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*2dの確率分布
+2dの確率分布
+目標値
+達成値の比べあい
**2dの確率分布
2d(六面体のサイコロを2コ振ったときの合計値)の確率分布です。
「丁度」:例えば、「合計値3丁度」なら(1,2),(2,1)が出る確率。
「以上」:例えば、「合計値11以上」なら(5,6),(6,5),(6,6)が出る確率。
期待値は7です。
|合 &br()計 &br()値|>|>|>|>|>|出目|>|合計値丁度が &br()出る確率|>|合計値以上が &br()出る確率|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|-|%|-|%|
|2|(1,1)||||||1/36|2.78%|36/36|100.00%|
|3|(1,2)|(2,1)|||||2/36|5.56%|35/36|97.22%|
|4|(1,3)|(2,2)|(3,1)||||3/36|8.33%|33/36|91.67%|
|5|(1,4)|(2,3)|(3,2)|(4,1)|||4/36|11.11%|30/36|83.33%|
|6|(1,5)|(2,4)|(3,3)|(4,2)|(5,1)||5/36|13.89%|26/36|72.22%|
|7|(1,6)|(2,5)|(3,4)|(4,3)|(5,2)|(6,1)|6/36|16.67%|21/36|58.33%|
|8||(2,6)|(3,5)|(4,4)|(5,3)|(6,2)|5/36|13.89%|15/36|41.67%|
|9|||(3,6)|(4,5)|(5,4)|(6,3)|4/36|11.11%|10/36|27.78%|
|10||||(4,6)|(5,5)|(6,4)|3/36|8.33%|6/36|16.67%|
|11|||||(5,6)|(6,5)|2/36|5.56%|3/36|8.33%|
|12||||||(6,6)|1/36|2.78%|1/36|2.78%|
**目標値
目標値のある行為判定は、「達成値(技能レベル+能力値ボーナス+2d-修正)≧目標値」で成功となります(同点は成功)。
例)スカウトLv2、器用度B2、スカウトツール持ちのキャラが、解除判定(目標値10)を試みるならば、2dで6以上を出せば成功(成功率72.22%)。
**達成値の比べあい
攻撃の命中判定など、能動(攻撃)側と受動(防御)側のある行為判定は、「能動側の達成値>受動側の達成値」で能動側の成功、「能動側の達成値≦受動側の達成値」で受動側の成功となります(同点は受動側の成功)。
また能動側が1ゾロ(自動的失敗)を出したら、受動側は判定不要で成功。
かつ能動側が6ゾロ(自動的成功)を出しても、受動側が6ゾロ(自動的成功)を出せば受動側の成功。
※達成値の比べあいは、受動側に有利といえます。
お互いにサイコロを振り合うため、成功率の計算は煩雑になります。
基準値が同じ場合を例に解説してみます。
例)基準値が同じ場合の比べあいの成功率
|能動側の出目|受動側が「失敗」する出目|能動側の成功率%|受動側の成功率%|
|6ゾロ|2~11|44.37|55.63|
|11|2~10|~|~|
|10|2~9|~|~|
|9|2~8|~|~|
|8|2~7|~|~|
|7|2~6|~|~|
|6|2~5|~|~|
|5|2~4|~|~|
|4|2~3|~|~|
|3|1ゾロ|~|~|
|1ゾロ|判定不要で成功|~|~|
達成値の比べあい表
|(能動側基準値-受動側基準値)|能動側の成功率%|
|+9以上|94.52|
|+8|94.21|
|+7|93,29|
|+6|91.36|
|+5|87.96|
|+4|82.56|
|+3|75.15|
|+2|65.97|
|+1|55.48|
|±0|44.37|
|-1|33.87|
|-2|24.69|
|-3|17.28|
|-4|11.88|
|-5|8.49|
|-6|6.56|
|-7|5.63|
|-8以下|5.32|
※+9以上、-8以下は6ゾロ(自動的成功)と1ゾロ(自動的失敗)絡みで成功率が変わらなくなる。
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