※ まだメモです。1.軍事 a) 募兵 - 部隊単位(1000人単位)で行う ・徴兵 - 値段: タダ - 強さ: 初期値は弱い。訓練しないと使えない。 - 兵数: 都市の魅力が低い=少ない、ただし義勇兵よりはだいぶ多い。文化レベルが低いと少ない。 - 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す
・義勇兵、市民兵 - 値段: タダ - 強さ: 都市の魅力が低い=弱い、それでも中ぐらい。文化レベルが低いと弱い。 - 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。文化レベルが低いともっと少ない。 - 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響: 募兵すると人口が減少=収入減、しかも一定期間で人口に戻す
・傭兵 - 値段: 高い。 - 強さ: 常に一定以上の強さ。文化レベルが低いと強い。 - 兵数: 常に一定数を集められる。 - 装備: タダ。兵が用意する。都市の技術力に応じる。 - 影響: 募兵による人口などへの影響はナシ
・正規軍 - 値段: 中 - 強さ: 初期値は弱いが、訓練による成長力が高い。文化レベルに影響されない。 - 兵数: 都市の魅力が低い=少ない。 - 装備: 初期値はゼロ。君主が用意する。 - 影響: 募兵すると人口が減少=収入減 b) 編成 - 徴収した兵を部隊に編成する。 - 装備を割り当て、部隊の性質を決定(騎馬部隊、弓兵、など) c) 装備購入 - 鎧甲冑の類、馬、弓矢、鉄砲 - 攻城兵器 - 梯子、城門鎚は、歩兵部隊の標準装備 d) 訓練 - 部隊単位で行う。 - 担当者と軍事大臣の軍事能力に影響される。2.人事 a) 大臣任命 … 忠誠あげる、ただし1年は解任できない - 宰相…全ての拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響、すべての操作に助言(○○曰く) - 軍事大臣、政務大臣、建設大臣、など…全ての拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相と大臣は、標準で軍議に出席。 b) 城主任命 … 忠誠あげる、ただし3年は解任できない - 城主…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 宰相…その拠点の全てのコマンドの効果の何割かに影響 - 拠点大臣…その拠点の該当するコマンドの効果の何割かに影響 c) 軍議 - 軍議を開くと、各担当大臣の意見を聞ける。 - 意見を聞いたら、その場で命令を発することもできる d) 人材登用 - 国内 - 隣国3.戦争 1) 攻撃対象を決定 2) 軍を編成 a) 指揮官を任命 … 総司令官、部隊指揮官、参謀 b) 部隊を編成 … 訓練した部隊を指揮官に割り当てる 3) 進軍 - 編成した軍は、徐々に目標に進軍(隠密行動に成功しない限り) - 敵は、進軍を察して迎撃軍を編成するか、篭城を選択する。 4) 戦闘 - 敵軍に遭遇すると、戦闘に突入 - まず、部隊を陣形に並べる - (基本的にオート?)4. 内政 1) 建設事業 - 道路、治水、娯楽施設、宗教施設 - 軍事施設 … 要塞の新規設置および拡充 2) 産業奨励 - 農業、商業、工業、 - 区域を決定。その広さによって費用が異なる 3) 技術開発 - 農業、商業、工業、軍事 - 保有する技術とそのレベルにより、使用可能な施設と兵の装備が決定 4) 5. 諜報
6.外交
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