「2F」(2013/01/28 (月) 00:27:41) の最新版変更点
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#right(){最終更新日時:&update()}
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*グリムロックの迷宮Level 2: Old Tunnels
後半は特に壁を良く調べよう。
この階から戦闘が棒立ちではかなりきつくなる。
#contents()
----
**Shelter Left
#openclose(border:0;){
Shelter Left(左、シェルター)
Cells Right(右、監房)
と壁に書かれているが、左には空の松明掛けしかない。
}
**Cells Right
#openclose(border:0;){
鉄格子の奥にアイテムがあるが、開きそうにない。
手前のアイテムは手を伸ばせば取れそうだ。
奥のアイテムは、裏から取れないだろうか。
}
**No Weapons allowed inside
#openclose(border:0;){
武器を置けと壁に書かれている。
}
**Holding Cells
#openclose(border:0;){
鉄格子が並んでいて、中に敵とサックが入っている。
ボタンが2つあり、押すと時計・反時計に中身が入れ替わる。
}
**Enter thy grave
#openclose(border:0;){
中央にプレッシャープレートが一つある。
遠くから物を投げて様子をみよう。
}
**Iron Door
#openclose(border:0;){
Only a patient man can
defeat Daemon's gaze
と壁に書かれている。
出来る事は一つ、悪魔の視線を打ち破れ。
しばらくプレッシャープレートの上にたってにらめっこすればいい。
}
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**地図
#openclose(border:0;){
#image(Level_02.png,height=522,width=522)
石4、投げナイフ2、矢3
}
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**イベント
|X座標|Y座標|イベント内容|
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**ヒント集
#right(){最終更新日時:&update()}
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*グリムロックの迷宮Level 2: Old Tunnels
後半は特に壁を良く調べよう。
この階から戦闘が棒立ちではかなりきつくなる。
#contents()
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**Shelter Left
#openclose(border:0;){
Shelter Left(左、シェルター)
Cells Right(右、監房)
と壁に書かれているが、左には空の松明掛けしかない。
}
**Cells Right
#openclose(border:0;){
鉄格子の奥にアイテムがあるが、開きそうにない。
手前のアイテムは手を伸ばせば取れそうだ。
奥のアイテムは、裏から取れないだろうか。
}
**No Weapons allowed inside
#openclose(border:0;){
武器を置けと壁に書かれている。
}
**Holding Cells
#openclose(border:0;){
鉄格子が並んでいて、中に敵とサックが入っている。
ボタンが2つあり、押すと時計・反時計に中身が入れ替わる。
}
**Enter thy grave
#openclose(border:0;){
中央にプレッシャープレートが一つある。
遠くから物を投げて様子をみよう。
}
**Iron Door
#openclose(border:0;){
Only a patient man can
defeat Daemon's gaze
と壁に書かれている。
出来る事は一つ、悪魔の視線を打ち破れ。
しばらくプレッシャープレートの上にたってにらめっこすればいい。
}
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**地図
#openclose(border:0;){
#image(Level_02_2.png,height=522,width=522)
石4、投げナイフ2、矢3
}
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**イベント
|X座標|Y座標|イベント内容|
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**ヒント集
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