ちょこっとTRPGを体験するための簡略ルールです。
キャラクター作製
■まずはキャラクターをつくろう!
器用
敏捷
筋力
生命
知力
精神
まずは、この6つのステータスを決定します。
あなたの「技」「体」「心」に、合計21ポイントを自由に割り振ってください。
例)技7 体10 心4
器用=技+2d
敏捷=技+2d
筋力=体+2d
生命=体+2d
知力=心+2d
精神=心+2d
最後に、このようにダイスを振って、ステータスを決定します。
■各ステータスのボーナス値についって!
各ステータスの数値を6で割った数が(切り捨て)、
各ステータスのボーナス値となります。
たとえば器用15なら、器用ボーナスは2。
表記すると…
器用15(B2)
…となります。
判定でダイスを振る時は、このボーナス値を使います。
■主な判定を紹介するよ!
命中判定=2d+レベル+器用B
回避判定=2d+レベル+敏捷B
危険感知=2d+レベル+知力B
探索判定=2d+レベル+知力B
…などなど。
そのケースに見合ったステータスのボーナスを使います。
そのつどGMが指定しますので、覚える必要はありません。
■ダメージの判定について!
ダメージの算出は、ちょっと特殊です。
「武器性能+レベル+筋力B」で行います。
武器性能は「威力とクリティカル値」が設定されており、
たとえば威力20で、クリ値10の武器は「r20@10」となります。
■その他のステータスだよ!
HP=生命+(レベル×3)
MP=精神+(レベル×3)
移動力=敏捷m
武器
●パンチ
威力:r0@12
必筋:0
●ナイフ
威力:r10@8
必筋:5
●ソード
威力:r20@9
必筋:10
●ランス
威力:r30@10
必筋:15
●アックス
威力:r40@11
必筋:20
鎧
●布の服
防護点:1
必筋:1
●革の服
防護点:3
必筋:5
●革のコート
防護点:4
必筋:10
●鱗の鎧
防護点:5
必筋:15
●鉄の鎧
防護点:6
必筋:20
魔法
■魔法について
魔法は命中と回避の代わりに、魔法行使と精神抵抗の比べあいを行います。
精神抵抗に成功すると、ダメージは半分になります。
魔法行使=2d+レベル+知力B
精神抵抗=2d+レベル+精神B
魔法のダメージは「魔法威力+レベル+知力B」で算出します。
魔法のダメージは、防具で軽減できません。
複数の対象にかける場合は、「消費MP×代償の数」。
●ヒール
効果:HPを回復する
威力:r20@10
消費MP:3
必要知力:12
●ファイヤー
効果:対象を炎で攻撃する
威力:r20@10
消費MP:3
必要知力:12
●サンダー
効果:対象を雷で攻撃する
威力:r30@9
消費MP:5
必要知力:18
最終更新:2012年06月14日 18:32