仕様 - コマンド

 ※ まだメモです。

1.軍事
 a) 募兵
  - 部隊単位(1000人単位)で行う
  ・徴兵
   - 値段: タダ
   - 強さ: 初期値は弱い。訓練しないと使えない。
   - 兵数: 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。
   - 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。
   - 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す

  ・義勇兵、市民兵
   - 値段: タダ
   - 強さ: 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。
   - 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。
   - 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。
   - 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す

  ・傭兵
   - 値段: 高い。
   - 強さ: 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。
   - 兵数: 常に一定数を集められる。
   - 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。
   - 影響: 募兵による人口などへの影響はナシ

  ・正規軍
   - 値段: 中
   - 強さ: 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。
   - 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。
   - 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。
   - 影響: 募兵すると人口が減少=収入減
 
 b) 編成
  - 徴収した兵を部隊に編成する。
  - 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など)
 
 c) 装備購入
  - 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲
  - 攻城兵器
  - 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備
 
 d) 訓練
  - 部隊単位で行う。
  - 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。

2.人事
 a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない
  - 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く)
  - 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響
  - 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。
 
 b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない
  - 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響
  - 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響
  - 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響
 c) 軍議
  - 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。
  - 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる
 d) 人材登用
  - 国内
  - 隣国

3.戦争
 1) 攻撃対象を決定
 2) 軍を編成
  a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀
  b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる
 3) 進軍
  - 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り)
  - 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。
 4) 戦闘
  - 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入
  - まず、部隊を陣形に並べる
  - (基本的にオート?)

4. 内政
 1) 建設事業
  - 道路、治水、娯楽施設、宗教施設
  - 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充
 2) 産業奨励
  - 農業、商業、工業、
  - 区域を決定。その広さによって費用が異なる
  
 3) 技術開発
  - 農業、商業、工業、軍事
  - 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定
 4) 
 
5. 諜報
 

6.外交


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最終更新:2007年06月20日 15:47