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ニトロシステム


カードNo. レアリティ 登場キャラクター 効果
SP-014P プレミアム 宇田川 大地 味方全体のEPをバーストパワーに変換する。

豆知識

  • 宇田川 大地(うたがわ だいち)
    • アルカディアのメカニックの班長(39歳)
    • タク兄に続き2人目のメカニックがSP化。
  • 本作の前身である「モンバト」を知っている方には待望の「光の玉」「進化の秘宝」と同じ効果のSPだが、あちらと違いデメリットが付いている。

特徴

  • 使用するとEPを犠牲にバーストパワーを上昇させるSP。
  • うまくいけば最速でファイナルバーストを撃てるが、EPを削るので使用ターン内にやられないように気をつけよう。(特にバーストパワー減少のSPやバースト効果には要注意)

要検証
  • EPの減少値はどれくらいか?(使用するマシンの各EPによって決まる?)
など


  • ふたり協力プレイ時に使用時EP減少値(平均):30000→21000→15000 (2回使用)※BP上昇値は一回でゲージ1/4~1/3程上昇  -- w (2013-05-10 22:11:45)
  • てことは、EP3割消費か。コスト結構高いな -- 名無しさん (2013-05-10 22:33:00)
  • 二人プレイで使用EP29000→20000位まで減った。 -- 名無しさん (2013-05-12 21:12:20)
  • ↑1回使用で。 -- 名無しさん (2013-05-12 21:13:17)
  • 1人プレイ時、総EP約15000→10000まで減少。上昇量は、レベル3の 9メモリからMAXになったので。事実3/1~4/1程かと。 -- 名無しさん (2013-05-12 22:13:34)
  • なんかゲージ上昇兼ねつつ大ダメージ出せるようになるブレイブハートあればいらない気がし始めてきた… -- ミツキ (2013-05-13 12:42:19)
  • ブレイブは妨害SPで消される。逆に言えば利点はそれだけ -- 名無しさん (2013-05-13 12:51:42)
  • クリティカルと両立できるから期待できるBP上昇量の上限はこちらの方が優れている。EP減少は代償としては妥当かと -- 名無しさん (2013-05-15 01:43:25)
  • 消費するEP量ですが。現在値からの3/1かもしれません。2ターン目に残EP約12000時に使用したら約8000程度残りました。そう考えると最速FBをな狙うより、2ターン目か3ターン目に使用した方がデメリットは少なくなりますね。ボス戦時ではキツいですが、通常戦や対戦時には強力かと…。 -- 名無しさん (2013-05-26 11:19:19)
  • 新1弾にてEP減少率大幅に低減(1人プレイ・トレジャーミッション時EP約13300→12000 ゲージ約1/2程上昇)(2人プレイ時EP約25900→23300→21000 ゲージは一回毎に1/3程上昇) -- 名無しさん (2013-07-13 18:14:40)
  • Aミッション、EP約14000→12600でした。使用時点でのEPの10%かな。 -- 名無しさん (2013-07-13 22:10:02)
  • 新1弾で使ったところ、9400から8000ぐらいになりましたお -- カケル~ん (2013-07-14 17:55:51)
  • 初めて説明文を読んだ時、自分のEPを100くらいまで減らして、その量に応じてゲージを増量させるものかと思ったな。
    ところで、増量と消費の比率は常に一定なのかな(例えばEPが10000残ってる状況では必ずEPが1000減って、ゲージは10メモリ分増えるって事になってる、といった感じ)? -- 名無しさん (2013-09-18 17:54:06)
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