※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

コマンドリライト:レッド

カードNo. レアリティ 収録弾数 登場キャラクター 効果
SP-010P プレミアム 第3弾 稲葉 拓海 相手全体の行動をノーマルアタックに変更する

豆知識

登場キャラ「稲葉 拓海」はりんねの兄でアルカディア陣営のメカニック。
りんね本人に呆れられるほどの妹想いで、そのせいか器量(容姿)が良い割に女性とは縁遠い。

特徴

  • 付与された敵マシンには「リライト」のアイコンが点灯
  • 状態異常系SPの常として1体は発動確定、残りはランダムに発動する。発動率は中庸だが確定枠も加えると期待値は高い部類。
  • 協力プレイでジャミングウェーブとセットで使ってもSP効果は後で受けたものが適用されるので注意。
  • 攻撃時に使う際は相手のカウンターアタックを封じてバーストアタックを見舞うことができ、防御時は致命傷となりうるバーストアタックを封じることができる。
    • このようにトータルで見ればどのようにでも悪用可能な強力カードであり、バーストアタックが強いマシン、とりわけバーストゲージダウン持ちとの組み合わせはまさにゼツボー的。
  • 不利なステータス状態として付与される妨害系SPであり、成功した場合は同じターンの強化SPを上書きして無効化できる。妨害系としては成功率が高めのこのSPは相手の強化封じとしても強く機能してしまう。
  • 強化には全勝ち、妨害もジャミングは全青に無意味、リライト同士で引き分け、物理単赤アナライザーとは相討ちと即効系以外のSP対決では負けパターンが存在しない。
  • 新1弾からの仕様変更により「赤技以外を攻撃選択した時のバーストゲージ量増加」が大幅に増えたため、リライトが効いた相手マシンが赤技以外を選択していた場合は最大効率でバーストゲージを増やされてしまう「敵に利する」側面が生まれた。



  • 確率だって最強ジャンプに書いてあったじゃん -- 名無しさん (2013-01-13 00:51:51)
  • ジャミングより高いってどこ情報? -- 名無しさん (2013-01-13 01:14:50)
  • 確率に関しては公式からの言及がない限りなんとも言えませんよね・・・実際にジャミウェより高いとは思うけど、確証がないので消しておきます。 -- 名無しさん (2013-01-13 02:19:08)
  • バースト連射してからのノーマルで勝てる。 -- 名無しさん (2013-01-13 20:34:38)
  • 何回か使ってみた感じだと確率は7割くらいかな。
    アクアカウンター同様に青技との相性補完に優れる。
    こちらの場合は青技を通す事が出来るので、追加効果に期待出来るのが強み。
    ただし所詮は確率なので安定はしない。 -- 名無しさん (2013-01-19 09:25:20)
  • 2Pプレイでハーピーに合計4回使って全部スカ・・・ボス相手には全く効かないのかなこれ? -- 名無しさん (2013-01-30 21:40:46)
  • ↑ギルティスEXには八割方効いていました。まだハーピーに遭遇したことはないのでそちらは不明です -- 名無しさん (2013-01-30 22:35:00)
  • 普通に確率です。体感的には70%くらい当たる -- 名無しさん (2013-01-31 12:34:59)
  • ↑3のつづき。6回目にてやっとハーピー相手に成功しました。↑2の方のように途中遭遇したギルティスEXには4連続成功したのに、耐性関係あるとかじゃないですよね・・・?あと。2Pプレイでは1回成功すればもう一方のプレイヤーへの攻撃も全てノーマルアタック化します。(ターン毎に分けて使うもよし、同一ターンに使用して成功率上げるもよし。) -- 名無しさん (2013-01-31 23:27:30)
  • ↑多分目標が3体居ると1体につき80%(推測)ぐらいで行動不能、すると、3体とも行動不能になる確率が51%


    目標が1体だけだとこの51%引かないと成功しないとかそんなんじゃないかな -- 名無しさん (2013-02-01 13:03:45)
  • 相手が3体でもボス1体でも効果が成功するかしないかの判定は1回の判定で決まるんじゃないかな?1Pプレイの3vs3バトル時に1ターン目に使用した時に3体中2体に成功。ただし効果が不発だった相手が選んだ攻撃は元からNAだった。2ターン目の技選択時に見た前のターンに効果成功時に選んだ相手の技はそれぞれBAとカウンターを選んでた。(NAに攻撃が強制変更されても選んだ攻撃のログは変わらない様子) -- 名無しさん (2013-02-02 20:58:51)
  • バーストゲージ減少効果のBA持ちと相性良いね。大会にて1ターン目にこれとセットで使われてゲージの差を大きくつけられてEP削りきる前にFB喰らって終~了~ -- 名無しさん (2013-02-10 21:51:59)
  • ボス戦で重宝してます。2人で協力プレイなら2回使えるんで、 -- 名無しさん (2013-03-09 00:34:20)
  • 最低でも1回通ればほぼ安定して勝てる気がします。 -- 名無しさん (2013-03-09 00:34:55)
  • 4弾から合体やボスに対して通りやすくなった気がする
    体感では8割以上 -- 名無しさん (2013-03-25 14:44:38)
  • 5弾でも発動率の高さは健在のようです。ほとんど2体でたまに1・3体に効く感じ -- 名無しさん (2013-05-15 02:52:09)
  • 新1弾で10回ほど試しましたが3.3.2.2.1.2.1.2.2.2と確定枠除いて5割でした。確定分のバランスを取るために確率を少し下げた程度かと -- 名無しさん (2013-07-12 17:35:18)
  • 新1弾で仕様変更によりボスにかなり有効なSPカードに!むちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2013-07-15 03:11:32)
  • ボス相手ならば、コマリラ使用後に仲良し兄弟を発動。後はカウンターするだけで余裕で勝てますね。 -- 名無しさん (2013-07-17 21:18:06)
名前:
コメント:
|