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「仕様 - 都市の開発」(2007/07/03 (火) 19:51:28) の最新版変更点
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<p> ~資源と技術のはなし<font color="#000080" size=
"4"><strong><br></strong></font></p>
<p>K●EI系でいうと、上のようになる。<br>
だけど、このゲームではそういう乱暴なまとめ方は避けたい。<br>
都市というものがあるとすれば、それは「まとまった人口の集まる場所」にすぎない。<br>
したがって、人口の集まる場所の建設、つまり「生産手段」の設置の実装をここでは述べます。</p>
<h2><strong><font color="#000080" size="4">どうやって実現するか?</font></strong></h2>
<p>メモ:</p>
<p>①拠点の領域データ実装方法を旧戻し(マスターマップではなく、基礎データの郡の項目に)</p>
<p>②基礎データを修正(地形項目に埋蔵資源、職人街項目に所属区画、資源項目を新設)</p>
<p>③区画描画モードを実装(Cmbに職人街、Cmb2にレベル、Msgに区画分類)</p>
<p>④館描画仕様を修正(Cmb1で館を選択したら、Cmb2に拠点名をリストアップ、Msgに)</p>
<hr>
<p> ~資源と技術のはなし<font color="#000080" size=
"4"><strong><br></strong></font></p>
<p>K●EI系でいうと、上のタイトルのような表現になる。<br>
だけど、このゲームではそういう乱暴なまとめ方は避けたい。<br>
都市というものがあるとすれば、それは「まとまった人口の集まる場所」という扱いにすぎない。<br>
したがって、人口の集まる場所の建設、つまり「生産手段」の実装をここでは述べます。</p>
<h2><strong><font color="#000080" size="4">どうやって実現するか?</font></strong></h2>
<p>メモ:</p>
<p>①拠点の領域データ実装方法を旧戻し(マスターマップではなく、基礎データの郡の項目に)</p>
<p>②基礎データを修正(地形項目に埋蔵資源、職人街項目に所属区画、資源項目を新設)</p>
<p>③区画描画モードを実装(Cmbに職人街、Cmb2にレベル、Msgに区画分類)</p>
<p>④館描画仕様を修正(Cmb1で館を選択したら、Cmb2に拠点名をリストアップ、Msgに)</p>
<hr>