「3F」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

3F」(2017/04/05 (水) 03:38:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){最終更新日時:&update()} ---- *グリムロックの迷宮Level 3: Pillars of Light #contents() ---- **地図 #openclose(border:0;){ #image(Level_03_2.png,height=522,width=522) 石1、手裏剣4、矢5 } ---- **イベント |X座標|Y座標|イベント内容| ---- **ヒント集 ***pillar of light stands alone in the night. #openclose(border:0;){ 闇に光の柱が立っている。 中央の柱を光の柱に変えよう。 } ***3階中盤:回転ワープゾーンエリア ワープが逆時計回りに移動している部屋。 中央には落とし穴があり、明らかに仕掛けの予感を感じさせる。 本作での謎解きの基本は「あらゆる可能性を想定する」こと。 1~2Fでどんな仕掛けの種類があったかを思い出しながら、 見渡せる限りの範囲をくまなく調べよう。 それらしきものが見当たるはずだ。 ↓解答↓ #openclose(border:0;){ 回転ワープエリアに入る方向を正面として、左手方に感圧式の床がある。 回転ワープに沿って右回りに歩き、感圧式の床に向かってアイテムを投げる。 すると中央の落とし穴のフタが閉まって乗れるようになる。 ワープ先はこの部屋の入り口なので怖がる必要はない。 右回りの行き止まり(上記で乗ったはず)には扉を開ける感圧床があり、 乗れるようになった中央でタイミングを計って 感圧床にアイテムを乗せる>急いで扉を抜ける。 } ***二つの鍵 途中鍵が二つ必要になるドアが存在する。 1つ目の鍵はフロアをくまなく探せば容易に発見できるが、 2つ目は歩き回るだけでは見つからない。 ある通路の行き止まりには「犠牲を求める」と書かれた壁とスイッチがあるが・・・ ↓解答↓ #openclose(border:0;){ 犠牲・・・と言っても誰かが死ななければいけないというわけではない。 スイッチを使ってアイテムを穴に落とす(これが犠牲)ことで 鍵と、一緒に落としたアイテムが足元にワープしてくる。 } ***入り口と似た部屋 #openclose(border:0;){ pillar of light~の部屋と同じように松明掛けが並んでいる。 入り口では柱を照らすために柱の3箇所にのみ松明を掛けたが、 この部屋ではそれ以外の2箇所にそれぞれ松明を掛けてみよう。 }
#right(){最終更新日時:&update()} ---- *グリムロックの迷宮Level 3: Pillars of Light #contents() ---- **地図 #openclose(border:0;){ #image(Level_03_2.png,height=522,width=522) 石1、手裏剣4、矢5 } ---- **イベント |X座標|Y座標|イベント内容| ---- **ヒント集 ***pillar of light stands alone in the night. #openclose(border:0;){ 闇に光の柱が立っている。 中央の柱を光の柱に変えよう。 } ***3階中盤:回転ワープゾーンエリア ワープが逆時計回りに移動している部屋。 中央には落とし穴があり、明らかに仕掛けの予感を感じさせる。 本作での謎解きの基本は「あらゆる可能性を想定する」こと。 1~2Fでどんな仕掛けの種類があったかを思い出しながら、 見渡せる限りの範囲をくまなく調べよう。 それらしきものが見当たるはずだ。 ↓解答↓ #openclose(border:0;){ 回転ワープエリアに入る方向を正面として、左手方に感圧式の床がある。 回転ワープに沿って右回りに歩き、感圧式の床に向かってアイテムを投げる。 すると中央の落とし穴のフタが閉まって乗れるようになる。 ワープ先はこの部屋の入り口なので怖がる必要はない。 右回りの行き止まり(上記で乗ったはず)には扉を開ける感圧床があり、 乗れるようになった中央でタイミングを計って 感圧床にアイテムを乗せる>急いで扉を抜ける。 } ***二つの鍵 途中鍵が二つ必要になるドアが存在する。 1つ目の鍵はフロアをくまなく探せば容易に発見できるが、 2つ目は歩き回るだけでは見つからない。 ある通路の行き止まりには「犠牲を求める」と書かれた壁とスイッチがあるが・・・ ↓解答↓ #openclose(border:0;){ 犠牲・・・と言っても誰かが死ななければいけないというわけではない。 スイッチを使ってアイテムを穴に落とす(これが犠牲)ことで 鍵と、一緒に落としたアイテムが足元にワープしてくる。 もう一度行うと更にアイテム} ***入り口と似た部屋 #openclose(border:0;){ pillar of light~の部屋と同じように松明掛けが並んでいる。 入り口では柱を照らすために柱の3箇所にのみ松明を掛けたが、 この部屋ではそれ以外の2箇所にそれぞれ松明を掛けてみよう。 }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー