- 信長○野望でいうと、烈風伝や将星録みたいなの。
- 地理-マップは地球上すべて。 - 時代-世界史全般。 -まぁ、古代~産業革命前くらいが現実的かな。
・・・特に上のその二。全世界の全時代。1.データの汎用性 持たせるデータに汎用性を持たせる。 例えば、君主や国名などを固定せず、場所と時代により変えれるようにする。2.より重要なのは、ルールの普遍性 ゲームのルールを文化ごとに用意するのは難しい。 であれば、時代と地理に関わらない、 社会の発展や政治・戦争を普遍的に表現することが必要。 表面的な事件ではなくて、それは歴史的にどういう意味があるのか? といった普遍性の理解と表現がキーになる。 こういうゲームを作るには、深い歴史の理解が必要ですなぁ...
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