2d6の確率分布

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*2dの確率分布 +2dの確率分布 +目標値 +達成値の比べあい **2dの確率分布 2d(六面体のサイコロを2コ振ったときの合計値)の確率分布です。 「丁度」:例えば、「合計値3丁度」なら(1,2),(2,1)が出る確率。 「以上」:例えば、「合計値11以上」なら(5,6),(6,5),(6,6)が出る確率。 期待値は7です。 |合 &br()計 &br()値|>|>|>|>|>|出目|>|合計値丁度が &br()出る確率|>|合計値以上が &br()出る確率| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|~|~|~|~|-|%|-|%| |2|(1,1)||||||1/36|2.78%|36/36|100.00%| |3|(1,2)|(2,1)|||||2/36|5.56%|35/36|97.22%| |4|(1,3)|(2,2)|(3,1)||||3/36|8.33%|33/36|91.67%| |5|(1,4)|(2,3)|(3,2)|(4,1)|||4/36|11.11%|30/36|83.33%| |6|(1,5)|(2,4)|(3,3)|(4,2)|(5,1)||5/36|13.89%|26/36|72.22%| |7|(1,6)|(2,5)|(3,4)|(4,3)|(5,2)|(6,1)|6/36|16.67%|21/36|58.33%| |8||(2,6)|(3,5)|(4,4)|(5,3)|(6,2)|5/36|13.89%|15/36|41.67%| |9|||(3,6)|(4,5)|(5,4)|(6,3)|4/36|11.11%|10/36|27.78%| |10||||(4,6)|(5,5)|(6,4)|3/36|8.33%|6/36|16.67%| |11|||||(5,6)|(6,5)|2/36|5.56%|3/36|8.33%| |12||||||(6,6)|1/36|2.78%|1/36|2.78%| **目標値 目標値のある行為判定は、「達成値(技能レベル+能力値ボーナス+2d-修正)≧目標値」で成功となります(同点は成功)。 例)スカウトLv2、器用度B2、スカウトツール持ちのキャラが、解除判定(目標値10)を試みるならば、2dで6以上を出せば成功(成功率72.22%)。 **達成値の比べあい 攻撃の命中判定など、能動(攻撃)側と受動(防御)側のある行為判定は、「能動側の達成値>受動側の達成値」で能動側の成功、「能動側の達成値≦受動側の達成値」で受動側の成功となります(同点は受動側の成功)。 また能動側が1ゾロ(自動的失敗)を出したら、受動側は判定不要で成功。 かつ能動側が6ゾロ(自動的成功)を出しても、受動側が6ゾロ(自動的成功)を出せば受動側の成功。 ※達成値の比べあいは、受動側に有利といえます。 お互いにサイコロを振り合うため、成功率の計算は煩雑になります。 基準値が同じ場合を例に解説してみます。 例)基準値が同じ場合の比べあいの成功率 |能動側の出目|受動側が「失敗」する出目|能動側の成功率%|受動側の成功率%| |6ゾロ|2~11|44.37|55.63| |11|2~10|~|~| |10|2~9|~|~| |9|2~8|~|~| |8|2~7|~|~| |7|2~6|~|~| |6|2~5|~|~| |5|2~4|~|~| |4|2~3|~|~| |3|1ゾロ|~|~| |1ゾロ|判定不要で成功|~|~| 達成値の比べあい表 |(能動側基準値-受動側基準値)|能動側の成功率%| |+9以上|94.52| |+8|94.21| |+7|93,29| |+6|91.36| |+5|87.96| |+4|82.56| |+3|75.15| |+2|65.97| |+1|55.48| |±0|44.37| |-1|33.87| |-2|24.69| |-3|17.28| |-4|11.88| |-5|8.49| |-6|6.56| |-7|5.63| |-8以下|5.32| ※+9以上、-8以下は6ゾロ(自動的成功)と1ゾロ(自動的失敗)絡みで成功率が変わらなくなる。 ----

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