- 信長○野望でいうと、烈風伝や将星録みたいなの。
- 地理-マップは地球上すべて。
- 時代-世界史全般。
-まぁ、古代~産業革命前くらいが現実的かな。
・・・特に上のその二。全世界の全時代。
1.データの汎用性
持たせるデータに汎用性を持たせる。
例えば、君主や国名などを固定せず、場所と時代により変えれるようにする。
2.より重要なのは、ルールの普遍性
ゲームのルールを文化ごとに用意するのは難しい。
であれば、時代と地理に関わらない、
社会の発展や政治・戦争を普遍的に表現することが必要。
表面的な事件ではなくて、それは歴史的にどういう意味があるのか?
といった普遍性の理解と表現がキーになる。
例えば、農業の導入 は人口を飛躍的に上昇させる。
鉄は軍事力はもとより農業生産や生活全般を大きく改善させる。
馬(特にあぶみ)は、人間の生活範囲と軍事力に決定的な影響がある。
航海技術もしかり。
と考えてみると、普遍性を表現するには、どうやら技術がキーっぽい。
そう、このゲームは、
技術の表現により人類史の普遍性をシミュレートするゲーム
となりそうです。