある。事前にGKによってどちらかが指定される
    • フェイズ移行型
      • 1ターンは2つのフェイズに分割される。先攻陣営フェイズ→後攻陣営フェイズ
      • 片方の陣営のキャラクターすべての行動が処理されると、そちらの陣営のフェイズが終了して相手陣営のフェイズに移る
      • お互いのフェイズが終了すると、そのターンが終了する
    • フェイズ共有型
      • 両陣営のキャラクターが提出された順番・行動で交互に動き、全てのキャラクターが処理されたらそのターンが終了する
  • ターンが終了したら、次のターンへ進む
  • 特定のターンになると、両陣営の敵となる強力なNPC「転校生」が出現する(GKによっては出さない場合もある)
  • 指定されたターン数以内に相手陣営の全滅を目指す
    • ※もちろん全滅以外の勝利条件を満たすことを考えても良い