「4F」(2013/05/27 (月) 00:53:06) の最新版変更点
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#right(){最終更新日時:&update()}
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*グリムロックの迷宮Level 4: Archives
3階からこの4階へと降りる階段は二つある
片方はシークレットアイテムへの道(シークレットドア内にある階段から行ける)
もう片方は、順当に行けば通常はこちらからこの4階へと降りてくる事になる階段で、
こちらは5階まで行ける攻略ルートとなっている。
#contents()
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**地図
#openclose(border:0;){
#image(Level_04_2.png,height=522,width=522)
石1、投げナイフ3、手裏剣1、クァレル8
}
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**イベント
|X座標|Y座標|イベント内容|
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**ヒント集
***シークレットから4階に降りた場合
#openclose(border:0;){
スライムが大量にいる鉄格子で囲まれた通路は、ヒット&アウェイ作戦を
しようにも鉄格子越しに結構な威力の酸をかけてくるので、落ち着いて
一匹ずつ投擲などで誘い出し、確実に撃破していく事を心掛けよう。}
***通常のルートで4階に降りた場合
#openclose(border:0;){
降りてすぐ、目の前の床にはプレッシャープレートがある。
そしてこれ見よがしに開けた空間、手前には鉄格子…嫌な予感しかしないが
勇気を出して足を踏み入れよう。キノコが君をお出迎えしてくれるはずだ。
ここで苦戦するようだと、この先相当キツイ事になるため、最低限
ヒット&アウェイくらいは出来るようになっておこう。背後を素早く
取れるような立ち回りがスムーズに出来るようになればひとまずは安心だ。-Toorum}
***Beast Gardens & Menagerie(北西)
#openclose(border:0;){
入ってすぐ右側に、上の階にあったSpectral Relayがあるが、それは扉を閉じる仕掛けになっている。
扉を抜けた先はプレッシャープレートが3ヶ所あり、どれも鉄格子で閉じられている。
プレッシャープレートは、物を乗せただけでは動作せず、人が乗らないと動作しない。
敵は無限湧きで、仕掛けを解くまで湧き続ける。
}
***Time and Tide(南西)
#openclose(border:0;){
・プレッシャープレートに乗ると、数秒後にフォースフィールドが2マス先に一瞬だけ出現する。
タイミング良く、脇にあるスローイングナイフを投げ入れよう。
・鉄格子の先には、本とフォースフィールドがある。
・トラップドアが次々開閉していく通路は鉄格子が閉まっていてそのままでは下階へ落ちてしまう。進みながらプレッシャープレートを探そう。
}
***The Catacomb(北東)
#openclose(border:0;){
一歩前に進むと、正面のピットと左右の壁が開き敵が出現する。
}
***Trails of Thought(南東)
****プレッシャープレートの9つある部屋(※注意!回答あり)
#openclose(border:0;){
プレッシャープレートを踏むと前後左右のフォースフィールドが切り替わる。
一番始めにプレイヤーの乗るプレッシャープレートを、キーボードのテンキー「2」とすると、次の順番で通過できる。※反転表示
&color(black){2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 6, 5, 2, 1 (壁のボタンを押す)}
&color(black){4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 5, 8, 9 (出口)}
}
****プレッシャープレートとピットが3つ並んでる部屋
#openclose(border:0;){
プレッシャープレートの上だけを移動していても鍵は取れない。
一度、プレッシャープレートから降りよう。
}
***メッセージの書いてある壁のくぼみ
#openclose(border:0;){
それぞれ対応したスクロールを置いていく事で下層へと続く扉が開くが…。
(ヒント:最後のスクロールを置く前にセーブを推奨)
eternaly imprisoned→to depths beyond measure
put to sleep→but still dreaming
crimes forgotten→but never forgiven
caverns stillecohing→by his call
}
***ギアの紋章の扉を開けるカギは?
#openclose(border:0;){
(中央にテレポーターがあって辺りが落とし穴だらけの広場の東側・マップ右下)
プレッシャーパッドによって3つの落とし穴が開閉する仕掛けの先
袋小路に小さなスイッチがあるのでそれを押すと少しの間、広間の落とし穴の一部が塞がる
その塞がった先にまたスイッチがあり中央のワープが消える}
#right(){最終更新日時:&update()}
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*グリムロックの迷宮Level 4: Archives
3階からこの4階へと降りる階段は二つある
片方はシークレットアイテムへの道(シークレットドア内にある階段から行ける)
もう片方は、順当に行けば通常はこちらからこの4階へと降りてくる事になる階段で、
こちらは5階まで行ける攻略ルートとなっている。
#contents()
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**地図
#openclose(border:0;){
#image(Level_04_2.png,height=522,width=522)
石1、投げナイフ3、手裏剣1、クァレル8
}
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**イベント
|X座標|Y座標|イベント内容|
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**ヒント集
***シークレットから4階に降りた場合
#openclose(border:0;){
スライムが大量にいる鉄格子で囲まれた通路は、ヒット&アウェイ作戦を
しようにも鉄格子越しに結構な威力の酸をかけてくるので、落ち着いて
一匹ずつ投擲などで誘い出し、確実に撃破していく事を心掛けよう。}
***通常のルートで4階に降りた場合
#openclose(border:0;){
降りてすぐ、目の前の床にはプレッシャープレートがある。
そしてこれ見よがしに開けた空間、手前には鉄格子…嫌な予感しかしないが
勇気を出して足を踏み入れよう。キノコが君をお出迎えしてくれるはずだ。
ここで苦戦するようだと、この先相当キツイ事になるため、最低限
ヒット&アウェイくらいは出来るようになっておこう。背後を素早く
取れるような立ち回りがスムーズに出来るようになればひとまずは安心だ。-Toorum}
***Beast Gardens & Menagerie(北西)
#openclose(border:0;){
入ってすぐ右側に、上の階にあったSpectral Relayがあるが、それは扉を閉じる仕掛けになっている。
扉を抜けた先はプレッシャープレートが3ヶ所あり、どれも鉄格子で閉じられている。
プレッシャープレートは、物を乗せただけでは動作せず、人が乗らないと動作しない。
敵は無限湧きで、仕掛けを解くまで湧き続ける。
答え※以下反転
&color(black){湧き続けるUndead Soldierを3つ全ての鉄格子に誘い込む。}
}
***Time and Tide(南西)
#openclose(border:0;){
・プレッシャープレートに乗ると、数秒後にフォースフィールドが2マス先に一瞬だけ出現する。
タイミング良く、脇にあるスローイングナイフを投げ入れよう。
・鉄格子の先には、本とフォースフィールドがある。
・トラップドアが次々開閉していく通路は鉄格子が閉まっていてそのままでは下階へ落ちてしまう。進みながらプレッシャープレートを探そう。
}
***The Catacomb(北東)
#openclose(border:0;){
一歩前に進むと、正面のピットと左右の壁が開き敵が出現する。
}
***Trails of Thought(南東)
****プレッシャープレートの9つある部屋(※注意!回答あり)
#openclose(border:0;){
プレッシャープレートを踏むと前後左右のフォースフィールドが切り替わる。
一番始めにプレイヤーの乗るプレッシャープレートを、キーボードのテンキー「2」とすると、次の順番で通過できる。※反転表示
&color(black){2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 6, 5, 2, 1 (壁のボタンを押す)}
&color(black){4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 5, 8, 9 (出口)}
}
****プレッシャープレートとピットが3つ並んでる部屋
#openclose(border:0;){
プレッシャープレートの上だけを移動していても鍵は取れない。
一度、プレッシャープレートから降りよう。
}
***メッセージの書いてある壁のくぼみ
#openclose(border:0;){
それぞれ対応したスクロールを置いていく事で下層へと続く扉が開くが…。
(ヒント:最後のスクロールを置く前にセーブを推奨)
eternaly imprisoned→to depths beyond measure
put to sleep→but still dreaming
crimes forgotten→but never forgiven
caverns stillecohing→by his call
}
***ギアの紋章の扉を開けるカギは?
#openclose(border:0;){
(中央にテレポーターがあって辺りが落とし穴だらけの広場の東側・マップ右下)
プレッシャーパッドによって3つの落とし穴が開閉する仕掛けの先
袋小路に小さなスイッチがあるのでそれを押すと少しの間、広間の落とし穴の一部が塞がる
その塞がった先にまたスイッチがあり中央のワープが消える}
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