紳士王覇吐

攻―――攻撃力
HP―――HP
防―――防御力
作―――作戦成功率
魔―――魔法力/魔法防御(歪曲や太極)
回―――攻撃回数
魂質量―――魂の質量(最大兵士数)
後衛―――後列から攻撃可能かどうか
魂回復―――1ターンの内に自然回復する魂質量(兵士数)の基本量
出撃費用―――出撃のための軍事費
魂増/費―――最大魂質量(最大兵士数)の増加費用

※kkk項目だけど横文字可の方向で。不満があったらコメ欄によろしく。

味方ユニット
名前 HP 魂質量 後衛 魂回復 出撃費用 魂増/費 必殺技 備考
坂上覇吐 8 7 5 3 7 7 700 桃花・黄泉返り
久雅竜胆 2 2 6 4 3 0 1
凶月刑士郎 7 8 4 3 8 6 600 禍憑き
凶月朔耶 1 1 5 8 1 10 1000 禍津日神禁厭
壬生宗次郎 4 4 7 4 5 4 400 石上神道流
玖錠紫織 5 6 8 2 4 3 300 玖錠降神流
摩多羅夜行 10 10 14 18 9 20 20000 太極・無形
御門龍水 1 2 4 6 2 1 100 先見、未来視
御門龍明 7 7 10 10 6 0 1 奥伝解放(御門龍明)
爾子・丁禮 5 5 5 5 10 5 500 奥伝解放(爾子・丁禮)
中院冷泉 3 3 3 9 3 0 1 天正神道流
六条 0 1 0 0 0 0 1
岩倉 2 2 3 1 1 0 1
千種 2 2 2 1 2 0 1

御前試合編

敵ユニット
名前 HP 魂質量 後衛 魂回復 出撃費用 魂増/費 必殺技 備考
凶月刑士郎 7 8 4 3 8 6 600 禍憑き
壬生宗次郎 4 4 7 4 5 4 400 石上神道流
玖錠紫織 5 6 8 2 4 3 300 玖錠降神流
六条家代表 0 1 0 0 0 0 1
岩倉家代表 3 3 4 1 1 0 1
千種家代表 3 3 3 1 2 0 1

東征編

敵ユニット
名前 HP 魂質量 後衛 魂回復 出撃費用 魂増/費 必殺技 備考
陰気汚染 淡海を超えて進軍してくる
大腕
海坊主
蜘蛛
天魔・紅葉 25 25 34 35 25 330 330000 無間等活地獄
天魔・奴奈比売 28 25 33 40 25 360 360000 無間黒縄地獄
天魔・悪路 40 38 37 33 34 400 400000 無間叫喚地獄
天魔・母禮 35 35 38 36 40 400 400000 無間焦熱地獄
天魔・常世 20 20 45 48 20 440 440000 無間衆合地獄
天魔・宿儺 44 40 45 30 38 470 700000 無間身洋受苦処地獄
天魔・大獄(影)
天魔・大獄 50 47 48 30 30 500 700000 無間黒肚処地獄
天魔・夜刀(摩耗) 70 70 70 70 70 700 700000 無間大紅蓮地獄
天魔・夜刀 100 100 100 100 100 1000 1000000 無間大紅蓮地獄

神咒神威神楽編

ターン経過と共に宇宙の数が減っていき0になるとゲームオーバー。
初期宇宙数は1+1+1+那由他+那由他+1(それまでの神の支配した宇宙数の総和)とし、
減少量は波洵の行動に依存する。
敵ユニット
名前 HP 魂質量 後衛 魂回復 出撃費用 魂増/費 必殺技 備考
射干(滓) 1 1 1 1 1 0 500000 唯我曼荼羅・射干
射干(塵) 50 50 50 50 50 0 500000 唯我曼荼羅・射干
射干(糞) 55 55 55 55 55 550 550000 疑似求道太極
オキツグ 40 40 40 40 40 0 500000 完全暗殺拳
岩倉 35 35 35 35 35 0 500000 唯我曼荼羅・射干
千種 35 35 35 35 35 0 500000 唯我曼荼羅・射干
中院冷泉 50 50 50 50 50 0 500000 獅子像狐狼
第一天 70 70 70 70 70 700 600000 二元論
第二天 75 75 75 75 75 750 600000 堕天奈落
明けの明星 80 80 80 80 80 800 600000 天道悲想天
水銀の蛇 90 90 90 90 90 900 600000 永劫回帰
黄金の獣 80 80 80 80 80 800 600000 修羅道至高天
黄昏の女神 85 85 85 85 85 850 600000 輪廻転生
永遠の刹那 100 100 100 100 100 1000 600000 無間大紅蓮地獄
第六天波旬 大欲界天狗道

???領域

+ ...


都市データ
地域名 輸送力 防衛力 戦闘域 イベント
秀真A 20 10 180 東征軍本拠地
秀真B
秀真C
秀真D
秀真E
秀真F
秀真G
淡海A 進軍イベントで制圧後、大腕と海坊主が出陣
淡海B
淡海C
不破之関A 進軍イベントで制圧後、蜘蛛、母禮、悪路が出陣
不破之関B
不破之関C
鬼無里A 制圧後、紅葉、奴奈比売が出陣
鬼無里B
鬼無里C
不二A 制圧後、大獄(影)、常世が出陣
不二B
不二C
穢土諏訪原A 制圧後、化外全軍が出陣
穢土諏訪原B
穢土諏訪原C
穢土諏訪原D
穢土諏訪原E
穢土諏訪原F
穢土諏訪原G
穢土諏訪原H
奥羽A 太陽イベント
東外流A 制圧後、常世、紅葉、母禮、奴奈比売が再出陣
東外流B
東外流C
東外流D
東外流E
無間蝦夷A 制圧後、蜘蛛、常世、宿儺、大獄、夜刀(摩耗)が再出陣
無間蝦夷B
無間蝦夷C
無間蝦夷D
無間蝦夷E 0 6 500 化外軍本拠地
凶月の里A
凶月の里B
淤能碁呂島A
淤能碁呂島B
淤能碁呂島C 1 7 320 制圧後、全残滓が出陣
神座A 0 0 1000
神座B 0 0 1000
神座C 0 0 1000
神座D 0 0 1000
神座E 0 0 1000
神座F 0 0 1000
神座G 0 0 1000
神座H 0 15 100 第六天軍本拠地


必殺技
キャラ 技能 対象 効果
坂上覇吐 桃花・黄泉返り 自分 魂質量が自分より少ない相手からの魂質量とHPの両方のダメージを無効化。
無効化したダメージを反撃ダメージとして相手に与える。
坂上覇吐 畸形曼荼羅・生玉 戦闘中使用不可 竜胆or覇吐が討死したら二回まで蘇生させる。三回目で波旬に見つかりゲームオーバー
坂上覇吐 天照坐皇大御神
久雅竜胆 畸形曼荼羅・黄泉 畸形曼荼羅所属全員 味方の能力値を上昇させる。
久雅竜胆 天魔覆滅 全ての敵天魔 相手の魂質量全滅&HP半減。待機3回必要(確率1/2で失敗あり)、また攻撃時に10分の1の確率で自動発動する。
久雅竜胆 天照坐皇大御神
凶月刑士郎 禍憑き 敵一人 自分より魂質量が少ない相手の敵魂質量を現魂質量の約50%~100%倒す。
魂質量100ごとに、自分のHPに1ダメージ受けるが覇吐が同じ戦闘に出ている場合はダメージを受けない。
凶月刑士郎 天魔・血染花 敵一人
凶月刑士郎 解脱 全ての敵覇道神 この技を発動すると能力が総て最低状態になり、異能を失う。この対価を持って、相手の魂質量の90%ダメージを与える。
なお、解脱の方向が生命の連綿をつなぐというものであるため、第六天波旬に対しては効果が99%ダメージとなる
凶月朔耶 禍津日神禁厭 全体
凶月朔耶 解脱 全ての敵覇道神 この技を発動すると能力が総て最低状態になり、異能を失う。この対価を持って、相手の魂質量の90%ダメージとする。
なお、解脱の方向が生命の連綿をつなぐというものであるため、第六天波旬に対しては効果が99%ダメージとなる
壬生宗次郎 石上神道流 前列敵一人 魂質量が自分より少ない相手の魂質量を無視して、本人が敵HPに直接攻撃する。
効果は通常の敵HPへの攻撃と全く同じ。
壬生宗次郎 畸形曼荼羅・劔 敵一人 相手魂質量に敵魂質量と同じ回数だけ本人が魔法攻撃
壬生宗次郎 経津主神・布都御魂剣 敵全体
玖錠紫織 玖錠降神流 前列敵一人
玖錠紫織 畸形曼荼羅・蜃
玖錠紫織 紅楼蜃夢・摩利支天 敵一人
摩多羅夜行 太極・無形 敵一人
摩多羅夜行 夜摩閻羅天 敵全体
摩多羅夜行 天眼・森羅殿 敵一人
御門龍水 先見、未来視 自分 敵の能力値を無視して、自分の受けるダメージを半減させる。
御門龍水 畸形曼荼羅・顕 戦闘中使用不可 夜行が討死するごとに夜行の最大魂質量を10000プラスして蘇生させる。
御門龍水 ■■■■■■■ 自分 発動すると、そのターンの夜行の行動が必ず成功し、夜行を害する行動が100%でない場合無効化する。
使う度に自身が弱体化する。
御門龍明 奥伝解放(龍明) 自分 在りし日の赤騎士。
この技を使うと修羅曼荼羅・大焼炙の発動が可能となる。
天魔・紅葉に対しての全ての攻撃が特攻となる。
この技を使うとこの戦闘終了後に二度と御門龍明を使うことは出来ない。
御門龍明 修羅曼荼羅・大焼炙 敵前列or後列 本来の力を失った法則
超火力。
この技が発動すると、能力が300%強化される。
常時体力が減少する。
総ての攻撃は、対象が防御・待機行動をとった場合、威力が20%増加して命中する。
爾子・丁禮 奥伝解放(爾子・丁禮) 自分 在りし日の白騎士。
この技を使うと修羅曼荼羅・犲狼の発動が可能となる。
天魔・奴奈比売に対しての全ての攻撃が特攻となる。
この技を使うとこの戦闘終了後に二度と爾子・丁禮を使うことは出来ない。
爾子・丁禮 修羅曼荼羅・犲狼 自分 本来の力を失った法則。
超速。
この技が発動中、彼等の速さが600%向上し、それ以外の能力が200%向上する。
この能力を発動中に攻撃を受けると、必ずクリティカルとなる。
中院冷泉 天正神道流 前列敵一人 対象のHPに1のダメージ。天魔には無効。

敵専用技能
+ NA☆GA☆I

エンディング
名称 条件 内容
促進剤 龍水が死亡している&夜行が大獄に敗れていない&夜刀を倒す 波旬の触覚として完全覚醒した夜行。兄弟?体の一部?追い求めた特別?唯我曼荼羅・夜摩閻羅天の神威の前には、畸形嚢腫(坂上覇吐)と言えども特別ではありえない。鏖殺の宇宙最後のパーツがここに完成
無間天国? 東征編で坂上覇吐が天魔・夜刀に敗北 天魔・夜刀が波洵を倒す未来。ただし、次代を紡げる者が夜都賀波岐のみとなってしまう。
坂上覇吐を吸収していること、無性愛主義、不能、自嘲と、夜都賀波岐の男性陣に色々難があることもあって、
ほぼ天魔・夜刀のハーレム√。次の覇道神が生まれるまで頑張って、夜刀様♡
宿命 神咒神威神楽編で中院冷泉を規定ターン以内に勝利出来なかった 座の超深奥に到達する前に久雅竜胆が自滅因子として覚醒してしまう。
坂上覇吐が死んでしまうが、凶月兄妹の亀裂によって、大欲界天狗道に揺らぎが生じ始める。
遥かに遠い未来にて、波旬はこの亀裂から消滅するが、極端に減少した宇宙の中で次の覇道神が生まれるかは、
■■■のみぞ知る。
神咒神威神楽編で坂上覇吐が第六天波旬に敗北 宇宙は波旬。
俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺
俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺
俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺
えいごうかいき 神咒神威神楽編で第六天波旬を倒し、
且つ、水銀の蛇(残滓)以外の(残滓)が消滅して、
且つ、坂上覇吐の体力が10%以下の時。
まさかの、永劫回帰の復活。
波旬は消滅し、最早"座"に座るだけと思った矢先、異常が起きた。。水銀の蛇が他の覇道神と一線を画した存在である彼の特性が、残滓となった後も残っていた。
結果として、本来在り得ない異常が発生する。残滓による流出。何が何だかさっぱり分からない。
こうして、世界は永劫回帰に戻る。そして、再び悲劇は起こるのだ。

おまけ?
名前 HP 魂質量 後衛 魂回復 出撃費用 魂増/費 必殺技 備考
唯一絶対14歳神 ∞i ∞i ∞i ∞i ∞i ∞i ∞i ∞i 0 ∞i iは虚数を現す。この世の者では無いことを示す


  • これはなんだ? -- 名無しさん (2012-05-30 17:36:48)
  • ・・・タイトルから考えて「鬼畜王ラ○ス」のパロみたいな感じじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-30 18:55:57)
  • なんか 覇吐と龍水がいると竜胆が浮くな、夜行とか水銀の蛇が欲しいw -- 名無しさん (2012-05-31 00:57:14)
  • やはり夜刀のインフレがひどい -- 名無しさん (2012-06-03 00:42:19)
  • 誰だ波旬追加したのww -- 正田卿のレギオン (2012-06-15 19:19:37)
  • つか、レベルアップなきゃ東征でいきなりあぼーん… -- メル専 (2012-06-15 21:58:38)
  • ちょっと気になってたんだけど、kkkの寸評とかここで使われてる能力値?ってあれlogスケール? -- メル専 (2012-06-17 19:14:47)
  • 適当に編集した。敵専用技能欄を追加した。技は私が認識している範囲だが、間違いがあるなら、修正するがいい。許可しよう。byサタナイル?(あ、グレートアトラスターは和訳しました) -- メル専 (2012-06-17 22:23:55)
  • 滓、塵、糞でフイタww -- 名無しさん (2012-06-17 22:41:43)
  • 残滓はラスボス間近のイベント戦って感じがするな。 -- 名無しさん (2012-06-18 00:48:48)
  • むしろ、波洵がイベント戦になりそう。それまでのフラグを回収しているか否かで、倒せるような感じの -- 名無しさん (2012-06-18 05:21:18)
  • ↑4 システム的な部分の文章をちょっと修正しました。 -- 名無しさん (2012-06-18 08:23:31)
  • 修正サンクス。kkkということで一応感じオンリーにしようかなと思ってたけど、横文字OK? -- メル専 (2012-06-18 15:24:54)
  • ↑2あと、ちょっと気になったんだけど、天魔覆滅・解脱、って敵に限定されていいのかな?塩の柱を全体にした手前、私には決められないのですよ… -- メル専 (2012-06-18 15:47:07)
  • 仮で第一天、第二天に名前を付けました~、名前がないのは可哀想だろ?。九分九厘の人は不快だろうが、セリフがないのもあれですので、それも追加。いや、ダメだろ。という人はコメントして、下さい。よろしく!! -- メル専 (2012-06-18 16:46:12)
  • 天魔覆滅って名前呼ぶわけだから、作中でも敵限定じゃね? 解脱も天照(死後の世界)を受けて入れている -- 名無しさん (2012-06-18 18:17:18)
  • ↑4 数字使いたいので横文字良いです。 -- 名無しさん (2012-06-18 18:54:04)
  • ↑2 了解。認識を改めます。 ↑OK~、太極名はどうするのよ? -- メル専 (2012-06-18 19:26:29)
  • 取り敢えず、空欄もなんだし、エンディング追加。文句アルカ -- メル専 (2012-06-18 20:15:29)
  • 堕天奈落に無価値の炎を追加してもいいかもな -- 名無しさん (2012-06-18 21:37:23)
  • いいねぇ~♪ -- メル専 (2012-06-18 21:46:53)
  • ところで、水銀の堂?の色ってなんだっけ?あと、夜行の潜行で、獣殿と煉炭何色だったっけ? -- メル専 (2012-06-18 21:59:58)
  • 取り敢えず、初期宇宙数を、仮設定。修正よろしく。 -- メル専 (2012-06-19 16:49:39)
  • 水銀は紺とか藍色だったと思いますよ -- 名無しさん (2012-06-19 22:55:29)
  • 了解。背景色チェンジる。 -- メル専 (2012-06-20 16:13:39)
  • 微修正 -- メル専 (2012-06-20 17:03:21)
  • …したんだが、再度やってみたら第一天、第二天の色が全然違うって言うね…ハァ~… -- メル専 (2012-06-20 20:02:23)
  • 堕天奈落と二元論は赤ですね -- 名無しさん (2012-06-20 20:03:34)
  • 各技のコストがあったほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-06-20 20:15:55)
  • ↑2 色変えた方がいいかな? ↑1コストって言うのは技欄に? マリィの太極に微調整。 -- メル専 (2012-06-20 20:21:07)
  • 戦国ラ○スなら硬直とコスト(行動回数消費量)だが…。 -- 名無しさん (2012-06-21 19:03:02)
  • 戦国ラ○ス、やったことないのでそこら辺は私は無理なのです…(;ω;)そういう編集は諸君らに任せる -- メル専 (2012-06-21 20:32:46)
  • 例えばメルの暗黒天体は保有魂を全使用するよな -- 名無しさん (2012-06-21 22:05:52)
  • というか、個人的に太極は、保有魂を全使用しての展開と考えていた。 -- メル専 (2012-06-21 22:21:22)
  • 四つ目のエンディングほぼ完全にムリゲーじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 21:02:17)
  • ↑ 隠しエンディングとしては最適でしょう? -- 愛の伝道師? (2012-08-31 23:37:03)
  • いいぞ、面白い。愉快だ。爽快だ。ああ、なんという至福。 -- 他化自在天喇叭 (2013-02-19 10:03:23)
名前:
コメント:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。