戦闘
- 先攻の決定:GKのダイスロールにより、どちらの陣営が先攻か決定する
- 各陣営は作戦掲示版で話し合い、代表者がターンごとにキャラクターの行動をGK(ゲームキーパー)に提出する(「戦闘行動」参照)
- GKは、提出された行動表に沿って各キャラクターの行動を処理する
- 特殊能力の発動など、判定が必要な場合はダイスによって成否が決定される
- キャラクターの行動方式にはフェイズ移行型とフェイズ共有型がある。事前にGKによってどちらかが指定される
- フェイズ移行型
- 1ターンは2つのフェイズに分割される。先攻陣営フェイズ→後攻陣営フェイズ
- 片方の陣営のキャラクターすべての行動が処理されると、そちらの陣営のフェイズが終了して相手陣営のフェイズに移る
- お互いのフェイズが終了すると、そのターンが終了する
- フェイズ共有型
- 両陣営のキャラクターが提出された順番・行動で交互に動き、全てのキャラクターが処理されたらそのターンが終了する
- フェイズ移行型
- ターンが終了したら、次のターンへ進む
- 特定のターンになると、両陣営の敵となる強力なNPC「転校生」が出現する(GKによっては出さない場合もある)
- 指定されたターン数以内に相手陣営の全滅を目指す
- ※もちろん全滅以外の勝利条件を満たすことを考えても良い