yachiGM2


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ヤチ卓ver.2.0


★お知らせ★

アルケミストワークスを解禁しました!
AW採用に伴い、オリジナルアイテムのパラミス&クリレイの呪符が削除されます。
5月5日ヤチ卓!


★履歴★

5月3日:ヤチGM≪護衛のお仕事≫


★ルール★

【採用ルールブック】
ルルブ1~3巻、AW
※PC作成にあたってAW63ページの「ポイント割り振り」の使用可

【キャラクターシート】
http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html
このサイトを利用するものとする。

【PC作製】
追加経験点41000(合計44000)
所持金75000G
名誉点750点
成長回数30回(10,7,4,4,3,2)
スカウト5、セージorライダー5を必須技能とします(経験点11000固定消費)
技能レベルは7までとし、レベル8以上への技能成長は禁止。

※ver.1.0からの引継ぎ
炎の獅子亭の記憶は消しといてください。
能力や装備をそのままに、設定を変更してもOKです。

【特殊ルール】
報酬や経験点は得られない。
成長はする。
消費アイテムなどの残数は、卓毎に初期状態にリセットされる。
卓毎に購入アイテムを変更してもいい。

【その他】
PCはいくつ作ってもOK。
卓毎にリビルドし、技能や特技の構成を変更してOK。
前衛タイプと後衛タイプをつくって、メンバーに応じてスイッチしてもいい。


★世界観★

【トリスティア大陸】
西に人間領、東に蛮族領と、大陸を二分している。
人間と蛮族の勢力争いは、決着のつかないまま今も続いている。

【東の蛮族領】
≪魔王≫と名乗るドレイクが総べる蛮族の領地。
そのほとんどが樹海に覆われており、詳細は不明。
遺跡などのダンジョンが点在しており、どこかに魔王のいるダンジョンがあるらしい。

【西の人間領>ガルディア王国】
最西端にガルディア城があり、人間の王が国を治めている。
人間領の東には、最前線となる都市が北・南・中央と3つある。
それぞれノースシティ、サウスシティ、セントラルシティという。

【西の人間領>ガルディア王国>首都ガルディア】
ガルディア城のある人間領の本拠地。
城下町には大きな港があり、他大陸との貿易が盛ん。
蛮族の少ない平和な土地で、広い農地が広がっている。

【西の人間領>ガルディア王国>セントラルシティ】
首都の次に大きな都市であり、蛮族との戦いがもっとも激しい都市。
兵士の他にも、腕自慢の冒険者たちが多く集う。
首都とセントラルをつなぐ街道には、様々な物品が行き交うため、盗賊の被害も多い。

【西の人間領>ガルディア王国>サウスシティ】
水の都といったイメージで、エルフが比較的多い。
港があり、海路でガルディア城へ繋がっている。
最近、海賊の被害が増えているのが悩み。

【西の人間領>ガルディア王国>ノースシティ】
険しい山岳地帯に覆われた都市で、ドワーフが比較的多い。
鉱山もあり、質のいい剣が手に入ることで有名。
山には強力な幻獣たちが住んでおり、そのためか蛮族の被害が少ない。


★冒険者ギルド★

【冒険者ギルドとは】
トリスティアでは、都市間を移動する依頼が多いことから、
各都市に支部を設け、効率よく冒険者を運用する組織をつくった。
それが冒険者ギルドである。

【冒険者ギルドのマスター】
冒険者ギルドのマスターはシフト制で、数人が入れ替わりで行っている。
従来の冒険者の宿よりも、窓口や受付の印象が強くなっている。

メタな仕様としては、GMは自分の好きなマスターをRPしていいということ。
マスターは支部ごとに固定ではないので、どこで登場してもいい。
きっと情報伝達や会議とかで、頻繁に移動してるんだよ!

【冒険者ギルド・レベリオン】
PC達が所属する、最大手の冒険者ギルドのひとつ。
最も歴史が古く、トリスティアで最初にギルドという形態をとった冒険者の宿。
多くの実績から、国からの信用も厚く、多くの依頼が回ってくる。

【この大陸の冒険者の仕事】
●ダンジョン探索(ダンジョンの多くは蛮族領の樹海にある)
●荷馬車の護衛(城と都市の間では盗賊が多く、東の都市の間では蛮族の被害が多い)
●都市防衛(たまに都市に対して、蛮族の大規模な襲撃がある)
●危険な動物や幻獣の討伐(防衛力の低い村では、そんな被害に悩まされているとこも)
●その他いろいろ