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「仕様」(2007/06/20 (水) 13:50:56) の最新版変更点
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<h2><font color="#000080" size="4"><strong>コンセプト</strong></font></h2>
<h3><font size="3">その一、箱庭シミュレーションゲーム<br>
その二、汎用性</font></h3>
<ul>
<li class="deco">地理:全世界</li>
<li class="deco">時代:全時代 ・・・つってもまぁ、古代~産業革命前</li>
</ul>
<h2 id="content_0_2"><font size="4"><br>
<strong><font color="#000080">どうやって実現するか?</font></strong></font></h2>
<p> ・・・特に上の<strong>その二</strong>。全世界の全時代。<br>
<br>
<strong>1.データの汎用性</strong><br>
持たせるデータに汎用性を持たせる。<br>
例えば、君主や国名などを固定せず、場所と時代により変えれるようにする。<br>
<br>
<strong>2.より重要なのは、ルールの普遍性</strong><br>
ゲームのルールを文化ごとに用意するのは難しい。<br>
であれば、時代と地理に関わらない、<br>
社会の発展や政治・戦争を普遍的に表現することが必要。<br>
表面的な事件ではなくて、それは歴史的にどういう意味があるのか?<br>
といった<strong>普遍性</strong>の理解と表現がキーになる。<br>
こういうゲームを作るには、深い歴史の理解が必要ですなぁ...</p>
<hr>
<h2><font color="#000080" size="4"><strong>コンセプト</strong></font></h2>
<h3><font size="3">その一、箱庭シミュレーションゲーム</font></h3>
<p> - 信長○野望でいうと、烈風伝や将星録みたいなの。</p>
<h3><br>
<font size="3">その二、汎用性</font></h3>
<p class="deco"> - 地理-マップは地球上すべて。<br>
- 時代-世界史全般。<br>
-まぁ、古代~産業革命前くらいが現実的かな。</p>
<h2> </h2>
<h2><strong><font color="#000080" size="4">どうやって実現するか?</font></strong></h2>
<p> ・・・特に上の<strong>その二</strong>。全世界の全時代。<br>
<br>
<strong>1.データの汎用性</strong><br>
持たせるデータに汎用性を持たせる。<br>
例えば、君主や国名などを固定せず、場所と時代により変えれるようにする。<br>
<br>
<strong>2.より重要なのは、ルールの普遍性</strong><br>
ゲームのルールを文化ごとに用意するのは難しい。<br>
であれば、時代と地理に関わらない、<br>
社会の発展や政治・戦争を普遍的に表現することが必要。<br>
表面的な事件ではなくて、それは歴史的にどういう意味があるのか?<br>
といった<strong>普遍性</strong>の理解と表現がキーになる。<br>
こういうゲームを作るには、深い歴史の理解が必要ですなぁ...</p>
<hr>