How to Gv 2 ゆとりでも理解せざるを得ないステ振り

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**装備、ステについて Gvに出るために準備をしよう! しかし準備と言っても何から入ればいいのか。 Gvは戦う相手がmobではなく人、プレイヤー。 対人の準備をしなくてはいけない。 まずステータスから。 まず対人で欲しいのは死ににくさ、コレ。 つまりVITは欲しいところ。MHP増加と異常状態耐性はすっごい大きい。アシデモは勘弁な。 DEXは詠唱速度うp。WIZSageプリ・・・とあればあるほどいい。 INTはMSP増加、MATKうp。WIZには欲しい。 ちなみに睡眠耐性はINT。ただし睡眠対策で上げるくらいならナイトメアcつけましょう。 LUKでも異常耐性は上がりますよ? STRは回復財を積める量が増える。 AGIはシーズ補正でFlee-20%なので避ける事に期待してはいけない。 しかしエンペリウムは通常攻撃のみ受け付けるので死にステというわけではない。 GvGでのステは職によって必須は異なるがまずVITが重要。 次に重要になるのは 主に詠唱を必要とする職(WIZSageプリ献身他)にはDEX。 魔法で殲滅するWIZや支援にSPを多くとられるプリにはINT。 騎士クルセという耐える職であればSTR。 エンペ破壊を狙う職(アサ両手騎士槍クルセ他)にはAGI。 職による細かいステについては後の記事のほうで取り上げます。 次に装備、アイテムについて。 装備で必須となるのは対人防具武器。 GvGで主に死因となるのはWIZによる大魔法、モンクの阿修羅、各種転生スキル。 中でも大魔法(SGやMS)がほとんどの割合を占める。 物理スキルは元々の威力が低めで40%カットが大きく響くので回復連打すれば死ににくい。 阿修羅はシーズ補正でも20k近く食らうため即死。避ける、狙われにくくする、などの方法を取るしかない。 転生スキルは流石に苦労して転生しただけあって強力なものがある。 やはり大魔法が主に死因となるので装備はDEFよりもMDEFが重視される。 あとは重量。回復財の搭載量に響く。 以上を念頭に各防具やカードについて。 まずタラフロッグ盾(人30%軽減)盾はコレ。 これはほぼ必須。ハンタのような盾持たない職でも移動時などはあるなら持っておいた方がいいくらい。 頭は職によって異なるがあれ(UNK)は職を問わず非常に有効。10%軽減はでかい。 後はたれ猫赤リボンのMDEF重視でいくか、異常状態を防ぐcの頭装備か、ステ補う装備か。迷ったら相談。 鎧カードはアンフロ(マルクc)が基本。 バードスキルの寒いジョークでの凍結足止めは非常に大きい。 凍結はVITでも防げない。まずは凍らない為のアンフロ挿し防具を。 またイビルドルイドcも有効。コレについては色々ある為詳しくは別記する。 イビルドルイドcは鎧に不死付与。不死属性は凍結・石化しないためアンフロと同じ。 殴られる事が多い時は異常鎧(ペストc、攻撃された相手を一定確率で石化)もあり。 属性鎧cは長所短所あり。あればいいのは水(ソードフィッシュc)、風(ドケピc) ゴスリン?ナニソレ( ^ω^) 鎧はsシルクローブ(MDEF+10)が基本。これだけで魔法ダメージ10%軽減と同じ。それでいて安価。 シルク装備できない職はできるだけMDEF、DEFのある鎧で重量の軽い物を。 自分の財布と相談しよう。 肩は実は迷いどころ。 レイドcで軽減できるのは無属性のみ。大魔法は属性ついてるからアウアウ。 BSの作った属性武器は無属性とされるものの元々属性のある武器だったりアスペルシオ、エンチャントポイズン、Sageの付与、昆布などで簡単に無効化される。 しかし一部スキル(転生スキルに多い)は強制無属性だったりもする。 よく使われるのはSG対策としてマルスc(水30%軽減)、MS、バゼ装備のアシデモ対策にジャックc(火30%軽減)、JT、LoVや風付与対策にダスティネス(風30%軽減) これら属性軽減cはしばしばフードに挿される。 フリルドラcのクローキングも有効。しかし高価で壁際のみ使用可能。 大魔法を一律軽減するならぼろマント。安価。 とりあえずつけておくならぼろマントかレイドc。 大魔法へ突撃するならジニー辺りを。 デビリン?ナニソレ( ^ω^) 靴はMHP増加のマーター・アラーム等、SP消費が意外と大きいので魔法職はエギラも有り。 MDEF装備ならガラス靴。(ただしひたすら未実装だが女性専用) アクセはステ調節しないのであればロザリー*2を。 使えるアクセスキルはインベ(ポイズンスポアc)MB(マリンスフィアーc)ハイド(スモーキーc)サイト(ホロンc) つけるアクセはお好みで。やはりクリップが使いやすい。ナイルは安価。 90超えたらロザリオにつけよう。安価でMDEFあり。 武器に関して。 物理攻撃職は基本はヒドラc(人特化)にスケワカ(中型)混ぜ。 4枚挿す武器の場合は同じの4枚より混ぜた方が威力は出る。 しかし。 相手にダメージを与える為の武器は高威力スキルがないと意味はない。 相手の回復速度(回復連打)を上回るダメージを与えないと倒せない。 実体験からだがVITプリでタラUNK装備の場合、シーズ補正のBSのメマー乱舞ですら全然痛くない。 余裕でヒール回復間に合う程度。 よって倒す事よりも足止め、弱体化を狙う方が有効な場合もある。 その場合は異常c。 白蓮玉(呪い)、メタルラ(沈黙)、サベージベベ(スタン)、プランクトン(睡眠)この辺が良く使われます。共通しているのは相手の動きやスキルを封じる事。 相手に力を発揮させずに他(大魔法など)で一気に殲滅。 同じの4枚挿しのほうが効果は出やすい。複数4枚挿し、通称モルボルはやや微妙。 2枚*2枚はそこそこ有用。 VITプリの場合もこの異常武器がオススメ。ASPDが低くともインベなら連打可能。 異常武器を使うなら範囲スキルがあると便利。複数の相手に対して効果が期待される。 エンペ破壊する場合の武器。 オークスケルトン(聖特化)、デザートウルフ(小型特化)混ぜが基本。というかコレ。 エンペは聖なので呪い水による闇付与もあるといい。 そして硬いので錐も有効。ろの頑張れ。 通常攻撃のみしかエンペは効かない。 スキルは当たらない。これをもって力の限り叩こう。 基本的な装備やステについてはこの辺まで。

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