DEATH VALLEY

推奨装備一覧

武器

ライフルマン

  • AK47 MK.3 ◎
安定
  • AK47 MK.2 △
MK.3に比べて威力は勝るが反動が強くなるため扱い難い
  • AMD-65 ○
低反動で扱い易く、移動速度も早いが、MK.3と比較して威力は劣る
第2Rにおいては優秀
  • RemingtonR4 ○
あとで書くわ
  • HK416 △
瞬間火力が高いが、反動が強くなるため扱い難く、サコバグも発生しやすい
  • SG556 △
瞬間火力が高いが、リロードが遅く移動撃ちの精度も良くないため扱い慣れる必要がある
  • AK47 Hawkeye ○
安定MK.3の連射速度を上げた代わりにどこかしら微妙になった
悲しい武器
  • AK47 Predator ◎
MK.3の実質上位互換ガチ武器
  • AK74M Seroja ○
556のリロード早くした代わりに連射速度を落とした感じ割りとガチ
  • G36 Alligator ○
556とF2000足してニで割った感じの武器(らしい
  • AN94 Onca △
2点バースト射撃に扱い慣れることが必要

スナイパーライフル

  • MadGalil ○
SRなので扱いには多少の慣れが必要だがUAV破壊速度が優秀
第1Rの橋・UAV破壊と、第3RのUAV破壊にはもってこいだ(その他の場面では使えない)

ポイントマン(第3R、ショットガン)

  • Saiga 12 ◎(ほぼ必須)
これ一択、ショック拡張バレル推奨
  • SPAS-15 △
反動が少ないがサイガと比較して火力が目に見えて落ちるので非推奨
サイガが買える階級になるまでの繋ぎ用くらいにしか使えない
◎:非常に良い
○:良い
△:立ち回り次第

その他アイテム

  • マガジンアップグレードB(通称:マガB)
必須
  • DefA 強化防御服 ST(通称:黒服、DefA)
無くてもいけるが推奨
致死率が目に見えて下がるため有れば尚良い的な



要点事項

第1R

① ボートの先頭に立ち、2つ目の橋のドラム缶を狙って破壊しよう。この際ドラム缶隊長を狙っても大して意味がないのでボートに乗ってこない限りそっちを狙うのはやめよう。
② ゲートキーパーを水死させよう。ゲートキーパーのタゲを取った後に以下の画像の場所から水死させるとよいだろう。
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第2R

① 第2R最初に沸く敵のすぐ次に存在するラインは、「味方の誰かが死亡した場合に敵の殲滅よりラインを超すことを優先」しよう。
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② リフト前に存在するラインは、「味方が全員ラインの手前に揃うまで超えない」ようにしよう。
リフトライン(あとで画像貼っつける)
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③ 第一水路前のラインでは、「味方の誰かが死亡した場合に敵の殲滅よりラインを超すことを優先」しよう。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (indiline1.jpg)
④ 第二水路前のラインでは、「味方の誰かが死亡した場合に敵の殲滅よりラインを超すことを優先」しよう。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (indiline2.jpg)
⑤ 一枚目のシャッターの前のラインは、「味方が全員ラインの手前に揃うまで超えない」ように、「味方の誰かが死亡した場合にラインを超す」ようにしよう。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shutterline1.jpg)
⑥ 二枚目のシャッターの前のラインは、「味方が全員ラインの手前に揃うまで超えない」ようにしよう。
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shutterline2.jpg)
⑦ ハインドを破壊する前のラインは、「味方の誰かが死亡した場合に敵の殲滅よりラインを超すことを優先」しよう。
⑧ RPG-7を横取りしてはならない(マナー的な意味でも)
⑨ ハインドをRPG-7以外で攻撃すると距離が離れて攻撃が当たりづらくなるため、自重しよう。

第3R

① ドラム缶ロックの場所(あとで画像貼っつける)
右側
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左側
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第二周期1体目(左側)と4体目(右側)
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② 雑魚処理をするために、要は前出よう。
③ 左側のUAVは開放時に攻撃する必要は無い。壁貫通ダメージが他UAVに比較して高いので。

ゆりかご


TとIはSG必須。
RはARでも可。

雑魚処理における雑魚が湧くタイミング

黄色服:15秒周期
強化兵:15~17秒周期(BGMで暗記したほうが早い)

隊長が湧く場所

二体目以降については、T役がタゲをきちんと取った上で、I役は2、4、6番の隊長が突進し始める前にダメージを与えることが出来る
また、それは1番でも可能だが、引っ掛けポジションからの距離が遠いため、1番のダメージを削りに行きつつ引っ掛けた後にもまたダメージを与えにいく、というのは難しい。

隊長のタゲを持つ上で適している場所

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ミスが起こった時に隊長のタゲを取り続ける上で適している場所。
① 坂下
安定。
② 左通路
通称ホモザイル。
こちらも安定である。
③ 手前通路
左通路と干渉するため推奨しにくい。
状況次第で使えるかもしれない。
④ ゆりかご内
手前通路よりもこちらの方が安定だったわ。
最終更新:2012年07月19日 06:11