戦闘行動
- キャラクター通常1ターンに1度行動できる
- 1回の行動で「移動」を1回と、「通常攻撃」または「特殊能力の使用」のどちらかを1回行うことができる
- 「通常攻撃」「特殊能力の使用」の後に移動することはできない
移動
- 今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可)
- 攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない
- 1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC)
通常攻撃
- 攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う
- 内ゲバ:味方のキャラクターを指定することも可能
- 自傷行為の禁止:自分自身を指定することは不可能
- 命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50%
- 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中
- ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値
- 「防御側の防御力」が「攻撃側の攻撃力」を上回ってる場合でも、攻撃が命中すれば1ポイントのダメージを与えることができる
特殊能力の使用
- 各キャラクター固有の特殊能力を使用する
- 使用した次のターンは行動不能となる
- 特殊能力の説明
待機
- 移動、行動、特殊能力の使用を行わない