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「Twigroot_Forest」(2021/12/19 (日) 21:15:36) の最新版変更点
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#right(){最終更新日時:&update()}
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*Twigroot Forest
#contents()
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**地図
***Twigroot Forest
#openclose(border:0;){
#image(Twigroot_Forest.png,height=768,width=768)
}
***Twigroot Tunnels
#openclose(border:0;){
#image(Twigroot_Tunnels.png,height=768,width=768)
}
***Twigroot Basement
#openclose(border:0;){
#image(Twigroot_Basement.png,height=768,width=768)
}
**ヒント集
***落とし穴があって進めない
#openclose(border:0;){
このゲームはアイテムを掴んで画面の奥の方でもう一度押すと投げることができる。石など投擲できるものならキャラクターの手に持って投擲することもできる
}
***仰々しい祭壇があるがこれなに?
#openclose(border:0;){
火の聖廟であり入ったばかりで直ちになにかするものではない。敢えて言うならメインストーリーで必ず立ち寄って何かすると重要なクエストアイテムが手に入る
なおこのでかい顔は「stone philosopher」と言って、今後様々な場所に登場し、その場で使えるヒントやそことは関係のないヒントまで教えてくれる
}
***this is another way out
そのまんま出るための別の道なのだが、&color(#F54738){今は全くもって関係がない}。終盤あちら側から開けることになるためこちら側からじゃ干渉できない
***UR E.~と書いてある謎の看板
&color(#F54738){今は解けない}。後にヒントになるNoteが手に入る。一部それにも書いてないので推測が必要になる
***扉が閉まって帰れなくなった
#openclose(border:0;){
後で別の出口があるがすぐには帰れない。と言っても詰むようなものでもないので進んでしまおう
}
***
***be quick
#openclose(border:0;){
すぐに移動しないと落とし穴に落とされる。その後は少し様子を伺おう
}
***four plagues
#openclose(border:0;){
何かのアイテムを置くと反応する仕掛け。今回は序盤なので、求められるアイテム系統があってさえいればなんでもいい
}
***shrine of the glutton
#openclose(border:0;){
大食家なので、あるアイテムの種類を置けばいい。1個じゃダメでも複数置けば反応するかもしれない
}
#right(){最終更新日時:&update()}
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*Twigroot Forest
#contents()
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**地図
***Twigroot Forest
#openclose(border:0;){
#image(Twigroot_Forest.png,height=768,width=768)
}
***Twigroot Tunnels
#openclose(border:0;){
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}
***Twigroot Basement
#openclose(border:0;){
#image(Twigroot_Basement.png,height=768,width=768)
}
**ヒント集
***落とし穴があって進めない
#openclose(border:0;){
このゲームはアイテムを掴んで画面の奥の方でもう一度押すと投げることができる。石など投擲できるものならキャラクターの手に持って投擲することもできる
}
***仰々しい祭壇があるがこれなに?
#openclose(border:0;){
火の聖廟であり入ったばかりで直ちになにかするものではない。敢えて言うならメインストーリーで必ず立ち寄って何かすると重要なクエストアイテムが手に入る
なおこのでかい顔は「stone philosopher」と言って、今後様々な場所に登場し、その場で使えるヒントやそことは関係のないヒントまで教えてくれる
}
***this is another way out
そのまんま出るための別の道なのだが、&color(#F54738){今は全くもって関係がない}。終盤あちら側から開けることになるためこちら側からじゃ干渉できない
***UR E.~と書いてある謎の看板
&color(#F54738){今は解けない}。後にヒントになるNoteが手に入る。一部それにも書いてないので推測が必要になる
***扉が閉まって帰れなくなった
#openclose(border:0;){
後で別の出口があるがすぐには帰れない。と言っても詰むようなものでもないので進んでしまおう
}
***be quick
#openclose(border:0;){
すぐに移動しないと落とし穴に落とされる。その後は少し様子を伺おう
}
***four plagues
#openclose(border:0;){
何かのアイテムを置くと反応する仕掛け。今回は序盤なので、求められるアイテム系統があってさえいればなんでもいい
}
***shrine of the glutton
#openclose(border:0;){
大食家なので、あるアイテムの種類を置けばいい。1個じゃダメでも複数置けば反応するかもしれない
}
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