戦闘行動

最終更新:

hellowd

- view
だれでも歓迎! 編集

戦闘行動

  • キャラクター通常1ターンに1度行動できる
  • 1回の行動で「移動」を1回と、「通常攻撃」または「特殊能力の使用」のどちらかを1回行うことができる
  • 「通常攻撃」「特殊能力の使用」の後に移動することはできない

移動

  • 今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可)
  • 攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない
  • 1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC)

通常攻撃

  • 攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う
    • 内ゲバ:味方のキャラクターを指定することも可能
    • 自傷行為の禁止:自分自身を指定することは不可能
  • 命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50%
  • 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中
  • ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値
    • 「防御側の防御力」が「攻撃側の攻撃力」を上回ってる場合でも、攻撃が命中すれば1ポイントのダメージを与えることができる

特殊能力の使用

  • 各キャラクター固有の特殊能力を使用する
  • 使用した次のターンは行動不能となる
  • 特殊能力の説明

待機

  • 移動、行動、特殊能力の使用を行わない



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー