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クーラントグレネード

カードNo. レアリティ 登場キャラクター 効果
SP-012P プレミアム 月里 光 相手のバーストゲージを減少させる
SPN-020P プレミアム

豆知識

  • 月里 光(つきさときらり)
    • アルカディア所属、茶髪ツインテールのオペレーターで資料担当(19歳)。外見は19歳とは思えないほど幼く内面的にも駆流と同程度。ちなみに本人曰く体重は40kg(ただし駆流によれば詐称の可能性が高い)。
    • アニメ第34話ではメヴィウスエンジン非搭載と思われるレッドカラーのビュートの操縦も行った。
  • 赤名 累水城 結華に続き3人目のオペ娘がSP化。
  • 新1弾では水着仕様のイラストで再録。SPN-020Pでは水着仕様の演出で効果が発動する。キャラクターのカットインとSP使用時のセリフは異なるが、効果などは排出版と変わらない。

特徴

  • 効果は相手のバーストゲージを減少させる至ってシンプルな効果。
  • CPU戦での活躍は薄いが、対人戦では相手のファイナルバースト阻止に役立つ一枚となるだろう。
  • 発動はランダムではなく上書きにも関与しないため「ダメージ系」として扱うのが妥当と思われるが、公式での変更点に関する記述では状態異常系にリストアップされている。


  • きらりちゃん祝SP化w。それはさて置き、本ゲームの前身であるモンバト経験者にとっては待望のファイナルバースト対策の1つとなるSPがようやく実装。あとは対の効果である自身のバーストゲージを上昇させる効果のSPが実装されるのに期待したい。 -- 名無しさん (2013-03-04 23:19:41)
  • バーストダウン4連打を可能にしたあざといオペ娘 加えて防ぐ術が今のところ不明 -- 名無しさん (2013-03-06 19:30:31)
  • 効果は非常に強力 ひとりプレイ時に対戦相手のゲージ(レベル2、目盛り5)から(レベル1、目盛り1)まで減少 実にゲージ1本分以上 -- cool! cool!! cool!!! (2013-03-08 21:30:58)
  • ま た ス ポ ー ツ い じ め か 。 -- 名無しさん (2013-03-08 22:24:35)
  • むしろ今までも今も、スポーツ超優遇だろ -- 名無しさん (2013-03-08 23:04:32)
  • 合体なりUP補正なりができる時点でスポーツ至上主義は揺るがないだろ。まぁ単純なFB狙いは辛くなりそうだ -- 名無しさん (2013-03-09 10:15:01)
  • 気のせいかもしれないけど、バーストゲージ減少量が一定じゃない気がする。 -- 名無しさん (2013-03-09 11:33:09)
  • 大会補正かな?大会で使ったら減少量が1/2本だった -- 名無しさん (2013-03-09 13:51:57)
  • CPU相手の一人プレイで平均1本分 対戦や二人協力プレイで1/2本分 -- 検証結果 (2013-03-09 22:52:04)
  • こいつの登場で粘り勝ちも現実的になってきましたね。FB狙いだと持久戦は考慮されていない事が多いでしょうから -- セルヴォ (2013-03-09 22:56:52)
  • ボス戦でも持久戦にもちこめそう -- アマテラス (2013-03-13 11:46:43)
  • 妨害系SPだが、ハイパーチャージャーなどの強化系SPを打ち消すことは出来ない。 -- 523iM (2013-03-20 16:58:33)
  • 大会では、スポーツメインや合体相手に使うことでドライブ微妙でもFB妨害でこちらが先にFB打てたかもしれないのに減少量低いし、相手の補助SP消せないならちょっと残念 -- スバル好き (2013-03-20 17:22:22)
  • 相手の補助SPを打ち消せないなどの特徴を見る限り、妨害SPというよりフェザストの様な攻撃系SPに近い気がする… -- ハセヤマ (2013-03-22 17:21:27)
  • CPU戦での試しですが敵バーストゲージを3ゲージ目半ばから0まで減らしました。 -- 名無しさん (2013-07-12 17:54:43)
  • 水着カードは1箱200枚の中にたった一枚、モンバトでいうとグリンガムや王者の剣と同等。連コするなら覚悟が必要 -- 名無しさん (2013-07-14 08:58:05)
  • 対人戦においては3段目のMAXから3段目の1メモリぐらいまで減らされる。こいつの強化とスポーツのゲージ回収量低下でスポーツメインがかなり厳しくなった。 -- 名無しさん (2013-08-12 12:50:49)
  • 対となるバーストゲージ増量SPも存在するが、体力と引き換えな上に上昇も控え目。あとは正確なコマンドや迅速なドライブで補うしか…。 -- 名無しさん (2013-09-18 17:43:37)
  • コメントがないのでいまさらながら書きますが、ターン数が進むほど使用した時のバーストゲージ減少量が減ります。またペア戦ではシングル戦よりも減少量が減ります。 -- 名無しさん (2013-11-13 18:13:04)
  • ↑ゲージは溜まるほど1回辺りの上昇量が少なくなるから減少時もそれに合わせてるのかと。ベアでは2人分のゲージだからこれも減少量が半分になるのは利にかなっている。 -- 名無しさん (2013-11-13 20:10:42)
  • 1ゲージより2ゲージ、2ゲージより3ゲージの方がBPの容量が大きいんでしょう 見た目の長さは同じでも密度が違うというか -- 名無しさん (2013-11-13 21:51:36)
  • コードプロテクトで防げるみたいなのでダメージ系ではないと思います。そもそもダメージ系とは発動タイミングが違い、妨害系のタイミングで発動します(ダメージ系→補助系→妨害系)。なので妨害系SPは「妨害系その他」と「妨害状態異常系」の2つに分類すべきかと。また、補助系SPに関してもニトロシステムのような「補助系その他」と「補助状態異常系」に分類すべきかと思います。 -- ・~・ (2013-11-20 11:27:35)
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