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#right(){最終更新日時:&update()} ---- *グリムロックの迷宮Level 2: Old Tunnels 後半は特に壁を良く調べよう。 この階から戦闘が棒立ちではかなりきつくなる。 #contents() ---- **Shelter Left #openclose(border:0;){ Shelter Left(左、シェルター) Cells Right(右、監房) と壁に書かれているが、左には空の松明掛けしかない。 } **Cells Right #openclose(border:0;){ 鉄格子の奥にアイテムがあるが、開きそうにない。 手前のアイテムは手を伸ばせば取れそうだ。 奥のアイテムは、裏から取れないだろうか。 } **No Weapons allowed inside #openclose(border:0;){ 武器を置けと壁に書かれている。 } **Holding Cells #openclose(border:0;){ 鉄格子が並んでいて、中に敵とサックが入っている。 ボタンが2つあり、押すと時計・反時計に中身が入れ替わる。 } **Enter thy grave #openclose(border:0;){ 中央にプレッシャープレートが一つある。 遠くから物を投げて様子をみよう。 } **Iron Door #openclose(border:0;){ Only a patient man can defeat Daemon's gaze と壁に書かれている。 出来る事は一つ、悪魔の視線を打ち破れ。 しばらくプレッシャープレートの上にたってにらめっこすればいい。 } ---- **地図 #openclose(border:0;){ #image(Level_02.png,height=522,width=522) 石4、投げナイフ2、矢3 } ---- **イベント |X座標|Y座標|イベント内容| ---- **ヒント集
#right(){最終更新日時:&update()} ---- *グリムロックの迷宮Level 2: Old Tunnels 後半は特に壁を良く調べよう。 この階から戦闘が棒立ちではかなりきつくなる。 #contents() ---- **Shelter Left #openclose(border:0;){ Shelter Left(左、シェルター) Cells Right(右、監房) と壁に書かれているが、左には空の松明掛けしかない。 } **Cells Right #openclose(border:0;){ 鉄格子の奥にアイテムがあるが、開きそうにない。 手前のアイテムは手を伸ばせば取れそうだ。 奥のアイテムは、裏から取れないだろうか。 } **No Weapons allowed inside #openclose(border:0;){ 武器を置けと壁に書かれている。 } **Holding Cells #openclose(border:0;){ 鉄格子が並んでいて、中に敵とサックが入っている。 ボタンが2つあり、押すと時計・反時計に中身が入れ替わる。 } **Enter thy grave #openclose(border:0;){ 中央にプレッシャープレートが一つある。 遠くから物を投げて様子をみよう。 } **Iron Door #openclose(border:0;){ Only a patient man can defeat Daemon's gaze と壁に書かれている。 出来る事は一つ、悪魔の視線を打ち破れ。 しばらくプレッシャープレートの上にたってにらめっこすればいい。 } ---- **地図 #openclose(border:0;){ #image(Level_02_2.png,height=522,width=522) 石4、投げナイフ2、矢3 } ---- **イベント |X座標|Y座標|イベント内容| ---- **ヒント集

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