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基本データ

兵種 近接格闘型
HP 240
コスト 140
被撃墜時の-pt 19
耐ダウン値 低


HPはザクIIに劣るものの、連撃やクイックドローを極めれば低コスト最強とも言える。
機動性はグフにも負けず、高威力の格闘は出も早い。
何よりジム以外なら1機でも墜とせば、その後墜とされても必ずコストでアドバンテージが取れるので、積極的に攻めて散り際に華を添えよう。

射撃の威力も乏しい為、格闘をせざるを得ない機体である。
とにかく格闘の基礎が身につく機体。乗り続けて腕を磨こう。
連撃のタイミングが1撃目→2撃目と2撃目→3撃目では多少異なる。

格闘機体ながら、サブ射のバルカンをばら撒けばそれなりのプレッシャーを与えられる。積極的に撒こう。ただし、所詮は格闘機なのであまり頼り過ぎないように。
ちなみにコストの安さや、目立つデザインではないのでステルス性があり、グフなどより狙われにくい特質がある。

機動4がお薦め。しかし装甲耐久値は紙のようになるのでマシンガン系の撃ち合いになると脆い。
さらに距離にもよるがガンダムのBRが直撃した場合、3分の1以上削られる。

REV.1.02の修正によりゴッグも使える機体に仲間入り。
好みで乗り換えるかどうか考えましょう。

■メイン
武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考
6連装ミサイル・ランチャー 6/3連射 密着時48
最長射程時49
(3HIT時) よろけ2発
低6発
中-発
高-発 7カウント × 122m以上でダメージ上昇
射程122m
メガ粒子砲 6/単発 密着時25
最長射程時25 よろけ2発
低6発
中-発
高-発 7カウント × 射程122m


《6連装ミサイル・ランチャー》
1トリガーで3連射するので、2回撃つと弾切れ。
単純に射撃兵器としての性能はコチラが上(誘導、威力)。
ただし弾数が少なく、バラ撒くには不向き。大事に撃とう。
とは言え、射撃に固執し過ぎて格闘を忘れては本末転倒。
バランス良く戦いたい方に。


《メガ粒子砲》
性能は凡庸ながら連射が効く。
ミサランとは一長一短で、名前の割には地味な汎用兵器。

メガ粒子砲という名前だが、連邦軍MG系兵装B弾の単発の威力が非常に高いものと考えればいい。適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。
1HITでよろけないので、着地硬直をとっても1HIT→格闘では反撃を受ける可能性がある点に注意。


密着状態では非常に命中性が高く、機動4でもQD外しには使いにくい(外れない?)。

威力もそこそこで、きちんと硬直を取れば逃げる敵へのトドメの一撃に使える(射程は気にせず…)。


■サブ
武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考
頭部バルカン砲 24/4連射 密着時7
最長射程時2
(4HIT時) よろけ1発
低2発
中3発
高4発 14カウント × 110m以上でダメージ低下
射程122m

主にタックル迎撃用として使う。
意外と忘れられがちな装備。
ジムなどと同じ運用方でも十分に使える。又、逃げる時にはかなり心強い。


■格闘
武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考
フレキシブル・アーム 30→32→32
=94 10 × 追尾距離64
頭突き 40 10 × 格闘機で唯一ダメージが50で無い

連邦も含めた全格闘機中、唯一タックルのダメージが近距離機と同じ40しかない。


■支給(コンプリートまで4300)
順番 武器名 支給パイロットポイント
1 メガ粒子砲  300
2 セッティング1 300
3 セッティング2 400
4 セッティング3 400
5 セッティング4 500
6 セッティング5 500
7 セッティング6 500
8 セッティング7 700
9 セッティング8 700