※ まだメモです。
1.軍事
a) 募兵
- 部隊単位(1000人単位)で行う
・徴兵
- 値段: タダ
- 強さ: 初期値は弱い。訓練しないと使えない。
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。
- 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す
・義勇兵、市民兵
- 値段: タダ
- 強さ: 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。
- 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す
・傭兵
- 値段: 高い。
- 強さ: 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。
- 兵数: 常に一定数を集められる。
- 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。
- 影響: 募兵による人口などへの影響はナシ
・正規軍
- 値段: 中
- 強さ: 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。
- 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。
- 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。
- 影響: 募兵すると人口が減少=収入減
b) 編成
- 徴収した兵を部隊に編成する。
- 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など)
c) 装備購入
- 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲
- 攻城兵器
- 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備
d) 訓練
- 部隊単位で行う。
- 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。
2.人事
a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない
- 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く)
- 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響
- 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。
b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない
- 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響
- 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響
- 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響
c) 軍議
- 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。
- 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる
d) 人材登用
- 国内
- 隣国
3.戦争
1) 攻撃対象を決定
2) 軍を編成
a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀
b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる
3) 進軍
- 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り)
- 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。
4) 戦闘
- 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入
- まず、部隊を陣形に並べる
- (基本的にオート?)
4. 内政
1) 建設事業
- 道路、治水、娯楽施設、宗教施設
- 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充
2) 産業奨励
- 農業、商業、工業、
- 区域を決定。その広さによって費用が異なる
3) 技術開発
- 農業、商業、工業、軍事
- 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定
4)
5. 諜報
6.外交