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対人戦

ジャイロゼッターでは対人戦が可能。
対人戦で勝利すると、COM戦よりも多くの経験値が得られる。

対人戦を行うためには

2人協力プレイとは違い、筺体は2台必要。

通常稼働時

公式大会でない時は「乱入対戦モード」で稼働している必要がある。
乱入対戦モードの筺体は1人プレイを選択後、対戦を受け付けるか、受け付けない(COM戦を行う)かの選択肢が表示される。
相手が対戦を受け付けてる状態、かつバトルモードに入る前(変形前?)ならば、乱入可能である。

デフォルトの設定では乱入対戦モードはOFFのようなので、
対戦したいのに乱入対戦モードでない場合は、店員さんに設定変更をお願いしてみよう。

公式大会

ジャイロゼッター公式大会に出場すれば、「公式大会モード」で対人戦がプレイ出来る。
通常稼働との違いとしては、フリープレイ扱い(無料)のカード排出なし。
通常のゲームモードよりバーストゲージが上がりにくいなどの調整もあるようだ。


COM戦との違い

相手もSPカード、ファイナルバーストを使用してくる

SPカードで使用頻度の高いカードは以下のとおり。
カードNo. カード名 使用理由
SP-003P アナライザー 強化が妨害で潰される仕様上、火力を出せる妨害系という事で復権しつつある。
RRRなどの物理単属性&高火力機で発動すれば、相手は為すすべなく崩れ落ちるだろう。
SP-005U ジャミングウェーブ 赤技封じ。
赤技で2000ダメージ超えの強力な合体マシンに対しては状態異常必中仕様により全カウンターと組み合わせて1ターンほぼ無傷でやり過ごせる。ただし同ターンにリライト全青されていた場合は惨敗
SP-006P ブレイブハート クリティカル率の大幅アップ。
クリティカル発生によってバーストゲージが貯められるので、ダメージアップとゲージ回収率アップの両立が図れる。ハイチャが弱体化したため相対的に地位向上した。
SP-008P アクアカウンター 相手のカウンターをカウンター出来る。
これを発動することによってそのターン安心してバーストアタックを打てる。バーストアタックの追加効果が強力なPTで使用されやすい。
SP-010P コマンドリライト:レッド 相手の青技を封じ、自分は青技を通せる攻防一体のジャンケン強制技。
何よりその発動率の高さで相手の強化を潰してしまえるのが極悪。
SP-012P クーラントグレネード 相手のFB阻止ならコレ。FB対決しそうなターンで自分だけ先行も決められる。
リードから全カウンター逃げ切りでやり過ごそうという甘えを許さない強力な足止め
SP-013U ブーステッドダブル 確率発動とはいえあらゆる攻撃が2回チャンスになり、1ターン上乗せするようなもの。
ダメージとバーストゲージ両方を大きく稼げるその効果は圧倒的。
SP-016P ブリザードストーム 状態異常に潰されるリスクのある支援系と異なり確実にダメージアドバンテージを取れる。
轟炎爆裂弾もだが耐性軽減されるばかりでなく弱点を突けるため物理ダメージ系より使い勝手はいい。

※強化系SPカード(ハイパーチャージャーブレイブハートアクアカウンターリベンジボルテージ神聖なる祈りブーステッドダブル)と妨害系SPカード(アナライザージャミングウェーブコマンドリライト:レッド)が同じターンに使用された場合、
強化を付与されたマシンが妨害効果を受けると、強化をかき消されてしまう ので要注意。

もちろんSPカードだけでなく、ファイナルバーストも使用してくる。
ファイナルバーストの威力はCOM戦と変わらない為、発動すればほぼ勝利が確定する。
また、お互い同時にファイナルバーストに入った場合は、発動時のゲージ量(パーセンテージ表示)が多い方が先に発動となる。

対人戦のコツ

ドライブモードで速いタイムを出す

バトルモードでバーストゲージが最初から溜まっている状態を作れる。
相手より早くバーストゲージを貯めてファイナルバーストを決めることで勝ちを狙う。
最速なら2ターン目開始時にはファイナルバーストを発動可能。

カウンターを決める

相手のバーストアタックを封じた上で大ダメージを与えられる為、
COM戦でも対人戦でも決まると大きなアドバンテージを得られる。
また、カウンターを決められた方はバーストゲージが減少する。(COM戦でも同様)
ドライブモードで負けている時は、意識してみるといいかもしれない。
また、ドライブで勝っている時も、折角ドライブで貯めたゲージを無駄にしないよう、
カウンターを決められないようにするべし。


  • 主な戦略として赤技のみで確実に2ターンでFBを発動するのとそれ以外も交えてハイパーチャージャー仕様で2ターンで相手のEPをゼロにするものと結局は読み合いの連続になるが -- 名無しさん (2012-09-03 13:32:27)
  • 同一チームだと4Tはかかります。エルグラ、パジャロ、ビアンテのシルバーチームが被ると与えられるダメージは1000以下当たり前に。 -- 名無しさん (2012-09-13 19:30:47)
  • ミツオカデッキは最高の嫌がらせ。アクアカウンターと一緒に -- ゼウド (2012-12-02 22:14:18)
  • 経験値は500ちょいかしら?SPカード使ったりFBしたりすると更に増えると思う -- 名無しさん (2012-12-05 01:08:37)
  • スピード有る方が有利だと思う -- ころも (2013-02-28 21:41:26)
  • FB中に乱入対戦されたことある -- AE86 (2013-04-04 13:19:15)
  • 新一弾からは、FB決まっても勝利が必ず決まらなくなったな。 -- 名無しさん (2013-07-14 16:15:43)
  • 新1弾になってもカウンターを決められると大きなアドバンテージになるのは変わらない。ただし、FBのゲージ止めが勝負の鍵となる。ゲージが4速マックス以上まで溜め100%以上でゲージを止めると、相手のコマンド入力時間が1秒3ぐらいしかない。この時間の中で入力するのは困難なので確実とは言わないが高確率防御はされないのでゲージ止めが重要だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-29 23:38:38)
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