「3F」(2017/04/05 (水) 03:38:30) の最新版変更点
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#right(){最終更新日時:&update()}
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*グリムロックの迷宮Level 3: Pillars of Light
#contents()
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**地図
#openclose(border:0;){
#image(Level_03_2.png,height=522,width=522)
石1、手裏剣4、矢5
}
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**イベント
|X座標|Y座標|イベント内容|
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**ヒント集
***pillar of light stands alone in the night.
#openclose(border:0;){
闇に光の柱が立っている。
中央の柱を光の柱に変えよう。
}
***3階中盤:回転ワープゾーンエリア
ワープが逆時計回りに移動している部屋。
中央には落とし穴があり、明らかに仕掛けの予感を感じさせる。
本作での謎解きの基本は「あらゆる可能性を想定する」こと。
1~2Fでどんな仕掛けの種類があったかを思い出しながら、
見渡せる限りの範囲をくまなく調べよう。
それらしきものが見当たるはずだ。
↓解答↓
#openclose(border:0;){
回転ワープエリアに入る方向を正面として、左手方に感圧式の床がある。
回転ワープに沿って右回りに歩き、感圧式の床に向かってアイテムを投げる。
すると中央の落とし穴のフタが閉まって乗れるようになる。
ワープ先はこの部屋の入り口なので怖がる必要はない。
右回りの行き止まり(上記で乗ったはず)には扉を開ける感圧床があり、
乗れるようになった中央でタイミングを計って
感圧床にアイテムを乗せる>急いで扉を抜ける。
}
***二つの鍵
途中鍵が二つ必要になるドアが存在する。
1つ目の鍵はフロアをくまなく探せば容易に発見できるが、
2つ目は歩き回るだけでは見つからない。
ある通路の行き止まりには「犠牲を求める」と書かれた壁とスイッチがあるが・・・
↓解答↓
#openclose(border:0;){
犠牲・・・と言っても誰かが死ななければいけないというわけではない。
スイッチを使ってアイテムを穴に落とす(これが犠牲)ことで
鍵と、一緒に落としたアイテムが足元にワープしてくる。
}
***入り口と似た部屋
#openclose(border:0;){
pillar of light~の部屋と同じように松明掛けが並んでいる。
入り口では柱を照らすために柱の3箇所にのみ松明を掛けたが、
この部屋ではそれ以外の2箇所にそれぞれ松明を掛けてみよう。
}
#right(){最終更新日時:&update()}
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*グリムロックの迷宮Level 3: Pillars of Light
#contents()
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**地図
#openclose(border:0;){
#image(Level_03_2.png,height=522,width=522)
石1、手裏剣4、矢5
}
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**イベント
|X座標|Y座標|イベント内容|
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**ヒント集
***pillar of light stands alone in the night.
#openclose(border:0;){
闇に光の柱が立っている。
中央の柱を光の柱に変えよう。
}
***3階中盤:回転ワープゾーンエリア
ワープが逆時計回りに移動している部屋。
中央には落とし穴があり、明らかに仕掛けの予感を感じさせる。
本作での謎解きの基本は「あらゆる可能性を想定する」こと。
1~2Fでどんな仕掛けの種類があったかを思い出しながら、
見渡せる限りの範囲をくまなく調べよう。
それらしきものが見当たるはずだ。
↓解答↓
#openclose(border:0;){
回転ワープエリアに入る方向を正面として、左手方に感圧式の床がある。
回転ワープに沿って右回りに歩き、感圧式の床に向かってアイテムを投げる。
すると中央の落とし穴のフタが閉まって乗れるようになる。
ワープ先はこの部屋の入り口なので怖がる必要はない。
右回りの行き止まり(上記で乗ったはず)には扉を開ける感圧床があり、
乗れるようになった中央でタイミングを計って
感圧床にアイテムを乗せる>急いで扉を抜ける。
}
***二つの鍵
途中鍵が二つ必要になるドアが存在する。
1つ目の鍵はフロアをくまなく探せば容易に発見できるが、
2つ目は歩き回るだけでは見つからない。
ある通路の行き止まりには「犠牲を求める」と書かれた壁とスイッチがあるが・・・
↓解答↓
#openclose(border:0;){
犠牲・・・と言っても誰かが死ななければいけないというわけではない。
スイッチを使ってアイテムを穴に落とす(これが犠牲)ことで
鍵と、一緒に落としたアイテムが足元にワープしてくる。
もう一度行うと更にアイテム}
***入り口と似た部屋
#openclose(border:0;){
pillar of light~の部屋と同じように松明掛けが並んでいる。
入り口では柱を照らすために柱の3箇所にのみ松明を掛けたが、
この部屋ではそれ以外の2箇所にそれぞれ松明を掛けてみよう。
}
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