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更新履歴

取得中です。
最終更新日時: 2014-03-02 19:33:14 (Sun)

Toorum's Manor

http://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=5505&sid=713c1b03abcf6d630bde0959baf697b1
bongobeat氏製作
特徴は膨大な階層のダンジョンに豊富な種類の飛び道具・追加魔法。
エンディングは2種類ある。

キャラメイク等

Strengthは本・装備品共に上昇手段が豊富にある。
Willpowerは本での上昇手段は限られるが、装備品での上昇手段が豊富にある。
VitalityとDexterityは本・装備品共に上昇手段がかなり限られてる。
メイジの追加魔法はどれも便利なものばかり。必ず1人は入れよう。
近距離PTならファイター(剣orメイス)、ローグ(素手・短剣各一人)の構成がオススメ。
遠距離PTならアロー二人、投擲一人の構成がオススメ。
どちらのPT構成でもサブにもう片方の攻撃手段を用意しておかないと苦しい場面がある。


ファイター

  • メイス:序盤はからっきしだが、中盤で攻撃力230の最強のメイスが手に入る。
  • アクス:最強武器がメイスより入手時期が少し遅い割りに攻撃力が低い・攻撃速度も同じ。
  • ソード:種類の多さは相変わらず。最強武器入手は最終盤になるがそれに見合った性能。
  • 素手 :UnarmedCombatスキルレベルに応じて威力・命中率が上昇する武器がある。
    Quarterstaffは盾代わりになる為、攻守共に使い易いが最強武器が炎属性なのが欠点。

ローグ

  • ダガー:攻撃力は低めだが、100%凍結魔法→背後即死のコンボはかなり便利。
  • アロー:弓矢は7種類(1種は使い捨て)・弩矢は2種類に。後半の武器の攻撃力は圧巻。
  • 投擲 :攻撃力は弓より劣るが、攻撃速度が30超えの武器があるので手数で圧倒できる。
  • 暗殺 :Assassinationスキルレベルに応じて威力・命中率が上昇する武器がある。
    武器自体の攻撃力は高めだが、技がないのと背後即死が発動しないのが欠点。

メイジ

  • 各属性:全属性32まで上げておきたい。特にAirとFireは真っ先に。
  • 術技 :追加魔法によりEnergyが常に不足しがちなので、MAXまで上げると便利。
    Spellcraftスキル専用の剣があるが趣味レベル。
  • 杖防 :メイジ用(専用ではない)のライトアーマーもある為、ある程度は上げよう。
    Staff Defenseスキル専用杖があるがこれも趣味レベル。


魔法

今作ではScrollを入手し、条件を満たした状態で右クリックで使用することにより覚えることができる。
既存の魔法は一部の魔法の演出以外同じなので割愛。

Air Magic

Haste Partyは終始お世話になるだろう。Lightning Blastは中~終盤のメイン火力。
Lv Spell Name 備考
10 BFA(579) Haste Party 一定時間全員Hastened状態。
35 SPA(469) Lightning Blast 非常に高威力な雷ボルトを発生。
この魔法だけで敵を倒した場合入手経験値は50%。
Invisibility状態が解除されない。
自爆防止の為か1マス先から発射されるが・・・

Fire Magic

敵は序盤終わり辺りから使い始めるが・・・
Lv Spell Name 備考
35 SPFA(4679) Meteor Ball 非常に高威力な炎ボルトを発生。
その他特徴はLightning Blastと同じ。
一部の敵が使うのはこちらの炎耐性が100%でも被ダメする。

Ice Magic

中盤のメイン攻撃手段。終盤は効かない敵が増えてくる。
Lv Spell Name 備考
3 IP(36) Freezing Monster 100%敵を凍結状態にする。(Ice耐性のある敵除く)
スキルLvで凍結時間が異なる。
ダメージは1程度。
その他特徴はLightning Blastと同じ。

Spellcraft

Healing Partyは消費Energy高めなんで、早めに50まで上げておこう。
Lv Spell Name 備考
14 FP(76) Mage Light 頭上に松明と同等の炎を発生させる。
場所固定で違う場所で唱えると古い方は消える。
17 EPF(167) Berzerk 一定時間全員Rage状態。
30 L(8) Healing Party 全員のHealthを回復。
40 BP(56) Fountain of Mana 全員のEnergyを回復。
入手したてはチート魔法のように思えるが・・・


Tome

入手数・時期については参考程度に
[部分編集]
アイテム名 効果 備考
Tome of Learning Experience +1000 約25冊前後手に入る
入手時期は主に序盤
Greater Tome of Learning Experience +3000 約25冊前後手に入る
入手時期は主に序~中盤
Ancient book of Knowledge Experience +25000 約25冊前後手に入る
入手時期は主に中~終盤
Tome of Health Health +25 約25冊前後手に入る
竜のランダムドロップでも入手
Book of Infinite Wisdom 5 skillpoints 約20冊前後手に入る
竜のランダムドロップでも入手
Manual of Energy Energy +25 約15冊前後手に入る
竜のランダムドロップでも入手
A Way In Life Energy +10
Health +10
約20冊前後手に入る
Superior Manual of Energy Energy +50 約4冊前後手に入る
入手時期は主に終盤
Greater Book of Infinite Wisdom 10 skillpoints 約5冊前後手に入る
.
Tome of Bodybuilding Strength +2
Health +5
約20冊前後手に入る
Tome of Enlightenment Experience +6000
Strength +2
Vitality +1
5 skillpoints
約6冊前後手に入る
Greater Tome of Knowledge Experience +5000
Strength +1
Vitality +1
Dexterity +1
Willpower +1
約7冊前後手に入る
Compendium of Athletics Athletics +3
Strength +1
約10冊前後手に入る
Booklet of The Assassin Assassination +5
Energy +30
約2冊前後手に入る
Booklet of shanking Daggers +3
Energy +10
約4冊前後手に入る
Booklet of Pit Fighter unarmed combat +4
Energy +10
Health +10
約8冊前後手に入る
Manual of Armors Armors +3 約8冊前後手に入る
.
Manual of Dodging Dodge +3 約8冊前後手に入る
.
Manual of Spellcraft Spellcraft +4 約4冊前後手に入る
.
Compendium of Warrior Maces +4
Swords +4
Axes +4
unarmed combat +4
Energy +50
約10冊前後手に入る
Scripture of Ninja Assassination +3
Dagger +3
Missile Weapons +3
Throwing Weapons +3
Energy +30
約10冊前後手に入る
Compendium of Wizard Ice Magic +3
Fire Magic +3
Earth Magic +3
Air Magic +3
Energy +30
約10冊前後手に入る




ポーション

Mortar and Pestleは3つ手に入る。
既存のポーションは割愛。
上位の回復ポーションはクイックアクションバー未対応。

レシピ

ポーション名 材料 効果
Grand Healing Potion 1 Flask
1 Tar Bead
1 Slime Bell
200 Health回復
Grand Energy Potion 1 Flask
1 Blooddrop Blossom
1 Slime Bell
200 Energy回復
Warrior Potion 1 Flask
3 Cave Nettle
一定時間全員Hastened・Rage状態。
飲む人間は一人だけでよい。


鍛冶

終盤Anvilが手に入ることで鍛冶ができるようになる。
Primal Oreは他の防具製作でも必要になるので使い過ぎに注意。

レシピ

アイテム名 材料 備考
Crafted Key 1 Forge Hammer
3 Heavy Raw Adamantite
2 Rock
※最初は必ずこれを製作するように!
Primal Shield 1 Forge Hammer
1 Heavy Raw Adamantite
4 Primal Ore
最強の盾
Fire Staff 1 Forge Hammer
1 Heavy Raw Adamantite
1 Mystic Power Gem
1 Firestaff Replica
お馴染みのアレ


バグ・不具合・取り返しのつかない要素

Ver1.41時点での確認。

  • Level12に降りると、ゲームクリアまで戻れない。必要なアイテムはお引越ししよう。
 フラスコ・ポーション系材料を一つも所持してないと詰まるポイントがある。
 重たいがPrimal Oreは最強防具製作の材料になる。全部持っていこう。
 Mystic Power GemとFire Staff ReplicaはFire Staffの材料になる。

  • 2階層以上移動する長距離階段に向かって物を投げると回収不能になる。

  • リドルに消耗品を要求する箇所があるので、全部使い切ると一部のシークレットが回収不能になる。

  • Level12のピットに物を落とすリドルで、落とした物が回収不能になる。

  • Level13の扉・プレートのリドルで、プレートを押す・扉をくぐるタイミング次第で脱出不能になる。

  • Level15等、一部のエリアに二度と侵入できない箇所にシークレットあり。

  • Level18の一部のWardenは無敵設定なので、撃った飛び道具が回収不能になる。

  • Level22の鍛冶で最初にキーアイテム以外のアイテムを作成すると脱出不能になる。

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