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GT-RRR


メーカー タイプ Robot Design
日産 スポーツ ブリュネ・スタニスラス

合体マシン

No カラー 名前 メーカー タイプ
M04-31M
M03-25U
ブルー スカイライン GT-R
V・specⅡ
日産 スポーツ
M05-30P シルバー
M-024PR ホワイト
M01-29NM
M02-31MM
WN01-01M
M00-23U
W-03PR
ブルー NISSAN GT-R
Pure edition
日産 スポーツ
MN02-29M ホワイト
M02-28N
M04-32M
M03-31P
シルバー NISSAN GT-R
Black edition
日産 スポーツ
MN03-30M ブラック

合体後性能

EP スピード パワー ボディ エコロジー
8218 601 801 412 30

相性

斬撃 打撃 突き 爆発 ビーム 行動不能 技封じ
強- 強-

攻撃技

技種類 技名 属性 威力 クリティカル 特殊効果 操作
ノーマルアタック ホーリーナイトブレード 斬撃 ★★★★★ 10% タイミングよく右×3レバー押し
バーストアタック ジャッジメントブレード 斬撃
爆発
★★★★★ 15% 一時的にパワーアップ タイミングよく両レバー押し
カウンターアタック ジャイロカウンター 打撃 タイミングよく両レバー押し
ファイナルバースト アトミックブラスター

豆知識

  • 騎士モチーフのGT-Rシリーズ3体が合体して誕生したマシン。GT-Rが3体の"R"が3つで"RRR(トリプルアール)"と読む。3Ds版ではボスのように『裁きの大剣 GT-RRR』の二つ名が付いた。
  • 本機のデザイナーが合体前のマシンのデザイナーと異なっていることもあり、剣と盾を持った騎士であること以外、雰囲気はずいぶん異なっている。合体前は鎧を纏った騎士風だったがこちらではフードを被った聖騎士風の姿になっている。
  • ノーマルアタックは右、左、縦に3回斬りつける攻撃。バーストアタックは燃えさかる炎の剣で相手の眼前に斬りつけ地割れと業火と爆発による攻撃。カウンター時は盾でおもいっきり殴りつける。
  • 初出の3弾以来、長きに渡って2種類のNISSAN GT-R側にだけ1色ずつしか無かったが、新2弾でPure editionにホワイト、新3弾でBlack editionにブラックの新色がそれぞれ追加されたことで2人プレイではGT-RRRを2体同時に出撃することも可能になった。
  • 新1弾後期からトレジャーミッション(または2人プレイ)で登場する本機を倒した場合、3DS版との連動でQRコードが表示される。
    • チャレンジバトルで本機が強化された濃いブルーカラーの『審判の大剣 GT-RRR-⊿(トライ)』とのバトルが追加され、倒すと『NISSAN GT-R Pure edition』を入手できる。
    • 3DS版ではBlack editionとスカイラインしか普通に入手できず、これでようやくGT-RRRへの合体技が使えるようになった(あちらでのプレイヤー側の合体は素材3体出撃時に使える技としてのみ使用可能。)

特徴

  • 合体後の性能はEPはそこそこだが、スピードとパワーが比較的高め。ただしエコロジーが非常に低い。
  • バースト効果で自身のパワーを上げることができ、バースト効果が乗った後に他のを選択しても十分高い攻撃力を発揮することができる。元々のスピードとパワーの高さも相まって安定した攻撃の強さを発揮できるため、純粋な勝負で分があるのが最大の特徴。
  • ランサーエボリューションZeroと比べるとノーマルアタックの威力もクリティカル率も高く、どの技でも安定した高い火力が売りのマシン。
    • バーストアタックの最大火力ではあちらに分があるが、対人では対策が進んでおり総合面ではこちらに軍配があがる。


第6弾までの仕様

  • 実際に使ってみて初めて分かる強さであり、 対人戦でも大会上位に組み込むほど合体マシンの中では高い採用率を誇っている
  • バースト効果は合体ジャイロゼッターの中では単純な効果だが、実はノーマルアタックの威力が非常に高く、元々のパワーの高さから耐性が等倍なら2000程度は確実で、エコタイプなどのボディが低いマシンがが食らった場合、SPカードなどの効果が無くとも2500以上という、ノーマルアタックの一撃とは思えないダメージを叩き出す。
    • もちろん各種攻撃強化系SPとの相性は抜群で、どれを使っても2ターン目で相手の残りEP4000以下なんてことも珍しくない。
  • 対策は とにかく耐え抜くこと であり、やられてしまっては意味がない。
  • 他にはマシンをセダンで固めるのが堅実的な対抗策であるが、一撃の威力自体は減らせても各種攻撃強化系SPで減るときは減る上に、クーラントグレネードでファイナルバーストを封じられると有効打が無くなる。
  • 現状対策は出来ないことはないが、圧倒的なパワーの前に叩き伏せられてしまうのが現状である。

  • ついに新1弾にて本機とGRXインプレッサのノーマルアタックの威力が下方修正されることが決定した。
  • さらに状態異常系SPが「必ず1体以上成功する」ようになり、ボスや合体ジャイロゼッターなど1体しかいないものには必ず成功するようになり、さらにハイパーチャージャーアナライザーの効果も弱体化されることになった。
  • まるで本機をとことん弱体化させるような変更と言える。


  • スカイライン GT-Rを持っていないので、これが限界 あとは誰かお願いします -- 〈欲望〉 (2013-01-14 11:09:27)
  • BAのパワーアップは「一時的に」だったと思います -- 名無しさん (2013-01-14 20:44:32)
  • 胸にギョロ目ニヤケ顏の顔面が…顔が二つたぁ生意気な!! -- 名無しさん (2013-01-14 22:26:05)
  • あくまで主観ですが。Ωと同じでランサーzeroに買ってる所がないかと -- 名無しさん (2013-01-18 01:31:30)
  • プレミアム以上の合体でレアリティボーナスが発生するのか気になります。 -- 名無しさん (2013-01-18 11:15:34)
  • そういやボーナス発生してなかったような・・・ -- 名無しさん (2013-01-18 18:00:38)
  • RX-Ωやランサーエボリューションzeroでメーカーボーナスが発生していないところを見るとボーナスは全て発生しないのでしょう。 -- セルヴォ (2013-01-21 15:25:05)
  • UP二枚とPでやったけどドライブモードのしかステータス変動なかったね -- 名無しさん (2013-01-21 15:55:19)
  • 比較的青技でもクリティカルが出やすい気がします。 -- 523iM (2013-01-21 16:10:36)
  • 合体するとEPが少し下がります -- ハイパースペック (2013-01-21 16:55:17)
  • とはいえやはりスポーツカー。ボディ〇をたくさん取りたい処。 -- クロロン (2013-01-22 14:43:37)
  • 爆炎やビームも効果絶大を喰らいます・・・orz -- 双葉としあき (2013-01-22 23:39:06)
  • ボディが何気に硬い…?CPUエルグランドの攻撃を3ケタに押さえてます -- 名無しさん (2013-01-27 13:30:27)
  • ランエボXのNAが効果抜群だったので炎が弱点です。また、アルカディアゴールド相手だとダメージが抑えられ、苦戦します。 -- 523iM (2013-01-27 17:44:42)
  • VJのマシンデータを記載。属性耐性は行動不能以外表記が無かった為、検証できる方にお任せします -- 名無しさん (2013-01-27 17:54:20)
  • ハイパーチャージャーを重ねがけで6000近いダメージを稼げるから、1ターン勝利も -- 双葉としあき (2013-01-27 23:27:27)
  • 公式サイトの3弾特設ページの合体システムのところにはジーティートリプルアールと書いてある -- <欲望> (2013-01-28 21:07:31)
  • ラブリューのBAで効果抜群と出ていました -- 名無し (2013-02-02 14:06:24)
  • ビーム属性は弱い? プリウスαの赤技が効果抜群だった りんねとのライバルチャレンジでは使いにくいと思う -- omega (2013-02-03 21:41:46)
  • 本日より2P協力プレイでも敵で登場。斬・打・突の物理耐性は3種とも並。アクセラ、エクシーガ青、レガシィ赤、ライバード(ライデン)の各BAが弱点だったので水、氷、雷、ビームが弱点。風に対してはよく分からず、エクシーガNAの風&ビームで弱点。レガシィ赤NAの突&風で普通でした。 -- 名無しさん (2013-02-08 23:22:32)
  • ↑つづき ランエボⅩ青のNAとマーチ赤のBAで炎並、爆発弱を確認。エクシーガ青の風&ビームNAが弱だったので風は並で良さげ。よって水・氷・雷・爆発・ビームに弱い以外は全て並。特別強い耐性が無い上に弱点は意外と多いですね・・・ -- 名無しさん (2013-02-09 13:35:04)
  • 本日2P協力でCPUとして出てきましたが、1T目は全て青。2T目は赤黄青青と青技が多い印象でした。EPは26,000ぐらいだったかな? -- BEE (2013-02-09 18:58:07)
  • Vジャンにはジャッジメントブレードは斬撃と爆発になっていましたが、斬撃弱・爆発普通のメガロクラーケンに効果が普通だったことから斬撃属性が無いと思われます。また、この技は剣で地面を割ってその裂け目から爆発が発生する技であってNAのように直接剣で相手を斬りつけてないことからもそう伺えます。(それにVジャン情報は色々と適当なことで有名) -- 名無しさん (2013-02-12 21:54:40)
  • ハイパーチャージャーからの青技で等倍に5000超。青技後のパワーアップで6000超。さらにクリティカルで7000超のダメージがでます。通常自体もハイパーチャージャーで等倍なら3300超、パワーアップ後なら4000超のダメージが出せ、1ターン目にハイパーチャージャーと青技1つ、赤技2つを選択するだけで全部等倍で入れば最低でも11600以上のダメージが出せ、簡単にワンキルが狙えます。青技を当て続け無いと大した火力が出ないエボゼロより遥かに厄介かと -- 名無しさん (2013-02-17 13:22:28)
  • 実はメガロクラーケンに大して非常に役に立つ一枚。赤技とカウンターが効果抜群なため、有利に戦えるかと -- 名無しさん (2013-02-17 13:44:03)
  • 二人プレイで遊ぶ場合、1ターン目に青技一回、2ターン目に相方にアナライザーを撃ってもらい、ハイパーチャージャーをかけたうえで赤技を撃つと一撃で1万ダメをたたき出す事が可能。しかもランエボZeroと違い3回撃てるので、相方は全カウンターしてるだけでボスを沈めてしまう超火力。GT-RRR始まった -- 名無しさん (2013-03-01 21:54:28)
  • アナライザーでダメージ上がると言うことは物理攻撃? -- 家政婦のGT-RRR (2013-03-01 22:14:28)
  • ちなみにクラーケン相手に↑×2でクリティカルで15000越えるらしいよ。ソースはツイッター、実際に試してはいないけど -- 名無しさん (2013-03-01 23:39:15)
  • ↑試したけど12000ぐらいで止まってしまった。一定以上はダメージが上がりにくいようなダメージキャップ的なものがあるのかもしれない。 -- 名無しさん (2013-03-02 04:51:49)
  • ↑4の方法でホントにNA1撃で1万いくのであっという間に沈みました。(クラーケン涙目w)まぁアナライザー失敗や相手のBAでBAのパワーアップ効果無効になる恐れもあるのであまり安定はしませんがね・・・
    ちなみにPR版を合体用に使えばUP版を単体で使えるので2Pでの同時出撃が可能です。 -- 名無しさん (2013-03-03 04:41:54)
  • 青強化+ハイチャ+アナライザ+クリティカルの赤技でクラーケンに14600ダメージは確認済み。スポーツ上級A-3のとき。 -- 名無しさん (2013-03-04 21:19:12)
  • RRRに合体した瞬間EPがほんの少し減るんだけどこれは仕様なのか? -- 名無しさん (2013-03-07 21:16:05)
  • ↑三体の合計EPよりRRRのEPのが低いから下がったように見える -- 名無しさん (2013-03-09 08:19:10)
  • 青技が爆発単一属性の線は無くなりました。
    何故なら爆発弱点、斬撃耐性のラブリューに等倍で入るから。
    そもそも複合属性が片方弱点で片方等倍の場合、弱点表示と等倍表示両方のパターンがあるから、メガロクラーケンだけで判断するのは迂闊かと。 -- 名無しさん (2013-03-20 18:44:36)
  • 正直こいつは対戦でもエボゼロより強いと思う、ハイチャして赤3するだけでセダン以外の相手にかなりのダメージ出るしセダンには青orジャイロカウンターすればいいわけだし -- 名無しさん (2013-03-22 03:01:54)
  • Zeroだとこいつにハイチャorアナライザーで沈められる その2体の戦いだと基本、2T目最初に動いたほうが勝ちだからRRRの方が強いかと -- 名無しさん (2013-03-22 17:23:20)
  • 瞬間火力は合体系最強だね。ただEPや耐久の脆さも合体系で一番 -- 名無しさん (2013-03-23 01:23:19)
  • 前はエボゼロに勝ってる点がないとか言ってた連中がいたけどな -- 名無しさん (2013-03-23 14:27:03)
  • どう考えても現環境はトップクラスの性能だな、セダンに弱いがこいつのためだけにセダンオンリーなんてありえないしエボzeroには純粋に押し勝てるしで間違いなく強い最初の評価があまりよくなかったのがうそみたいだ -- 名無しさん (2013-04-21 21:05:15)
  • 何しろ有効な対策が思い付かない。ジャミングの弱体化を戻してもらうか、リベンジが妨害系SPで消されないようにならないと。ZEROは赤単でどうにかなるけど・・・。 -- 名無しさん (2013-04-22 01:24:56)
  • 殆ど「GTーRRRを弱体化させました」と言い換えても差し障りなさそうな狙い済ましたかの如き新一弾の変更の数々。強力な赤技とハイパーチャージャーによる強烈なシナジーで暴れまわった時代は後世まで悪い意味での教訓として残ると思われる。制作者サイドも作った時点ではまさかこいつがここまで強力になると思わなかったんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2013-07-08 23:45:18)
  • トレジャーミッションに新たなエリアボスとして参戦 ヤツメで相手したら、フルボッコで可哀相だった… かつての栄光は何処へ… -- 名無しさん (2013-08-10 21:57:55)
  • なんでもそうだが、新しいものがドンドン出てくるにつれて弱くなっていくの仕方のないこと。今はエボゼロやヤツメが強いけど半年くらいたったら「よわっ」ってなってるかもね -- 名無しさん (2013-08-29 23:24:58)
  • ヤツメ相手だと手も足も出ません。 -- 名無しさん (2013-09-21 13:54:31)
  • ↑2そもそも半年後もジャイロが稼働してるかどうか自体... -- 名無しさん (2013-09-22 11:38:55)
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