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キャラクタ作成」(2022/03/08 (火) 01:53:01) の最新版変更点

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#right(){最終更新日時:&update()} ---- #contents() ---- *新機能 縛りプレイ用の機能です。 **Ironman Mode このモードでは、ライフクリスタルでのみセーブされます。 ゲームがかなり難しくなるため注意してください! このオプションは、ゲーム開始後に変更することは出来ません。 セーブ中、敵は止まらないので注意。 **Single-use Crystals ライフクリスタルが1回のみの使い切りになります。 ゲームがかなり難しくなるため注意してください! このオプションは、ゲーム開始後に変更することは出来ません。 *人種 **Human &image(Human.png) 人間として知られる、世界で最も人口の多い種族です。 様々な状況に適応可能であり、すべての職業に向いています。 - 経験値を10%多く得ることが出来ます。 **Insectoid &image(Insectoid.png) Insectroidは、他の種族から見て完全にエイリアンです。 彼らの秘術の知識は無双です。 Insectroidは華奢で小さいですが、ほとんどの場合、厚い甲殻に覆われています。 - Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1, Willpower +2. - 怪我をする確率が50%減少。 **Lizardman &image(Lizardman.png) Lizardmanは社会から追放されています。 これは、彼らが気まぐれで嘘つきなためです。 社会的なスキルには欠けていますが、隠密性と器用さは抜群です。 - Dexterity +2, Willpower -2. - 全耐性に +25%. **Minotaur &image(Minotaur.png) Minotaurはデカくて脳筋で素早くて短気です。 戦闘に関しては素晴らしいため、そこだけ他の種族に認められています。 - Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3. - 食物消費量が25%高い(25%早く空腹になる) **Ratling &image(Ratling.png) Ratringは色々と弱っちく見えますが、実際には世界で最も適応性の高い丈夫な種族です。 彼らは機械いじりと貯蓄が大好きです。 - Strength -4, Dexterity +2. - Evasion +2. - Max Load +15kg. - 病気にかからない *ステータス(Attribute) 基礎ステータスを割り振ります。これらは最初に決めた数字から基本的にレベルアップでは成長しません(HealthとEnergyは上がる)。 基準値は0ではなく10で、ステータスは9以下だとマイナス補正になる場合があります。 **Strength - 力の強さ。1当たりStr依存武器の最大ダメージ+1・最小ダメージ+0.5、所持重量+3kg、Resist Fire+2 **Dexterity - 器用さ。1当たりDex依存武器の最大ダメージ+1・最小ダメージ+0.5、Accuracy+2、Evasion+1、Resist Shock+2 **Vitality - 生命力。1当たりHealth+5、Resist Poison+2、HP自然回復量アップ - LoG1と違ってレベルアップによるHPの成長には影響を与えません **Willpower - 意志力。1当たりEnergy+5、Resist Cold+2、EP自然回復量アップ - 同じくレベルアップによるEPの成長には影響を与えません *職業 **Alchemist &image(Alchemist.png) Alchemistはポーションを作成でき、戦闘では銃を使って応戦します。 - Health 50(+6 per level), Energy 50(+4 per level) - インベントリ内にあるハーブが増殖する。ハーブの増殖速度は歩いた歩数によって決定する。 - 銃器の誤作動(ジャム、暴発等)が50%軽減。 #region(ネタバレを含む使用感) &color(#F54738){ほぼ必須}。ハーブ増殖によりポーションをガブガブ飲めるようになり、進行が非常にスムーズになります。はっきり言って強すぎるレベルです。 最低一人以上いれることを強く推奨します。STR武器はバーバリアンに敵いませんが、ステータスに依存しない魔法なんかは特に問題なく使えます。 #endregion **Barbarian &image(Barbarian.png) Barbarianに細やかな戦闘技術は期待しないでください。 その代わり、素早く力強いのです。 - Health 80(+10 per level), Energy 30(+3 per level) - Strength +1 per level. #region(ネタバレを含む使用感) レベルアップによるSTR増加が非常に強力。荷物もたくさん持てるし重装備もさせられます。HPの伸びも非常に高いです。 #endregion **Battle Mage &image(Battle_Mage.png) Battle Mageは前列で武器を振るうことも、後列から魔法を撃ちこむこともお手の物です。 - Health 50(+5 per level), Energy 50(+5 per level) - 装備している鎧の重さを50%軽減。 - 素手で呪文を唱えることができる。 - StaffかOrbを装備している場合、Protectionと全ての耐性に+10ボーナス。 #region(ネタバレを含む使用感) ウィザードの上位互換です。杖を装備すればナイトで言えばレベル10分のProtectionボーナスが入るので、クリアまでのレベルならばナイトと比較しても遜色ないでしょう。 #endregion **Farmer &image(Farmer.png) Farmerは武器を振るうことについて全く知りません。 しかし、農業の知識によって水路掘りや苗を育てるなど、冒険に関係ない基本的な事柄をよく知っています。 - Health 30(+5 per level), Energy30(+5 per level) - 初期レベルのスキルポイントは無い。 - その代わり、倒したモンスターの肉を食べることで経験値が追加される。 #region(ネタバレを含む使用感) 最弱ジョブかと思いきやPTに一人ならば非常に成長速度の早いジョブ。この島には食料が溢れているので、モンスターを倒すより効率的にEXPを得られます。ただし調子に乗って食料全部食べさせているとPTが飢餓に陥り進行が困難になるので注意。 SewerのCrystal Shieldがある水槽(とHamlet of Stormbreachのポータル開放)まで進めることができれば、驚異的なスピードで無限レベリングもできます。 一周目に編成するのは推奨できませんが面白いジョブです。 #endregion **Fighter &image(Fighter.png) Fighterは近接戦闘のスペシャリストです。 数多くの武器を使えるように訓練されています。 - Health 60(+7 per level), Energy 30(+3 per level) - 近接攻撃でPowerAttackをする際の準備時間半減及び25%のEnergy消費軽減。 #region(ネタバレを含む使用感) Energyはアルケミストを入れればいくらでもポーションで補えるため、SpecialAttackの準備時間半減のみが特徴になるのですが、 実際の戦闘ではかなり動きの素早い敵も多くそんなに多用できるかと言われればうーん・・・。 #endregion **Knight &image(Knight.png) Knightは準備をしっかりすることが戦闘に勝利するための鍵です。 盾と鎧についてのスペシャリストです。 - Health 60(+7 per level), Energy 30(+3 per level) - Protection +1 per level. - 装備している鎧の重さを50%軽減。 - 盾を装備した際にEvasionに50%のボーナス。 #region(ネタバレを含む使用感) レベルアップによるProtection増加は他のジョブには無いユニークな性質ですが、クリアまでのせいぜい10ちょっとでどれくらい変わるかと言うとうんまあ・・・。 恐らくやりこんだら面白いタイプでしょう(何と戦うんだという話だが)。 なおいくら防具の重量半減しても所持重量はある程度上げないとつらいです。 #endregion **Rogue &image(Rogue.png) Rogueは射撃武器で戦ったり、背後から攻撃したりするステルスウォーリアです。 - Health 45(+5 per level), Energy 40(+5 per level) - 二刀流の際にダメージペナルティが25%に減少(通常40%) - 遠隔武器について、レベルごとに+1%のクリティカルヒットボーナス。 #region(ネタバレを含む使用感) 二刀流のペナルティが軽減されるのが素晴らしい。遠距離武器のクリティカルアップはクリアレベルくらいならそんなにと言ったところでしょう。 #endregion **Wizard &image(Wizard.png) Wizardは魔法の杖やOrbを使い、大いなる魔法を使うことができます。 - Health 35(+3 per level), Energy 50(+7 per level) - Willpower +2 - 素手で呪文を唱えることができる。 #region(ネタバレを含む使用感) アルケミストでポーション量産ができる前提で言えば完全に地雷ジョブ。魔法のダメージがスキルレベル依存の今作ではEnergyが多いというそれだけの特徴しか持っていません。 #endregion *特性 ステータスはドーピングポーションである程度上げられますが、特性にはプレイ中どうやってもつけられない・上げられないユニークなものもあるのでよく検討のこと。 |>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:名前|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:説明|h |&image(Aggressive.png)|Aggressive&br()攻撃的|怒りに満ちている。&br()Damage +4| |&image(Aura.png)|Aura&br()オーラ|強力なオーラを持つ。&br()Energy +20| |&image(Cold-blooded.png)|Cold-blooded&br()冷血|生来に冷気に耐性がある。&br()Resist Cold +25| |&image(Endurance.png)|Endurance&br()持久力|最大荷重が 25 kg 増加し、食料の消費が 25% 減少する。| |&image(Evasive.png)|Evasive&br()回避的|危害から上手く逃れる方法を知っている。&br()Evasion +5| |&image(Fast_Metabolism.png)|Fast Metabolism&br()(Lizardman)&br()高い新陳代謝|Health と Energy が 30% 高速に回復するが、食料の消費が 20% 増加する。&br()また、自身への回復ポーションの効果が2倍になる。| |&image(Healthy.png)|Healthy&br()健康的|並外れて健康だ。&br()Vitality +2| |&image(Mutation.png)|Mutation&br()(Ratling)&br()突然変異|レベルが上昇するごとに、ランダムな特性値 (attribute) が 1 上昇する。| |&image(Poison_Immunity.png)|Poison Immunity&br()(Lizardman)&br()毒無効|毒が効かない。| |&image(Quick.png)|Quick&br()(Insectoid)&br()機敏|全てのアクションのクールダウンにかかる時間が 10% 短くなる。&br()魔法系のSpecial attackは短くならない。| |&image(Skilled.png)|Skilled&br()(Human)&br()熟練|最初からスキルポイントを追加で 1 点持つ。&br()これはスキルをレベル 0 から 1 に上げる用途にのみ使える。| |&image(Tough.png)|Tough&br()頑丈|物理的な痛みに耐性がある。&br()Health +20| |&image(Agile.png)|Agile&br()俊敏|人並みはずれた反射神経を持つ。&br()Dexterity +2| |&image(Chitin_Armor.png)|Chitin armor&br()(Insectoid)&br()キチン質の鎧|身体がキチン質の外殻に覆われている。&br()Protection +10| |&image(Deamon_Ancestor.png)|Daemon Ancestor&br()炎鬼の末裔|曽祖父の目は燃えていた。&br()Resist Fire +25| |&image(Endure_Elements.png)|Endure Elements&br()(Lizardman)&br()エレメント耐性|荒野での生活を通して自然の力への耐性を身に着けた。&br()Resist All +25%| |&image(Fast_Learner.png)|Fast Learner&br()(Human)&br()迅速な習熟|経験値を 10% 多く得る。&br()このボーナスは種族特性にさらに追加で得られる。| |&image(Head_Hunter.png)|Head Hunter&br()(Minotaur)&br()首狩り|保持している頭蓋骨ごとに&br()Strength +1| |&image(Muscular.png)|Muscular&br()筋肉モリモリマッチョマン|筋肉質の身体を持つ。&br()Strength +2| |&image(Natural_Armor.png)|Natural Armor&br()生来の鎧|皮膚はとても厚く、鎧のようだ。&br()Protection +5| |&image(Poison_Resistant.png)|Poison Resistant&br()毒耐性|生まれながらに毒に耐性を持つ。&br()Resist Poison +25| |&image(Rage.png)|Rage&br()(Minotaur)&br()憤怒|Health が最大値の 20% 未満の場合に Strength が 10 上昇する。| |&image(Strong_Mind.png)|Strong Mind&br()強い意志|針のように鋭い意思を持つ。&br()Willpower +2| |&image(Martial_Training.png)|Martial Training&br()格闘技修練|様々な近接武器の使い方を訓練された。&br()近接武器 (Melee attacks) の命中率 (Accuracy) +7| |&image(Party_Leader.png)|Party Leader&br()パーティリーダー|本により習得可能。&br()リーダーが生きている場合、PT全員の特性値 (attribute) が全て 1 上昇する。| *Skills ダメージアップスキルは武器の数値部分に掛かります。STRやDEX補正はその後に足されます。 |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Alchemy|高スキルになると、醸造できるポーションの種類が増えます。&br()ポーションを作成するにはMortar and Pestleが必要です。| |&image(Alchemy.png)|LV4|&image(Improved_Alchemy.png)|Improved_Alchemy&br()より強力なHealth,Energy回復ポーションが作成可能| |~|LV5|&image(Bomb_Expert.png)|Bomb_Expert&br()爆弾作成時に1度で3つ作成| |>|>|>|最終的には誰かしらが5まで上げることが推奨されるポーション作成スキル。いくら移動による回避が上手でも被弾が避けられない状況も多い今作では特にライフポーションは必須であり、&br()これが無いと負傷の回復すらクリスタル回復でしかできません。落ちているポーションだけでは到底間に合わないでしょう。&br()5で作成可能になる各種ステータスポーションも強力であり、使わない手はありません。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Athletics|スキル毎にHealthが20増えます。| |&image(Athletics.png)|LV3|&image(Pack_Mule.png)|Pack_Mule&br()持ち運べる重量が15kg増加| |>|>|>|1レベルにつきVIT4相当。所持量アップはSTR5相当。無難に強いが振る余裕はあるかと言われるとなんとも。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Concentration|スキル毎にEnergyが20増えます。| |&image(Concentration.png)|LV3|&image(Meditation.png)|Meditation&br()Energyの自然回復速度が25%上昇| |>|>|>|Energyが増えるのは単純に嬉しいですが、魔法キャラならある程度上げないと杖装備や特定の魔法が解禁されません。レベルに付随するUtilityタイプの魔法も便利なものがあります。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Light Weapons|スキル毎にLight Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Light_Weapons.png)|LV3|&image(Dual_Wielding.png)|Dual_Wielding&br()片方がDaggerであれば二刀流で攻撃が可能。| |~|LV5|&image(Dual_Wield_Mastery.png)|Dual_Wield_Mastery&br()Light Weaponであれば全て二刀流で攻撃可能。&br()(二刀流は武器ダメージに40%のペナルティが付きます。)| |>|>|>|Heavyと比較すると全体的に低めの攻撃力と短めのクールタイムが特徴。Criticalスキルに付随するバックスタブはこちらでしか発動できません。二刀流は通常60%まで下がる補正があるためローグに使わせるのがベストです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Heavy Weapons|スキル毎にHeavy Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Heavy_Weapons.png)|LV5|&image(Ogre's_Grip.png)|Ogre's_Grip&br()Two-Handedの武器を片手で扱える&br()(盾と併用可能になる。二刀流はできない。両手持ちLight武器も片手持ち可)| |>|>|>|Lightと比較すると高めの攻撃力と長めのクールタイムが特徴。重いと言っても全てが両手持ちではないですが、強力なものはほぼ全部両手持ちです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Missile Weapons|スキル毎にMissile Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Missile_Weapons.png)|LV4|&image(Piercing_Arrows.png)|Piercing_Arrows&br()敵の鎧を20ポイント無視できる&br()(Protection-20)| |>|>|>|スリングや弓・クロスボウの武器。DEXタイプ。矢は何度でも回収可能。Protection20貫通は刺さる敵には刺さりますが、基本的にそこまで数値を持ってる敵も多くはないです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Throwing|スキル毎にThrowing Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Throwing.png)|LV5|&image(Double_Throw.png)|Double_Throw&br()左右に持った投擲武器をまとめて投げられる| |>|>|>|もうひとつの遠隔武器タイプ。こちらはSTR依存。矢と同じく何度でも回収可能。左右同時投げは単純に威力2倍になるのでそれなりに強力です。ただミサイル武器もこちらも近接武器やmeteor stormにはどうしても威力で劣ります。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Firearms|スキル毎に銃火器のレンジが1ずつ増えます。&br()また、誤作動が起きる確率が減ります。| |&image(Firearms.png)|LV5|&image(Firearm_Mastery.png)|Firearm_Mastery&br()銃火器の扱いをマスターしたため、誤作動が一切発生しなくなる| |>|>|>|ステータスに一切依存しないかわりに弾薬が完全に使い捨て・有限なうえにレベルを上げても威力に補正が掛かりません。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Accuracy|スキル毎にAccuracy(命中率)が10増えます。| |&image(Accuracy.png)|LV2|&image(Reach.png)|Reach&br()後列から攻撃可能になる| |>|>|>|魔法以外のキャラは必ず取得するべき命中率アップスキルです。Accuracy0の場合基本命中率は60のようなので、DEX分と合わせて最低30は確保したいです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Critical|急所を見極めることで、スキル毎にクリティカルヒット率が3%増えます。| |&image(Critical.png)|LV3|&image(Backstab.png)|Backstab&br()背後からDaggerで攻撃することで3倍ダメージ| |~|LV5|&image(Assassin.png)|Assassin&br()背後からの攻撃を全てのLight Weaponで実行可能| |>|>|>|単純にダメージが上がるスキル。バックスタブはFrostboltで凍らせたり、瀕死で逃げようとする敵によく刺さります。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Armor|スキル毎にProtectionが5%増えます。&br()(鎧の各部位毎に適用)| |&image(Armor.png)|LV2|&image(Light_Armors.png)|Light_Armors&br()Light Armorの扱いに熟練し、ペナルティがなくなる| |~|LV4|&image(Heavy_Armors.png)|Heavy_Armors&br()同様にHeavy Armorの扱いに熟練し、ペナルティ無し。| |>|>|>|Evasionはあまり信用できないので、ペナルティ有りでも無理やり装備することもできます。Protectionボーナスは重装備した場合けっこうな上昇が見込めるので、前衛はある程度上げていても損はないと思います。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Dodge|スキル毎にEvasionが3増えます。| |&image(Dodge.png)|LV3|&image(Uncanny_Speed.png)|Uncanny_Speed&br()武器による行動のクールダウンタイムが10%減少&br()魔法は減少しない| |>|>|>|回避すると命中が上がっていく仕様らしく、Evasionに特化してもそこまで避けることはできません。このスキルを上げる目的は3で覚えるクールダウン減少効果でしょう。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Fire Magic|スキル毎にFire Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Fire_Magic.png)|LV5|&image(Fire_Mastery.png)|Fire_Mastery&br()Fire耐性が +50| |>|>|>|魔法の中で最大のダメージを誇るmeteor stormが強力で、ダメージディーラー向けの属性です。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Air Magic|スキル毎にAir Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Air_Magic.png)|LV5|&image(Air_Mastery.png)|Air_Mastery&br()Air耐性が +50| |>|>|>|Invisibilityにより透明化できるのが特徴。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Earth Magic|スキル毎にEarth Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Earth_Magic.png)|LV5|&image(Earth_Mastery.png)|Earth_Mastery&br()Earth耐性が +50| |>|>|>|正直地味でパッとしない属性です。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Water Magic|スキル毎にWater Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Water_Magic.png)|LV5|&image(Water_Mastery.png)|Water_Mastery&br()Water耐性が +50| |>|>|>|Frostboltによる凍結が主目的。凍結している間は近接が遠慮なく殴れるため、他にダメージディーラーがいるなら選択するのをオススメできる属性です。|
#right(){最終更新日時:&update()} ---- #contents() ---- *新機能 縛りプレイ用の機能です。 **Ironman Mode このモードでは、ライフクリスタルでのみセーブされます。 ゲームがかなり難しくなるため注意してください! このオプションは、ゲーム開始後に変更することは出来ません。 セーブ中、敵は止まらないので注意。 **Single-use Crystals ライフクリスタルが1回のみの使い切りになります。 ゲームがかなり難しくなるため注意してください! このオプションは、ゲーム開始後に変更することは出来ません。 *人種 **Human &image(Human.png) 人間として知られる、世界で最も人口の多い種族です。 様々な状況に適応可能であり、すべての職業に向いています。 - 経験値を10%多く得ることが出来ます。 **Insectoid &image(Insectoid.png) Insectroidは、他の種族から見て完全にエイリアンです。 彼らの秘術の知識は無双です。 Insectroidは華奢で小さいですが、ほとんどの場合、厚い甲殻に覆われています。 - Strength +1, Dexterity -2, Vitality -1, Willpower +2. - 怪我をする確率が50%減少。 **Lizardman &image(Lizardman.png) Lizardmanは社会から追放されています。 これは、彼らが気まぐれで嘘つきなためです。 社会的なスキルには欠けていますが、隠密性と器用さは抜群です。 - Dexterity +2, Willpower -2. - 全耐性に +25%. **Minotaur &image(Minotaur.png) Minotaurはデカくて脳筋で素早くて短気です。 戦闘に関しては素晴らしいため、そこだけ他の種族に認められています。 - Strength +5, Dexterity -4, Vitality +4, Willpower -3. - 食物消費量が25%高い(25%早く空腹になる) **Ratling &image(Ratling.png) Ratringは色々と弱っちく見えますが、実際には世界で最も適応性の高い丈夫な種族です。 彼らは機械いじりと貯蓄が大好きです。 - Strength -4, Dexterity +2. - Evasion +2. - Max Load +15kg. - 病気にかからない *ステータス(Attribute) 基礎ステータスを割り振ります。これらは最初に決めた数字から基本的にレベルアップでは成長しません(HealthとEnergyは上がる)。 基準値は0ではなく10で、ステータスは9以下だとマイナス補正になる場合があります。 **Strength - 力の強さ。1当たりStr依存武器の最大ダメージ+1・最小ダメージ+0.5、所持重量+3kg、Resist Fire+2 **Dexterity - 器用さ。1当たりDex依存武器の最大ダメージ+1・最小ダメージ+0.5、Accuracy+2、Evasion+1、Resist Shock+2 **Vitality - 生命力。1当たりHealth+5、Resist Poison+2、HP自然回復量アップ - LoG1と違ってレベルアップによるHPの成長には影響を与えません **Willpower - 意志力。1当たりEnergy+5、Resist Cold+2、EP自然回復量アップ - 同じくレベルアップによるEPの成長には影響を与えません *職業 **Alchemist &image(Alchemist.png) Alchemistはポーションを作成でき、戦闘では銃を使って応戦します。 - Health 50(+6 per level), Energy 50(+4 per level) - インベントリ内にあるハーブが増殖する。ハーブの増殖速度は歩いた歩数によって決定する。 - 銃器の誤作動(ジャム、暴発等)が50%軽減。 #region(ネタバレを含む使用感) &color(#F54738){ほぼ必須}。ハーブ増殖によりポーションをガブガブ飲めるようになり、進行が非常にスムーズになります。はっきり言って強すぎるレベルです。 最低一人以上いれることを強く推奨します。STR武器はバーバリアンに敵いませんが、ステータスに依存しない魔法なんかは特に問題なく使えます。 #endregion **Barbarian &image(Barbarian.png) Barbarianに細やかな戦闘技術は期待しないでください。 その代わり、素早く力強いのです。 - Health 80(+10 per level), Energy 30(+3 per level) - Strength +1 per level. #region(ネタバレを含む使用感) レベルアップによるSTR増加が非常に強力。荷物もたくさん持てるし重装備もさせられます。HPの伸びも非常に高いです。 #endregion **Battle Mage &image(Battle_Mage.png) Battle Mageは前列で武器を振るうことも、後列から魔法を撃ちこむこともお手の物です。 - Health 50(+5 per level), Energy 50(+5 per level) - 装備している鎧の重さを50%軽減。 - 素手で呪文を唱えることができる。 - StaffかOrbを装備している場合、Protectionと全ての耐性に+10ボーナス。 #region(ネタバレを含む使用感) ウィザードの上位互換です。杖を装備すればナイトで言えばレベル10分のProtectionボーナスが入るので、クリアまでのレベルならばナイトと比較しても遜色ないでしょう。 #endregion **Farmer &image(Farmer.png) Farmerは武器を振るうことについて全く知りません。 しかし、農業の知識によって水路掘りや苗を育てるなど、冒険に関係ない基本的な事柄をよく知っています。 - Health 30(+5 per level), Energy30(+5 per level) - 初期レベルのスキルポイントは無い。 - その代わり、倒したモンスターの肉を食べることで経験値が追加される。 #region(ネタバレを含む使用感) 最弱ジョブかと思いきやPTに一人ならば非常に成長速度の早いジョブ。この島には食料が溢れているので、モンスターを倒すより効率的にEXPを得られます。ただし調子に乗って食料全部食べさせているとPTが飢餓に陥り進行が困難になるので注意。 SewerのCrystal Shieldがある水槽(とHamlet of Stormbreachのポータル開放)まで進めることができれば、驚異的なスピードで無限レベリングもできます。 一周目に編成するのは推奨できませんが面白いジョブです。 #endregion **Fighter &image(Fighter.png) Fighterは近接戦闘のスペシャリストです。 数多くの武器を使えるように訓練されています。 - Health 60(+7 per level), Energy 30(+3 per level) - 近接攻撃でPowerAttackをする際の準備時間半減及び25%のEnergy消費軽減。 #region(ネタバレを含む使用感) Energyはアルケミストを入れればいくらでもポーションで補えるため、実質的にはSpecialAttackの準備時間半減のみが特徴といえます。 1秒が0.5秒になるため、SpecialAttackはほぼほぼこのジョブ専用と言えます。HeavyWeapon担当の物理アタッカーとしての役割が持てるでしょう。 #endregion **Knight &image(Knight.png) Knightは準備をしっかりすることが戦闘に勝利するための鍵です。 盾と鎧についてのスペシャリストです。 - Health 60(+7 per level), Energy 30(+3 per level) - Protection +1 per level. - 装備している鎧の重さを50%軽減。 - 盾を装備した際にEvasionに50%のボーナス。 #region(ネタバレを含む使用感) レベルアップによるProtection増加は他のジョブには無いユニークな性質ですが、クリアまでのせいぜい10ちょっとでどれくらい変わるかと言うとうんまあ・・・。 恐らくやりこんだら面白いタイプでしょう(何と戦うんだという話だが)。 なおいくら防具の重量半減しても所持重量はある程度上げないとつらいです。 #endregion **Rogue &image(Rogue.png) Rogueは射撃武器で戦ったり、背後から攻撃したりするステルスウォーリアです。 - Health 45(+5 per level), Energy 40(+5 per level) - 二刀流の際にダメージペナルティが25%に減少(通常40%) - 遠隔武器について、レベルごとに+1%のクリティカルヒットボーナス。 #region(ネタバレを含む使用感) 二刀流のペナルティが軽減されるのが素晴らしい。STRをドーピングした二刀流はこのゲーム最強の攻撃といえるでしょう。LightWeaponで二刀流したいならこのジョブが強く推奨されます。 遠距離武器のクリティカルアップはクリアレベルくらいならそんなにと言ったところでしょう。 #endregion **Wizard &image(Wizard.png) Wizardは魔法の杖やOrbを使い、大いなる魔法を使うことができます。 - Health 35(+3 per level), Energy 50(+7 per level) - Willpower +2 - 素手で呪文を唱えることができる。 #region(ネタバレを含む使用感) アルケミストでポーション量産ができる前提で言えば完全に地雷ジョブ。魔法のダメージがスキルレベル依存の今作ではEnergyが多いというそれだけの特徴しか持っていません。 杖が割とすぐに手に入るため、素手詠唱という強みもほとんど関係ありません。 #endregion *特性 ステータスはドーピングポーションである程度上げられますが、特性にはプレイ中どうやってもつけられない・上げられないユニークなものもあるのでよく検討のこと。 |>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:名前|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:説明|h |&image(Aggressive.png)|Aggressive&br()攻撃的|怒りに満ちている。&br()Damage +4| |&image(Aura.png)|Aura&br()オーラ|強力なオーラを持つ。&br()Energy +20| |&image(Cold-blooded.png)|Cold-blooded&br()冷血|生来に冷気に耐性がある。&br()Resist Cold +25| |&image(Endurance.png)|Endurance&br()持久力|最大荷重が 25 kg 増加し、食料の消費が 25% 減少する。| |&image(Evasive.png)|Evasive&br()回避的|危害から上手く逃れる方法を知っている。&br()Evasion +5| |&image(Fast_Metabolism.png)|Fast Metabolism&br()(Lizardman)&br()高い新陳代謝|Health と Energy が 30% 高速に回復するが、食料の消費が 20% 増加する。&br()また、自身への回復ポーションの効果が2倍になる。| |&image(Healthy.png)|Healthy&br()健康的|並外れて健康だ。&br()Vitality +2| |&image(Mutation.png)|Mutation&br()(Ratling)&br()突然変異|レベルが上昇するごとに、ランダムな特性値 (attribute) が 1 上昇する。| |&image(Poison_Immunity.png)|Poison Immunity&br()(Lizardman)&br()毒無効|毒が効かない。| |&image(Quick.png)|Quick&br()(Insectoid)&br()機敏|全てのアクションのクールダウンにかかる時間が 10% 短くなる。&br()魔法系のSpecial attackは短くならない。| |&image(Skilled.png)|Skilled&br()(Human)&br()熟練|最初からスキルポイントを追加で 1 点持つ。&br()これはスキルをレベル 0 から 1 に上げる用途にのみ使える。| |&image(Tough.png)|Tough&br()頑丈|物理的な痛みに耐性がある。&br()Health +20| |&image(Agile.png)|Agile&br()俊敏|人並みはずれた反射神経を持つ。&br()Dexterity +2| |&image(Chitin_Armor.png)|Chitin armor&br()(Insectoid)&br()キチン質の鎧|身体がキチン質の外殻に覆われている。&br()Protection +10| |&image(Deamon_Ancestor.png)|Daemon Ancestor&br()炎鬼の末裔|曽祖父の目は燃えていた。&br()Resist Fire +25| |&image(Endure_Elements.png)|Endure Elements&br()(Lizardman)&br()エレメント耐性|荒野での生活を通して自然の力への耐性を身に着けた。&br()Resist All +25%| |&image(Fast_Learner.png)|Fast Learner&br()(Human)&br()迅速な習熟|経験値を 10% 多く得る。&br()このボーナスは種族特性にさらに追加で得られる。| |&image(Head_Hunter.png)|Head Hunter&br()(Minotaur)&br()首狩り|保持している頭蓋骨ごとに&br()Strength +1| |&image(Muscular.png)|Muscular&br()筋肉モリモリマッチョマン|筋肉質の身体を持つ。&br()Strength +2| |&image(Natural_Armor.png)|Natural Armor&br()生来の鎧|皮膚はとても厚く、鎧のようだ。&br()Protection +5| |&image(Poison_Resistant.png)|Poison Resistant&br()毒耐性|生まれながらに毒に耐性を持つ。&br()Resist Poison +25| |&image(Rage.png)|Rage&br()(Minotaur)&br()憤怒|Health が最大値の 20% 未満の場合に Strength が 10 上昇する。| |&image(Strong_Mind.png)|Strong Mind&br()強い意志|針のように鋭い意思を持つ。&br()Willpower +2| |&image(Martial_Training.png)|Martial Training&br()格闘技修練|様々な近接武器の使い方を訓練された。&br()近接武器 (Melee attacks) の命中率 (Accuracy) +7| |&image(Party_Leader.png)|Party Leader&br()パーティリーダー|本により習得可能。&br()リーダーが生きている場合、PT全員の特性値 (attribute) が全て 1 上昇する。| *Skills ダメージアップスキルは武器の数値部分に掛かります。STRやDEX補正はその後に足されます。 |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Alchemy|高スキルになると、醸造できるポーションの種類が増えます。&br()ポーションを作成するにはMortar and Pestleが必要です。| |&image(Alchemy.png)|LV4|&image(Improved_Alchemy.png)|Improved_Alchemy&br()より強力なHealth,Energy回復ポーションが作成可能| |~|LV5|&image(Bomb_Expert.png)|Bomb_Expert&br()爆弾作成時に1度で3つ作成| |>|>|>|最終的には誰かしらが5まで上げることが推奨されるポーション作成スキル。いくら移動による回避が上手でも被弾が避けられない状況も多い今作では特にライフポーションは必須であり、&br()これが無いと負傷の回復すらクリスタル回復でしかできません。落ちているポーションだけでは到底間に合わないでしょう。&br()5で作成可能になる各種ステータスポーションも強力であり、使わない手はありません。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Athletics|スキル毎にHealthが20増えます。| |&image(Athletics.png)|LV3|&image(Pack_Mule.png)|Pack_Mule&br()持ち運べる重量が15kg増加| |>|>|>|1レベルにつきVIT4相当。所持量アップはSTR5相当。無難に強いが振る余裕はあるかと言われるとなんとも。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Concentration|スキル毎にEnergyが20増えます。| |&image(Concentration.png)|LV3|&image(Meditation.png)|Meditation&br()Energyの自然回復速度が25%上昇| |>|>|>|Energyが増えるのは単純に嬉しいですが、魔法キャラならある程度上げないと杖装備や特定の魔法が解禁されません。レベルに付随するUtilityタイプの魔法も便利なものがあります。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Light Weapons|スキル毎にLight Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Light_Weapons.png)|LV3|&image(Dual_Wielding.png)|Dual_Wielding&br()片方がDaggerであれば二刀流で攻撃が可能。| |~|LV5|&image(Dual_Wield_Mastery.png)|Dual_Wield_Mastery&br()Light Weaponであれば全て二刀流で攻撃可能。&br()(二刀流は武器ダメージに40%のペナルティが付きます。)| |>|>|>|Heavyと比較すると全体的に低めの攻撃力と短めのクールタイムが特徴。Criticalスキルに付随するバックスタブはこちらでしか発動できません。二刀流は通常60%まで下がる補正があるためローグに使わせるのがベストです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Heavy Weapons|スキル毎にHeavy Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Heavy_Weapons.png)|LV5|&image(Ogre's_Grip.png)|Ogre's_Grip&br()Two-Handedの武器を片手で扱える&br()(盾と併用可能になる。二刀流はできない。両手持ちLight武器も片手持ち可)| |>|>|>|Lightと比較すると高めの攻撃力と長めのクールタイムが特徴。重いと言っても全てが両手持ちではないですが、強力なものはほぼ全部両手持ちです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Missile Weapons|スキル毎にMissile Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Missile_Weapons.png)|LV4|&image(Piercing_Arrows.png)|Piercing_Arrows&br()敵の鎧を20ポイント無視できる&br()(Protection-20)| |>|>|>|スリングや弓・クロスボウの武器。DEXタイプ。矢は何度でも回収可能。Protection20貫通は刺さる敵には刺さりますが、基本的にそこまで数値を持ってる敵も多くはないです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Throwing|スキル毎にThrowing Weaponのダメージが20%増えます。| |&image(Throwing.png)|LV5|&image(Double_Throw.png)|Double_Throw&br()左右に持った投擲武器をまとめて投げられる| |>|>|>|もうひとつの遠隔武器タイプ。こちらはSTR依存。矢と同じく何度でも回収可能。左右同時投げは単純に威力2倍になるのでそれなりに強力です。ただミサイル武器もこちらも近接武器やmeteor stormにはどうしても威力で劣ります。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Firearms|スキル毎に銃火器のレンジが1ずつ増えます。&br()また、誤作動が起きる確率が減ります。| |&image(Firearms.png)|LV5|&image(Firearm_Mastery.png)|Firearm_Mastery&br()銃火器の扱いをマスターしたため、誤作動が一切発生しなくなる| |>|>|>|ステータスに一切依存しないかわりに弾薬が完全に使い捨て・有限なうえにレベルを上げても威力に補正が掛かりません。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Accuracy|スキル毎にAccuracy(命中率)が10増えます。| |&image(Accuracy.png)|LV2|&image(Reach.png)|Reach&br()後列から攻撃可能になる| |>|>|>|魔法以外のキャラは必ず取得するべき命中率アップスキルです。Accuracy0の場合基本命中率は60のようなので、DEX分と合わせて最低30は確保したいです。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Critical|急所を見極めることで、スキル毎にクリティカルヒット率が3%増えます。| |&image(Critical.png)|LV3|&image(Backstab.png)|Backstab&br()背後からDaggerで攻撃することで3倍ダメージ| |~|LV5|&image(Assassin.png)|Assassin&br()背後からの攻撃を全てのLight Weaponで実行可能| |>|>|>|単純にダメージが上がるスキル。バックスタブはFrostboltで凍らせたり、瀕死で逃げようとする敵によく刺さります。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Armor|スキル毎にProtectionが5%増えます。&br()(鎧の各部位毎に適用)| |&image(Armor.png)|LV2|&image(Light_Armors.png)|Light_Armors&br()Light Armorの扱いに熟練し、ペナルティがなくなる| |~|LV4|&image(Heavy_Armors.png)|Heavy_Armors&br()同様にHeavy Armorの扱いに熟練し、ペナルティ無し。| |>|>|>|Evasionはあまり信用できないので、ペナルティ有りでも無理やり装備することもできます。Protectionボーナスは重装備した場合けっこうな上昇が見込めるので、前衛はある程度上げていても損はないと思います。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Dodge|スキル毎にEvasionが3増えます。| |&image(Dodge.png)|LV3|&image(Uncanny_Speed.png)|Uncanny_Speed&br()武器による行動のクールダウンタイムが10%減少&br()魔法は減少しない| |>|>|>|回避すると当たるまで相手の命中が上がっていく仕様らしく、Evasionに特化してもそこまで避けることはできません。このスキルを上げる目的は3で覚えるクールダウン減少効果でしょう。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Fire Magic|スキル毎にFire Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Fire_Magic.png)|LV5|&image(Fire_Mastery.png)|Fire_Mastery&br()Fire耐性が +50| |>|>|>|魔法の中で最大のダメージを誇るmeteor stormが強力で、ダメージディーラー向けの属性です。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Air Magic|スキル毎にAir Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Air_Magic.png)|LV5|&image(Air_Mastery.png)|Air_Mastery&br()Air耐性が +50| |>|>|>|Invisibilityにより透明化できるのが特徴。他属性魔法の条件にもなっています。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Earth Magic|スキル毎にEarth Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Earth_Magic.png)|LV5|&image(Earth_Mastery.png)|Earth_Mastery&br()Earth耐性が +50| |>|>|>|正直地味でパッとしない属性です。毒霧は普通に味方もダメージを受けるのでむしろ邪魔になりえます。| |>|>|BGCOLOR(#DC143C):COLOR(#F8F8FF):CENTER:Water Magic|スキル毎にWater Spellのダメージが20%増えます。| |&image(Water_Magic.png)|LV5|&image(Water_Mastery.png)|Water_Mastery&br()Water耐性が +50| |>|>|>|Frostboltによる凍結が主目的。凍結している間は近接が遠慮なく殴れるため、他にダメージディーラーがいるなら選択するのをオススメできる属性です。|

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