~資源と技術のはなし
K●EI系でいうと、上のタイトルのような表現になる。
だけど、このゲームではそういう乱暴なまとめ方は避けたい。
都市というものがあるとすれば、それは「まとまった人口の集まる場所」という扱いにすぎない。
したがって、人口の集まる場所の建設、つまり「生産手段」の実装をここでは述べます。
メモ:
①拠点の領域データ実装方法を旧戻し(マスターマップではなく、基礎データの郡の項目に)
②基礎データを修正(地形項目に埋蔵資源、職人街項目に所属区画、資源項目を新設)
③区画描画モードを実装(Cmbに職人街、Cmb2にレベル、Msgに区画分類)
④館描画仕様を修正(Cmb1で館を選択したら、Cmb2に拠点名をリストアップ、Msgに)