紳士王覇吐

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攻―――攻撃力 HP―――HP 防―――防御力 作―――作戦成功率 魔―――魔法力/魔法防御(歪曲や太極) 回―――攻撃回数 魂質量―――魂の質量(最大兵士数) 後衛―――後列から攻撃可能かどうか 魂回復―――1ターンの内に自然回復する魂質量(兵士数)の基本量 出撃費用―――出撃のための軍事費 魂増/費―――最大魂質量(最大兵士数)の増加費用 ※kkk項目だけど横文字可の方向で。不満があったらコメ欄によろしく。 :味方ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |坂上覇吐|8|7|5|3|7|7|700|||||桃花・黄泉返り|| |久雅竜胆|2|2|6|4|3|0|1|可|||||| |凶月刑士郎|7|8|4|3|8|6|600|||||禍憑き|| |凶月朔耶|1|1|5|8|1|10|1000|||||禍津日神禁厭|| |壬生宗次郎|4|4|7|4|5|4|400|||||石上神道流|| |玖錠紫織|5|6|8|2|4|3|300|||||玖錠降神流|| |摩多羅夜行|10|10|14|18|9|20|20000|可||||太極・無形|| |御門龍水|1|2|4|6|2|1|100|可||||先見、未来視|| |御門龍明|7|7|10|10|6|0|1|可||||奥伝解放(御門龍明)|| |爾子・丁禮|5|5|5|5|10|5|500|||||奥伝解放(爾子・丁禮)|| |中院冷泉|3|3|3|9|3|0|1|可||||天正神道流|| |六条|0|1|0|0|0|0|1||||||| |岩倉|2|2|3|1|1|0|1|可|||||| |千種|2|2|2|1|2|0|1|可|||||| *御前試合編 :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |凶月刑士郎|7|8|4|3|8|6|600|||||禍憑き|| |壬生宗次郎|4|4|7|4|5|4|400|||||石上神道流|| |玖錠紫織|5|6|8|2|4|3|300|||||玖錠降神流|| |六条家代表|0|1|0|0|0|0|1||||||| |岩倉家代表|3|3|4|1|1|0|1||||||| |千種家代表|3|3|3|1|2|0|1||||||| *東征編 :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |陰気汚染|||||||||||||淡海を超えて進軍してくる| |大腕|||||||||||||| |海坊主|||||||||||||| |蜘蛛|||||||||||||| |天魔・紅葉|25|25|34|35|25|330|330000|||||無間等活地獄|| |天魔・奴奈比売|28|25|33|40|25|360|360000|可||||無間黒縄地獄|| |天魔・悪路|40|38|37|33|34|400|400000|可||||無間叫喚地獄|| |天魔・母禮|35|35|38|36|40|400|400000|可||||無間焦熱地獄|| |天魔・常世|20|20|45|48|20|440|440000|||||無間衆合地獄|| |天魔・宿儺|44|40|45|30|38|470|700000|可||||無間身洋受苦処地獄|| |天魔・大獄(影)|||||||||||||| |天魔・大獄|50|47|48|30|30|500|700000|||||無間黒肚処地獄|| |天魔・夜刀(摩耗)|70|70|70|70|70|700|700000|可||||無間大紅蓮地獄|| |天魔・夜刀|100|100|100|100|100|1000|1000000|可||||無間大紅蓮地獄|| *神咒神威神楽編 ターン経過と共に宇宙の数が減っていき0になるとゲームオーバー。 初期宇宙数は1+1+1+那由他+那由他+1(それまでの神の支配した宇宙数の総和)とし、&br()減少量は波洵の行動に依存する。 :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |射干(滓)|1|1|1|1|1|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |射干(塵)|50|50|50|50|50|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |射干(糞)|55|55|55|55|55|550|550000|可||||疑似求道太極|| |オキツグ|40|40|40|40|40|0|500000|可||||完全暗殺拳|| |岩倉|35|35|35|35|35|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |千種|35|35|35|35|35|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |中院冷泉|50|50|50|50|50|0|500000|可||||獅子像狐狼|| |第一天|70|70|70|70|70|700|600000|可||||二元論|| |第二天|75|75|75|75|75|750|600000|可||||堕天奈落|| |明けの明星|80|80|80|80|80|800|600000|可||||天道悲想天|| |水銀の蛇|90|90|90|90|90|900|600000|可||||永劫回帰|| |黄金の獣|80|80|80|80|80|800|600000|可||||修羅道至高天|| |黄昏の女神|85|85|85|85|85|850|600000|可||||輪廻転生|| |永遠の刹那|100|100|100|100|100|1000|600000|可||||無間大紅蓮地獄|| |第六天波旬|俺|は|俺|ゆ|え|に|唯|一|絶|対||大欲界天狗道|| *???領域 #region :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |六条シュピ蟲|1|1|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|下駄を装備していると命中が半減| |はぐれ六条|1|2|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|塩を使うと即死| |六条キング|1|4|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|蚊取り線香で大ダメージ| |六条カイザー|1|16|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|飛んで火に入る夏のシュピ蟲| |はぐれ六条キング|1|48|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|塩を使うと大ダメージ| |六条スター|1|96|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|究極の六条。蠅叩きで微ダメージ| |はぐれ水銀の王|10000|10000|10000|10000|10000|10000|100|可|100|0|?|にゅるん|こいつは経験値くれそうにないな| #endregion ---- :都市データ| |地域名|輸送力|防衛力|戦闘域|イベント| |秀真A|20|10|180|東征軍本拠地| |秀真B||||| |秀真C||||| |秀真D||||| |秀真E||||| |秀真F||||| |秀真G||||| |淡海A||||進軍イベントで制圧後、大腕と海坊主が出陣| |淡海B||||| |淡海C||||| |不破之関A||||進軍イベントで制圧後、蜘蛛、母禮、悪路が出陣| |不破之関B||||| |不破之関C||||| |鬼無里A||||制圧後、紅葉、奴奈比売が出陣| |鬼無里B||||| |鬼無里C||||| |不二A||||制圧後、大獄(影)、常世が出陣| |不二B||||| |不二C||||| |穢土諏訪原A||||制圧後、化外全軍が出陣| |穢土諏訪原B||||| |穢土諏訪原C||||| |穢土諏訪原D||||| |穢土諏訪原E||||| |穢土諏訪原F||||| |穢土諏訪原G||||| |穢土諏訪原H||||| |奥羽A||||太陽イベント| |東外流A||||制圧後、常世、紅葉、母禮、奴奈比売が再出陣| |東外流B||||| |東外流C||||| |東外流D||||| |東外流E||||| |無間蝦夷A||||制圧後、蜘蛛、常世、宿儺、大獄、夜刀(摩耗)が再出陣| |無間蝦夷B||||| |無間蝦夷C||||| |無間蝦夷D||||| |無間蝦夷E|0|6|500|化外軍本拠地| |凶月の里A||||| |凶月の里B||||| |淤能碁呂島A||||| |淤能碁呂島B||||| |淤能碁呂島C|1|7|320|制圧後、全残滓が出陣| |神座A|0|0|1000|| |神座B|0|0|1000|| |神座C|0|0|1000|| |神座D|0|0|1000|| |神座E|0|0|1000|| |神座F|0|0|1000|| |神座G|0|0|1000|| |神座H|0|15|100|第六天軍本拠地| ---- :必殺技| |キャラ|技能|対象|効果| |坂上覇吐|桃花・黄泉返り|自分|魂質量が自分より少ない相手からの魂質量とHPの両方のダメージを無効化。&br()無効化したダメージを反撃ダメージとして相手に与える。| |坂上覇吐|畸形曼荼羅・生玉|戦闘中使用不可|竜胆or覇吐が討死したら二回まで蘇生させる。三回目で波旬に見つかりゲームオーバー| |坂上覇吐|天照坐皇大御神||| |久雅竜胆|畸形曼荼羅・黄泉|畸形曼荼羅所属全員|味方の能力値を上昇させる。| |久雅竜胆|天魔覆滅|全ての敵天魔|相手の魂質量全滅&HP半減。待機3回必要(確率1/2で失敗あり)、また攻撃時に10分の1の確率で自動発動する。| |久雅竜胆|天照坐皇大御神||| |凶月刑士郎|禍憑き|敵一人|自分より魂質量が少ない相手の敵魂質量を現魂質量の約50%~100%倒す。&br()魂質量100ごとに、自分のHPに1ダメージ受けるが覇吐が同じ戦闘に出ている場合はダメージを受けない。| |凶月刑士郎|天魔・血染花|敵一人|| |凶月刑士郎|解脱|全ての敵覇道神|この技を発動すると能力が総て最低状態になり、異能を失う。この対価を持って、相手の魂質量の90%ダメージを与える。&br()なお、解脱の方向が生命の連綿をつなぐというものであるため、第六天波旬に対しては効果が99%ダメージとなる| |凶月朔耶|禍津日神禁厭|全体|| |凶月朔耶|解脱|全ての敵覇道神|この技を発動すると能力が総て最低状態になり、異能を失う。この対価を持って、相手の魂質量の90%ダメージとする。&br()なお、解脱の方向が生命の連綿をつなぐというものであるため、第六天波旬に対しては効果が99%ダメージとなる| |壬生宗次郎|石上神道流|前列敵一人|魂質量が自分より少ない相手の魂質量を無視して、本人が敵HPに直接攻撃する。&br()効果は通常の敵HPへの攻撃と全く同じ。| |壬生宗次郎|畸形曼荼羅・劔|敵一人|相手魂質量に敵魂質量と同じ回数だけ本人が魔法攻撃| |壬生宗次郎|経津主神・布都御魂剣|敵全体|| |玖錠紫織|玖錠降神流|前列敵一人|| |玖錠紫織|畸形曼荼羅・蜃||| |玖錠紫織|紅楼蜃夢・摩利支天|敵一人|| |摩多羅夜行|太極・無形|敵一人|| |摩多羅夜行|夜摩閻羅天|敵全体|| |摩多羅夜行|天眼・森羅殿|敵一人|| |御門龍水|先見、未来視|自分|敵の能力値を無視して、自分の受けるダメージを半減させる。| |御門龍水|畸形曼荼羅・顕|戦闘中使用不可|夜行が討死するごとに夜行の最大魂質量を10000プラスして蘇生させる。| |御門龍水|■■■■■■■|自分|発動すると、そのターンの夜行の行動が必ず成功し、夜行を害する行動が100%でない場合無効化する。&br()使う度に自身が弱体化する。| |御門龍明|奥伝解放(龍明)|自分|在りし日の赤騎士。&br()この技を使うと修羅曼荼羅・大焼炙の発動が可能となる。&br()天魔・紅葉に対しての全ての攻撃が特攻となる。&br()この技を使うとこの戦闘終了後に二度と御門龍明を使うことは出来ない。| |御門龍明|修羅曼荼羅・大焼炙|敵前列or後列|本来の力を失った法則&br()超火力。&br()この技が発動すると、能力が300%強化される。&br()常時体力が減少する。&br()総ての攻撃は、対象が防御・待機行動をとった場合、威力が20%増加して命中する。| |爾子・丁禮|奥伝解放(爾子・丁禮)|自分|在りし日の白騎士。&br()この技を使うと修羅曼荼羅・犲狼の発動が可能となる。&br()天魔・奴奈比売に対しての全ての攻撃が特攻となる。&br()この技を使うとこの戦闘終了後に二度と爾子・丁禮を使うことは出来ない。| |爾子・丁禮|修羅曼荼羅・犲狼|自分|本来の力を失った法則。&br()超速。&br()この技が発動中、彼等の速さが600%向上し、それ以外の能力が200%向上する。&br()この能力を発動中に攻撃を受けると、必ずクリティカルとなる。| |中院冷泉|天正神道流|前列敵一人|対象のHPに1のダメージ。天魔には無効。| ---- :敵専用技能| #region(NA☆GA☆I) |使用者|技能|対象|種別|効果| |水銀の蛇(残滓)&br()黄金の獣(残滓)&br()黄昏の女神(残滓)&br()永遠の刹那(残滓)|永劫破壊|自身|聖遺物|水銀の蛇の魔術理論体系。&br()この技はターンを消費せずに発動できる。&br()宇宙の数を消費して、そのターン自身を強化できる。&br()強化の上限は自身の能力の100%までである。| |||||| |BGCOLOR(white):&bold(){辛苦の真我}(仮)&br()(残滓)|BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){二元論}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を二分する法則。世界を守る善と、覇権を狙う悪の世界。&br()この技の発動時、"座"に座る者は、必ず敵陣からの攻撃対象になる。&br()敵は"座"に座る者を対象とする行動以外を行えない。&br()但し、敵の能力は10%向上する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"私は正しい、私は正しい、私は正しい、私は…、私はっ…!ぁ、ぁ、ぁああああ!!&br()…っ、う、ううぅ……けてよ、■■■"}}}| |BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){栄光の王}(仮)&br()(残滓)|BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){堕天奈落}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を統一する法則。何人も善と言えず、全ての者が原罪を背負った世界。&br()この技が発動時、"座"に座っていない全ての存在は、狂おしいほどの欲望を胸に抱く。&br()全ての者は皆が何かしらの強い執着を持つため、これに起因する能力は上昇するが、正常な思考を維持できず混乱状態となる。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"何故、善良なる我が民が絶望の淵に立つ…!&br()友は皆逝った。愛した者も幾度となく奪われた。ああ、神よ、何故だっ!!"}}}| |BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){栄光の王}(仮)&br()(残滓)|BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){無価値の炎}|自分or敵一体|原罪|無価値な者。&br()自身にこの技を適用すると、そのターン総ての攻撃を無効化する。&br()敵にこの攻撃を使用すると、防御を無視した攻撃を行うことが出来、スリップ状態にする。&br()この技によってもたらされたダメージは回復できない。| |BGCOLOR(white):&bold(){明けの明星}&br()(残滓)|BGCOLOR(white):&bold(){天道悲想天} |世界|&bold(){覇道太極}|世界を管理する法則。悪の存在しない、完全なる善の世界。&br()この技の発動時、一切の柵、執着を持たなくなり、全ての攻撃を行えず、異能を失う。&br()また、誤りの存在を一切認めない為、この技を発動した者の陣に居る者の行動は全て確実に成功する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"人類総てが罪を背負うのは神が愚昧故。&br()ならば私が神となろう。完全なる世界を創造しなくてはならない。"}}}| |BGCOLOR(white):&bold(){明けの明星}&br()(残滓)|BGCOLOR(white):&bold(){暴食の大群}|敵全体|原罪|七つの大罪・蝿の王。&br()この技が発動すると確立を伴う技は全て失敗する。同時にその行動を実行しようとした者に対して、負傷を与える。&br()成功確率の低い技を使おうとした者ほど傷が深い。本人の技とは規模が違う。| |BGCOLOR(white):&bold(){明けの明星}&br()(残滓)|BGCOLOR(white):&bold(){塩の柱}|敵・味方全体|天使の式|絶対の審判。&br()この技は発動に1ターンを要する。但し、1ターン目にも小ダメージ与える。&br()発動時に場に居る全ての対象を暗闇状態にし、防御・回避に関わらず、大ダメージを与える。| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){永劫回帰}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を回帰する法則。永遠に回帰する牢獄の世界。&br()全ての敵陣の行動の内、失敗行動は次回以降も失敗、成功行動は次のターン以降、失敗する。&br()水銀の蛇(残滓)・黄金の獣(残滓)・黄昏の女神(残滓)・永遠の刹那(残滓)、のいずれかが場から退場した時に発動し、&br()退場した者を80%の状態で場に戻す。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"既知既知既知既知既知既知…、既知…、嫌だ。こんな結末を認めない…。&br()私が望んだのは総ての未知との遭遇。私に至高の未知をよこせ!!あなたに恋をしたマルグリット。"}}}| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){超新星爆発}|敵複数選択|余技|複数の天体を凝集し恒星の活動を活性化することで恒星のエネルギーを外部に放出する。&br()同時に複数個所行うことができる。&br()ただし、保有する宇宙が減ると威力が下がる。| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){巨大重力源}|敵全体|余技|天体の軌跡を操作することによってある一か所に質量を集約する技。&br()敵行動の50%の確率で失敗させ、天体集合から放たれる高エネルギー粒子によるHPダメージ&能力ダウン。&br()防御しなかった場合この技の威力は使用した魂の数×保有する平行宇宙の数となる。&br()ただし、保有する宇宙が減ると威力が下がる。| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){暗黒天体創造}|敵・味方全体|余技|多元宇宙総ての天体を宇宙の一箇所もしくはそれに該当する箇所に凝集させ重力崩壊を起こす。&br()魂質量がこれに劣る場合、確率で即死の効果を持つ。&br()ただし、保有する宇宙が減ると威力が下がり、即死効果の発生確率が下がる。| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){修羅道至高天}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を地獄と化す法則。死してなお戦い続ける世界。&br()この技が発動中、彼の攻撃で退場した者は、能力が10%強化されて彼の陣に移動する。&br()尚、この強化で吸収された者は彼の能力を超えない。&br()彼は吸収された者の能力の10%を自分の能力に加算できる。&br()また、彼の陣に居る者に寄って倒された場合も同様である。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"ああ、無情。何故壊れる、何故堪えられぬ。&br()ならば卿等、死を想え、ここが終わりではない。壊れぬ物をこそ見つけよう"}}}| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){人世界・終焉変生}|敵一人|聖痕|彼の軍勢の一人の技。魂質量が黄金の獣(残滓)より低い者に対して発動する。&br()必殺の一撃。&br()この技が発動中、黄金の獣(残滓)の攻撃が命中した場合に対象は即死する。&br()本人の技と違い、拳以外にも効果が付加される| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){死世界・凶獣変生}|自分|聖痕|彼の軍勢の一人の技。魂質量が黄金の獣(残滓)より低い者に対して発動する。&br()絶対回避、及びこれに付随する絶対先制。&br()この技が発動中、黄金の獣(残滓)は一切のダメージを受けない。また戦闘の最初に行動することができる。&br()本人の技と違い、接触されても破れない。| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){焦熱世界・激痛の剣}|敵前列or後列|聖痕|彼の軍勢の一人の技。魂質量が黄金の獣(残滓)より低い者に対して発動する。&br()絶対命中。&br()この技が発動中、黄金の獣(残滓)の攻撃は必ず対象に命中する。&br()対象が防御・待機行動をとった場合、威力が50%増加して命中する。| |BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){黄昏の女神}&br()(残滓)|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){輪廻転生}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を抱擁する法則。万人に幸福の結末を約束する世界。&br()この技が発動時、通常1つしか同時発動できない覇道太極を、複数発動することが出来る。&br()この世界を容認する者が起こす行動は、威力、確率、能力が強化される。&br()また、行動に失敗しても、女神の慈愛により、使用した力を消費しない。&br()永遠の刹那(残滓)がこの効果を受ける時、更に体力も回復する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"みんな、泣かないで。私が抱き締めてあげるから!&br()前を向いて歩んで行けば、きっと明るい未来が待ってるからっ!!"}}}| |BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){黄昏の女神}&br()(残滓)|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){断頭台の呪い}|永遠の刹那を除く総て|パッシブスキル|この技は本人の意思に関係なく発動する。&br()本人の攻撃・防御に関するすべてに付随する。&br()攻撃時に20%の確率で相手を一撃で葬る。クリティカルが発生した場合は100%発動する。&br()防御時は10%の確率で攻撃してきた者を葬る。| |BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){永遠の刹那}&br()(残滓)|BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){無間大紅蓮地獄}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を停止する法則。彼が望む者以外、一切変化しない世界。&br()この技が発動時、敵陣の存在は、魂質量が彼に劣る場合行動できない。&br()行動できる場合、敵陣は行動回数が2ターンに1度になる。&br()自身の行動回数が1ターンに2回になる。&br()また、この技を発動している時に限って、自陣の存在は、"時の鎧"の効果を受ける。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"時が止まればいいと思った。みんなが笑って過ごすあの一瞬を永遠に味わいたかったんだ!&br()例えそれが地獄でも大切な人達と一緒に居たかったんだ!!"}}}| |BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){永遠の刹那}&br()(残滓)|BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){時の鎧}|自分|パッシブスキル|この技は永遠の刹那(残滓)の技能に付随する。&br()己より弱い者からの攻撃を一切無効化する。| |BGCOLOR(black):COLOR(black):畸形嚢種|BGCOLOR(black):COLOR(black):合縁奇縁|BGCOLOR(black):COLOR(black):波洵|BGCOLOR(black):COLOR(black):パッシブスキル|BGCOLOR(black):COLOR(black):この技を所有する者が波洵に従属すると、波洵の能力が六十八桁強化される。&br()この技を所有する者が波洵に従属しない場合又はこの技と同名の技を持つ者が敵陣に居る場合、&br()波洵の能力が六十八桁弱化する。。&br()&font(black){&bold(){&italic(){"生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい&br()生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたいっ!!ここから出して…"}}}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&bold(){第六天波旬}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&bold(){大欲界天狗道}|世界|&bold(){太極}|世界を己独りとする法則。波旬そのものの世界。&br()この技は常に発動するパッシブスキルである。&br()ただ単純に力が大き過ぎるというだけで、第六天を下回る存在を滅殺する。&br()第六天によって退場させられた存在は二度と場に戻すことが出来ない。&br()この能力が発動している限り、(残滓)の能力は1/10となる。&br()ただし、合縁奇縁を持つ者が自陣の場におらず、且つ敵陣に居た場合、この能力は完全に封じられる。&br()また、合縁奇縁の効果とは別に第六天の能力が大幅に激減する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺!!"}}}| #endregion ---- :エンディング| |名称|条件|内容| |促進剤|龍水が死亡している&夜行が大獄に敗れていない&夜刀を倒す|波旬の触覚として完全覚醒した夜行。兄弟?体の一部?追い求めた特別?唯我曼荼羅・夜摩閻羅天の神威の前には、畸形嚢腫(坂上覇吐)と言えども特別ではありえない。鏖殺の宇宙最後のパーツがここに完成| |無間天国?|東征編で坂上覇吐が天魔・夜刀に敗北|天魔・夜刀が波洵を倒す未来。ただし、次代を紡げる者が夜都賀波岐のみとなってしまう。&br()坂上覇吐を吸収していること、無性愛主義、不能、自嘲と、夜都賀波岐の男性陣に色々難があることもあって、&br()ほぼ天魔・夜刀のハーレム√。次の覇道神が生まれるまで頑張って、夜刀様♡| |宿命|神咒神威神楽編で中院冷泉を規定ターン以内に勝利出来なかった|座の超深奥に到達する前に久雅竜胆が自滅因子として覚醒してしまう。&br()坂上覇吐が死んでしまうが、凶月兄妹の亀裂によって、大欲界天狗道に揺らぎが生じ始める。&br()遥かに遠い未来にて、波旬はこの亀裂から消滅するが、極端に減少した宇宙の中で次の覇道神が生まれるかは、&br()■■■のみぞ知る。| |俺|神咒神威神楽編で坂上覇吐が第六天波旬に敗北|宇宙は波旬。&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺| |COLOR(white):SIZE(5):えいごうかいき|COLOR(white):SIZE(5):神咒神威神楽編で第六天波旬を倒し、&br()且つ、水銀の蛇(残滓)以外の(残滓)が消滅して、&br()且つ、坂上覇吐の体力が10%以下の時。|COLOR(white):SIZE(5):まさかの、永劫回帰の復活。&br()波旬は消滅し、最早"座"に座るだけと思った矢先、異常が起きた。。水銀の蛇が他の覇道神と一線を画した存在である彼の特性が、残滓となった後も残っていた。&br()結果として、本来在り得ない異常が発生する。残滓による流出。何が何だかさっぱり分からない。&br()こうして、世界は永劫回帰に戻る。そして、再び悲劇は起こるのだ。| :おまけ?| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |唯一絶対14歳神|∞i|∞i|∞i|∞i|∞i|∞i|∞i|可|∞i|0|∞i||iは虚数を現す。この世の者では無いことを示す| - これはなんだ? -- 名無しさん (2012-05-30 17:36:48) - ・・・タイトルから考えて「鬼畜王ラ○ス」のパロみたいな感じじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-30 18:55:57) - なんか 覇吐と龍水がいると竜胆が浮くな、夜行とか水銀の蛇が欲しいw -- 名無しさん (2012-05-31 00:57:14) - やはり夜刀のインフレがひどい -- 名無しさん (2012-06-03 00:42:19) - 誰だ波旬追加したのww -- 正田卿のレギオン (2012-06-15 19:19:37) - つか、レベルアップなきゃ東征でいきなりあぼーん… -- メル専 (2012-06-15 21:58:38) - ちょっと気になってたんだけど、kkkの寸評とかここで使われてる能力値?ってあれlogスケール? -- メル専 (2012-06-17 19:14:47) - 適当に編集した。敵専用技能欄を追加した。技は私が認識している範囲だが、間違いがあるなら、修正するがいい。許可しよう。byサタナイル?(あ、グレートアトラスターは和訳しました) -- メル専 (2012-06-17 22:23:55) - 滓、塵、糞でフイタww -- 名無しさん (2012-06-17 22:41:43) - 残滓はラスボス間近のイベント戦って感じがするな。 -- 名無しさん (2012-06-18 00:48:48) - むしろ、波洵がイベント戦になりそう。それまでのフラグを回収しているか否かで、倒せるような感じの -- 名無しさん (2012-06-18 05:21:18) - ↑4 システム的な部分の文章をちょっと修正しました。 -- 名無しさん (2012-06-18 08:23:31) - 修正サンクス。kkkということで一応感じオンリーにしようかなと思ってたけど、横文字OK? -- メル専 (2012-06-18 15:24:54) - ↑2あと、ちょっと気になったんだけど、天魔覆滅・解脱、って敵に限定されていいのかな?塩の柱を全体にした手前、私には決められないのですよ… -- メル専 (2012-06-18 15:47:07) - 仮で第一天、第二天に名前を付けました~、名前がないのは可哀想だろ?。九分九厘の人は不快だろうが、セリフがないのもあれですので、それも追加。いや、ダメだろ。という人はコメントして、下さい。よろしく!! -- メル専 (2012-06-18 16:46:12) - 天魔覆滅って名前呼ぶわけだから、作中でも敵限定じゃね? 解脱も天照(死後の世界)を受けて入れている -- 名無しさん (2012-06-18 18:17:18) - ↑4 数字使いたいので横文字良いです。 -- 名無しさん (2012-06-18 18:54:04) - ↑2 了解。認識を改めます。 ↑OK~、太極名はどうするのよ? -- メル専 (2012-06-18 19:26:29) - 取り敢えず、空欄もなんだし、エンディング追加。文句アルカ -- メル専 (2012-06-18 20:15:29) - 堕天奈落に無価値の炎を追加してもいいかもな -- 名無しさん (2012-06-18 21:37:23) - いいねぇ~♪ -- メル専 (2012-06-18 21:46:53) - ところで、水銀の堂?の色ってなんだっけ?あと、夜行の潜行で、獣殿と煉炭何色だったっけ? -- メル専 (2012-06-18 21:59:58) - 取り敢えず、初期宇宙数を、仮設定。修正よろしく。 -- メル専 (2012-06-19 16:49:39) - 水銀は紺とか藍色だったと思いますよ -- 名無しさん (2012-06-19 22:55:29) - 了解。背景色チェンジる。 -- メル専 (2012-06-20 16:13:39) - 微修正 -- メル専 (2012-06-20 17:03:21) - …したんだが、再度やってみたら第一天、第二天の色が全然違うって言うね…ハァ~… -- メル専 (2012-06-20 20:02:23) - 堕天奈落と二元論は赤ですね -- 名無しさん (2012-06-20 20:03:34) - 各技のコストがあったほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-06-20 20:15:55) - ↑2 色変えた方がいいかな? ↑1コストって言うのは技欄に? マリィの太極に微調整。 -- メル専 (2012-06-20 20:21:07) - 戦国ラ○スなら硬直とコスト(行動回数消費量)だが…。 -- 名無しさん (2012-06-21 19:03:02) - 戦国ラ○ス、やったことないのでそこら辺は私は無理なのです…(;ω;)そういう編集は諸君らに任せる -- メル専 (2012-06-21 20:32:46) - 例えばメルの暗黒天体は保有魂を全使用するよな -- 名無しさん (2012-06-21 22:05:52) - というか、個人的に太極は、保有魂を全使用しての展開と考えていた。 -- メル専 (2012-06-21 22:21:22) - 四つ目のエンディングほぼ完全にムリゲーじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 21:02:17) - ↑ 隠しエンディングとしては最適でしょう? -- 愛の伝道師? (2012-08-31 23:37:03) - いいぞ、面白い。愉快だ。爽快だ。ああ、なんという至福。 -- 他化自在天喇叭 (2013-02-19 10:03:23) #comment
攻―――攻撃力 HP―――HP 防―――防御力 作―――作戦成功率 魔―――魔法力/魔法防御(歪曲や太極) 回―――攻撃回数 魂質量―――魂の質量(最大兵士数) 後衛―――後列から攻撃可能かどうか 魂回復―――1ターンの内に自然回復する魂質量(兵士数)の基本量 出撃費用―――出撃のための軍事費 魂増/費―――最大魂質量(最大兵士数)の増加費用 ※kkk項目だけど横文字可の方向で。不満があったらコメ欄によろしく。 :味方ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |坂上覇吐|8|7|5|3|7|7|700|||||桃花・黄泉返り|| |久雅竜胆|2|2|6|4|3|0|1|可|||||| |凶月刑士郎|7|8|4|3|8|6|600|||||禍憑き|| |凶月朔耶|1|1|5|8|1|10|1000|||||禍津日神禁厭|| |壬生宗次郎|4|4|7|4|5|4|400|||||石上神道流|| |玖錠紫織|5|6|8|2|4|3|300|||||玖錠降神流|| |摩多羅夜行|10|10|14|18|9|20|20000|可||||太極・無形|| |御門龍水|1|2|4|6|2|1|100|可||||先見、未来視|| |御門龍明|7|7|10|10|6|0|1|可||||奥伝解放(御門龍明)|| |爾子・丁禮|5|5|5|5|10|5|500|||||奥伝解放(爾子・丁禮)|| |中院冷泉|3|3|3|9|3|0|1|可||||天正神道流|| |六条|0|1|0|0|0|0|1||||||| |岩倉|2|2|3|1|1|0|1|可|||||| |千種|2|2|2|1|2|0|1|可|||||| *御前試合編 :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |凶月刑士郎|7|8|4|3|8|6|600|||||禍憑き|| |壬生宗次郎|4|4|7|4|5|4|400|||||石上神道流|| |玖錠紫織|5|6|8|2|4|3|300|||||玖錠降神流|| |六条家代表|0|1|0|0|0|0|1||||||| |岩倉家代表|3|3|4|1|1|0|1||||||| |千種家代表|3|3|3|1|2|0|1||||||| *東征編 :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |陰気汚染|||||||||||||淡海を超えて進軍してくる| |大腕|||||||||||||| |海坊主|||||||||||||| |蜘蛛|||||||||||||| |天魔・紅葉|25|25|34|35|25|330|330000|||||無間等活地獄|| |天魔・奴奈比売|28|25|33|40|25|360|360000|可||||無間黒縄地獄|| |天魔・悪路|40|38|37|33|34|400|400000|可||||無間叫喚地獄|| |天魔・母禮|35|35|38|36|40|400|400000|可||||無間焦熱地獄|| |天魔・常世|20|20|45|48|20|440|440000|||||無間衆合地獄|| |天魔・宿儺|44|40|45|30|38|470|700000|可||||無間身洋受苦処地獄|| |天魔・大獄(影)|||||||||||||| |天魔・大獄|50|47|48|30|30|500|700000|||||無間黒肚処地獄|| |天魔・夜刀(摩耗)|70|70|70|70|70|700|700000|可||||無間大紅蓮地獄|| |天魔・夜刀|100|100|100|100|100|1000|1000000|可||||無間大紅蓮地獄|| *神咒神威神楽編 ターン経過と共に宇宙の数が減っていき0になるとゲームオーバー。 初期宇宙数は1+1+1+那由他+那由他+1(それまでの神の支配した宇宙数の総和)とし、&br()減少量は波洵の行動に依存する。 :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |射干(滓)|1|1|1|1|1|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |射干(塵)|50|50|50|50|50|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |射干(糞)|55|55|55|55|55|550|550000|可||||疑似求道太極|| |オキツグ|40|40|40|40|40|0|500000|可||||完全暗殺拳|| |岩倉|35|35|35|35|35|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |千種|35|35|35|35|35|0|500000|可||||唯我曼荼羅・射干|| |中院冷泉|50|50|50|50|50|0|500000|可||||獅子像狐狼|| |第一天|70|70|70|70|70|700|600000|可||||二元論|| |第二天|75|75|75|75|75|750|600000|可||||堕天奈落|| |明けの明星|80|80|80|80|80|800|600000|可||||天道悲想天|| |水銀の蛇|90|90|90|90|90|900|600000|可||||永劫回帰|| |黄金の獣|80|80|80|80|80|800|600000|可||||修羅道至高天|| |黄昏の女神|85|85|85|85|85|850|600000|可||||輪廻転生|| |永遠の刹那|100|100|100|100|100|1000|600000|可||||無間大紅蓮地獄|| |第六天波旬|俺|は|俺|ゆ|え|に|唯|一|絶|対||大欲界天狗道|| *???領域 #region :敵ユニット| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |六条シュピ蟲|1|1|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|下駄を装備していると命中が半減| |はぐれ六条|1|2|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|塩を使うと即死| |六条キング|1|4|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|蚊取り線香で大ダメージ| |六条カイザー|1|16|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|飛んで火に入る夏のシュピ蟲| |はぐれ六条キング|1|48|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|塩を使うと大ダメージ| |六条スター|1|96|1|1|1|1|1|不|0|1|0|皆無|究極の六条。蠅叩きで微ダメージ| |はぐれ水銀の王|10000|10000|10000|10000|10000|10000|100|可|100|0|?|にゅるん|こいつは経験値くれそうにないな| #endregion ---- :都市データ| |地域名|輸送力|防衛力|戦闘域|イベント| |秀真A|20|10|180|東征軍本拠地| |秀真B||||| |秀真C||||| |秀真D||||| |秀真E||||| |秀真F||||| |秀真G||||| |淡海A||||進軍イベントで制圧後、大腕と海坊主が出陣| |淡海B||||| |淡海C||||| |不破之関A||||進軍イベントで制圧後、蜘蛛、母禮、悪路が出陣| |不破之関B||||| |不破之関C||||| |鬼無里A||||制圧後、紅葉、奴奈比売が出陣| |鬼無里B||||| |鬼無里C||||| |不二A||||制圧後、大獄(影)、常世が出陣| |不二B||||| |不二C||||| |穢土諏訪原A||||制圧後、化外全軍が出陣| |穢土諏訪原B||||| |穢土諏訪原C||||| |穢土諏訪原D||||| |穢土諏訪原E||||| |穢土諏訪原F||||| |穢土諏訪原G||||| |穢土諏訪原H||||| |奥羽A||||太陽イベント| |東外流A||||制圧後、常世、紅葉、母禮、奴奈比売が再出陣| |東外流B||||| |東外流C||||| |東外流D||||| |東外流E||||| |無間蝦夷A||||制圧後、蜘蛛、常世、宿儺、大獄、夜刀(摩耗)が再出陣| |無間蝦夷B||||| |無間蝦夷C||||| |無間蝦夷D||||| |無間蝦夷E|0|6|500|化外軍本拠地| |凶月の里A||||| |凶月の里B||||| |淤能碁呂島A||||| |淤能碁呂島B||||| |淤能碁呂島C|1|7|320|制圧後、全残滓が出陣| |神座A|0|0|1000|| |神座B|0|0|1000|| |神座C|0|0|1000|| |神座D|0|0|1000|| |神座E|0|0|1000|| |神座F|0|0|1000|| |神座G|0|0|1000|| |神座H|0|15|100|第六天軍本拠地| ---- :必殺技| |キャラ|技能|対象|効果| |坂上覇吐|桃花・黄泉返り|自分|魂質量が自分より少ない相手からの魂質量とHPの両方のダメージを無効化。&br()無効化したダメージを反撃ダメージとして相手に与える。| |坂上覇吐|畸形曼荼羅・生玉|戦闘中使用不可|竜胆or覇吐が討死したら二回まで蘇生させる。三回目で波旬に見つかりゲームオーバー| |坂上覇吐|天照坐皇大御神||| |久雅竜胆|畸形曼荼羅・黄泉|畸形曼荼羅所属全員|味方の能力値を上昇させる。| |久雅竜胆|天魔覆滅|全ての敵天魔|相手の魂質量全滅&HP半減。待機3回必要(確率1/2で失敗あり)、また攻撃時に10分の1の確率で自動発動する。| |久雅竜胆|天照坐皇大御神||| |凶月刑士郎|禍憑き|敵一人|自分より魂質量が少ない相手の敵魂質量を現魂質量の約50%~100%倒す。&br()魂質量100ごとに、自分のHPに1ダメージ受けるが覇吐が同じ戦闘に出ている場合はダメージを受けない。| |凶月刑士郎|天魔・血染花|敵一人|| |凶月刑士郎|解脱|全ての敵覇道神|この技を発動すると能力が総て最低状態になり、異能を失う。この対価を持って、相手の魂質量の90%ダメージを与える。&br()なお、解脱の方向が生命の連綿をつなぐというものであるため、第六天波旬に対しては効果が99%ダメージとなる| |凶月朔耶|禍津日神禁厭|全体|| |凶月朔耶|解脱|全ての敵覇道神|この技を発動すると能力が総て最低状態になり、異能を失う。この対価を持って、相手の魂質量の90%ダメージとする。&br()なお、解脱の方向が生命の連綿をつなぐというものであるため、第六天波旬に対しては効果が99%ダメージとなる| |壬生宗次郎|石上神道流|前列敵一人|魂質量が自分より少ない相手の魂質量を無視して、本人が敵HPに直接攻撃する。&br()効果は通常の敵HPへの攻撃と全く同じ。| |壬生宗次郎|畸形曼荼羅・劔|敵一人|相手魂質量に敵魂質量と同じ回数だけ本人が魔法攻撃| |壬生宗次郎|経津主神・布都御魂剣|敵全体|| |玖錠紫織|玖錠降神流|前列敵一人|| |玖錠紫織|畸形曼荼羅・蜃||| |玖錠紫織|紅楼蜃夢・摩利支天|敵一人|| |摩多羅夜行|太極・無形|敵一人|| |摩多羅夜行|夜摩閻羅天|敵全体|| |摩多羅夜行|天眼・森羅殿|敵一人|| |御門龍水|先見、未来視|自分|敵の能力値を無視して、自分の受けるダメージを半減させる。| |御門龍水|畸形曼荼羅・顕|戦闘中使用不可|夜行が討死するごとに夜行の最大魂質量を10000プラスして蘇生させる。| |御門龍水|■■■■■■■|自分|発動すると、そのターンの夜行の行動が必ず成功し、夜行を害する行動が100%でない場合無効化する。&br()使う度に自身が弱体化する。| |御門龍明|奥伝解放(龍明)|自分|在りし日の赤騎士。&br()この技を使うと修羅曼荼羅・大焼炙の発動が可能となる。&br()天魔・紅葉に対しての全ての攻撃が特攻となる。&br()この技を使うとこの戦闘終了後に二度と御門龍明を使うことは出来ない。| |御門龍明|修羅曼荼羅・大焼炙|敵前列or後列|本来の力を失った法則&br()超火力。&br()この技が発動すると、能力が300%強化される。&br()常時体力が減少する。&br()総ての攻撃は、対象が防御・待機行動をとった場合、威力が20%増加して命中する。| |爾子・丁禮|奥伝解放(爾子・丁禮)|自分|在りし日の白騎士。&br()この技を使うと修羅曼荼羅・犲狼の発動が可能となる。&br()天魔・奴奈比売に対しての全ての攻撃が特攻となる。&br()この技を使うとこの戦闘終了後に二度と爾子・丁禮を使うことは出来ない。| |爾子・丁禮|修羅曼荼羅・犲狼|自分|本来の力を失った法則。&br()超速。&br()この技が発動中、彼等の速さが600%向上し、それ以外の能力が200%向上する。&br()この能力を発動中に攻撃を受けると、必ずクリティカルとなる。| |中院冷泉|天正神道流|前列敵一人|対象のHPに1のダメージ。天魔には無効。| ---- :敵専用技能| #region(NA☆GA☆I) |使用者|技能|対象|種別|効果| |水銀の蛇(残滓)&br()黄金の獣(残滓)&br()黄昏の女神(残滓)&br()永遠の刹那(残滓)|永劫破壊|自身|聖遺物|水銀の蛇の魔術理論体系。&br()この技はターンを消費せずに発動できる。&br()宇宙の数を消費して、そのターン自身を強化できる。&br()強化の上限は自身の能力の100%までである。| |||||| |BGCOLOR(white):&bold(){辛苦の真我}(仮)&br()(残滓)|BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){二元論}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を二分する法則。世界を守る善と、覇権を狙う悪の世界。&br()この技の発動時、"座"に座る者は、必ず敵陣からの攻撃対象になる。&br()敵は"座"に座る者を対象とする行動以外を行えない。&br()但し、敵の能力は10%向上する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"私は正しい、私は正しい、私は正しい、私は…、私はっ…!ぁ、ぁ、ぁああああ!!&br()…っ、う、ううぅ……けてよ、■■■"}}}| |BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){栄光の王}(仮)&br()(残滓)|BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){堕天奈落}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を統一する法則。何人も善と言えず、全ての者が原罪を背負った世界。&br()この技が発動時、"座"に座っていない全ての存在は、狂おしいほどの欲望を胸に抱く。&br()全ての者は皆が何かしらの強い執着を持つため、これに起因する能力は上昇するが、正常な思考を維持できず混乱状態となる。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"何故、善良なる我が民が絶望の淵に立つ…!&br()友は皆逝った。愛した者も幾度となく奪われた。ああ、神よ、何故だっ!!"}}}| |BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){栄光の王}(仮)&br()(残滓)|BGCOLOR(Crimson):COLOR(white):&bold(){無価値の炎}|自分or敵一体|原罪|無価値な者。&br()自身にこの技を適用すると、そのターン総ての攻撃を無効化する。&br()敵にこの攻撃を使用すると、防御を無視した攻撃を行うことが出来、スリップ状態にする。&br()この技によってもたらされたダメージは回復できない。| |BGCOLOR(white):&bold(){明けの明星}&br()(残滓)|BGCOLOR(white):&bold(){天道悲想天} |世界|&bold(){覇道太極}|世界を管理する法則。悪の存在しない、完全なる善の世界。&br()この技の発動時、一切の柵、執着を持たなくなり、全ての攻撃を行えず、異能を失う。&br()また、誤りの存在を一切認めない為、この技を発動した者の陣に居る者の行動は全て確実に成功する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"人類総てが罪を背負うのは神が愚昧故。&br()ならば私が神となろう。完全なる世界を創造しなくてはならない。"}}}| |BGCOLOR(white):&bold(){明けの明星}&br()(残滓)|BGCOLOR(white):&bold(){暴食の大群}|敵全体|原罪|七つの大罪・蝿の王。&br()この技が発動すると確立を伴う技は全て失敗する。同時にその行動を実行しようとした者に対して、負傷を与える。&br()成功確率の低い技を使おうとした者ほど傷が深い。本人の技とは規模が違う。| |BGCOLOR(white):&bold(){明けの明星}&br()(残滓)|BGCOLOR(white):&bold(){塩の柱}|敵・味方全体|天使の式|絶対の審判。&br()この技は発動に1ターンを要する。但し、1ターン目にも小ダメージ与える。&br()発動時に場に居る全ての対象を暗闇状態にし、防御・回避に関わらず、大ダメージを与える。| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){永劫回帰}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を回帰する法則。永遠に回帰する牢獄の世界。&br()全ての敵陣の行動の内、失敗行動は次回以降も失敗、成功行動は次のターン以降、失敗する。&br()水銀の蛇(残滓)・黄金の獣(残滓)・黄昏の女神(残滓)・永遠の刹那(残滓)、のいずれかが場から退場した時に発動し、&br()退場した者を80%の状態で場に戻す。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"既知既知既知既知既知既知…、既知…、嫌だ。こんな結末を認めない…。&br()私が望んだのは総ての未知との遭遇。私に至高の未知をよこせ!!あなたに恋をしたマルグリット。"}}}| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){超新星爆発}|敵複数選択|余技|複数の天体を凝集し恒星の活動を活性化することで恒星のエネルギーを外部に放出する。&br()同時に複数個所行うことができる。&br()ただし、保有する宇宙が減ると威力が下がる。| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){巨大重力源}|敵全体|余技|天体の軌跡を操作することによってある一か所に質量を集約する技。&br()敵行動の50%の確率で失敗させ、天体集合から放たれる高エネルギー粒子によるHPダメージ&能力ダウン。&br()防御しなかった場合この技の威力は使用した魂の数×保有する平行宇宙の数となる。&br()ただし、保有する宇宙が減ると威力が下がる。| |BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){水銀の蛇}&br()(残滓)|BGCOLOR(MidnightBlue):COLOR(white):&bold(){暗黒天体創造}|敵・味方全体|余技|多元宇宙総ての天体を宇宙の一箇所もしくはそれに該当する箇所に凝集させ重力崩壊を起こす。&br()魂質量がこれに劣る場合、確率で即死の効果を持つ。&br()ただし、保有する宇宙が減ると威力が下がり、即死効果の発生確率が下がる。| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){修羅道至高天}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を地獄と化す法則。死してなお戦い続ける世界。&br()この技が発動中、彼の攻撃で退場した者は、能力が10%強化されて彼の陣に移動する。&br()尚、この強化で吸収された者は彼の能力を超えない。&br()彼は吸収された者の能力の10%を自分の能力に加算できる。&br()また、彼の陣に居る者に寄って倒された場合も同様である。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"ああ、無情。何故壊れる、何故堪えられぬ。&br()ならば卿等、死を想え、ここが終わりではない。壊れぬ物をこそ見つけよう"}}}| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){人世界・終焉変生}|敵一人|聖痕|彼の軍勢の一人の技。魂質量が黄金の獣(残滓)より低い者に対して発動する。&br()必殺の一撃。&br()この技が発動中、黄金の獣(残滓)の攻撃が命中した場合に対象は即死する。&br()本人の技と違い、拳以外にも効果が付加される| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){死世界・凶獣変生}|自分|聖痕|彼の軍勢の一人の技。魂質量が黄金の獣(残滓)より低い者に対して発動する。&br()絶対回避、及びこれに付随する絶対先制。&br()この技が発動中、黄金の獣(残滓)は一切のダメージを受けない。また戦闘の最初に行動することができる。&br()本人の技と違い、接触されても破れない。| |BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){黄金の獣}&br()(残滓)|BGCOLOR(gold):COLOR(black):&bold(){焦熱世界・激痛の剣}|敵前列or後列|聖痕|彼の軍勢の一人の技。魂質量が黄金の獣(残滓)より低い者に対して発動する。&br()絶対命中。&br()この技が発動中、黄金の獣(残滓)の攻撃は必ず対象に命中する。&br()対象が防御・待機行動をとった場合、威力が50%増加して命中する。| |BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){黄昏の女神}&br()(残滓)|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){輪廻転生}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を抱擁する法則。万人に幸福の結末を約束する世界。&br()この技が発動時、通常1つしか同時発動できない覇道太極を、複数発動することが出来る。&br()この世界を容認する者が起こす行動は、威力、確率、能力が強化される。&br()また、行動に失敗しても、女神の慈愛により、使用した力を消費しない。&br()永遠の刹那(残滓)がこの効果を受ける時、更に体力も回復する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"みんな、泣かないで。私が抱き締めてあげるから!&br()前を向いて歩んで行けば、きっと明るい未来が待ってるからっ!!"}}}| |BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){黄昏の女神}&br()(残滓)|BGCOLOR(yellow):COLOR(black):&bold(){断頭台の呪い}|永遠の刹那を除く総て|パッシブスキル|この技は本人の意思に関係なく発動する。&br()本人の攻撃・防御に関するすべてに付随する。&br()攻撃時に20%の確率で相手を一撃で葬る。クリティカルが発生した場合は100%発動する。&br()防御時は10%の確率で攻撃してきた者を葬る。| |BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){永遠の刹那}&br()(残滓)|BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){無間大紅蓮地獄}|世界|&bold(){覇道太極}|世界を停止する法則。彼が望む者以外、一切変化しない世界。&br()この技が発動時、敵陣の存在は、魂質量が彼に劣る場合行動できない。&br()行動できる場合、敵陣は行動回数が2ターンに1度になる。&br()自身の行動回数が1ターンに2回になる。&br()また、この技を発動している時に限って、自陣の存在は、"時の鎧"の効果を受ける。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"時が止まればいいと思った。みんなが笑って過ごすあの一瞬を永遠に味わいたかったんだ!&br()例えそれが地獄でも大切な人達と一緒に居たかったんだ!!"}}}| |BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){永遠の刹那}&br()(残滓)|BGCOLOR(Lightblue):COLOR(white):&bold(){時の鎧}|自分|パッシブスキル|この技は永遠の刹那(残滓)の技能に付随する。&br()己より弱い者からの攻撃を一切無効化する。| |BGCOLOR(black):COLOR(black):畸形嚢種|BGCOLOR(black):COLOR(black):合縁奇縁|BGCOLOR(black):COLOR(black):波洵|BGCOLOR(black):COLOR(black):パッシブスキル|BGCOLOR(black):COLOR(black):この技を所有する者が波洵に従属すると、波洵の能力が六十八桁強化される。&br()この技を所有する者が波洵に従属しない場合又はこの技と同名の技を持つ者が敵陣に居る場合、&br()波洵の能力が六十八桁弱化する。。&br()&font(black){&bold(){&italic(){"生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい&br()生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたい生きたいっ!!ここから出して…"}}}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&bold(){第六天波旬}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&bold(){大欲界天狗道}|世界|&bold(){太極}|世界を己独りとする法則。波旬そのものの世界。&br()この技は常に発動するパッシブスキルである。&br()ただ単純に力が大き過ぎるというだけで、第六天を下回る存在を滅殺する。&br()第六天によって退場させられた存在は二度と場に戻すことが出来ない。&br()この能力が発動している限り、(残滓)の能力は1/10となる。&br()ただし、合縁奇縁を持つ者が自陣の場におらず、且つ敵陣に居た場合、この能力は完全に封じられる。&br()また、合縁奇縁の効果とは別に第六天の能力が大幅に激減する。&br()&font(white){&bold(){&italic(){"俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺!!"}}}| #endregion ---- :エンディング| |名称|条件|内容| |促進剤|龍水が死亡している&夜行が大獄に敗れていない&夜刀を倒す|波旬の触覚として完全覚醒した夜行。兄弟?体の一部?追い求めた特別?唯我曼荼羅・夜摩閻羅天の神威の前には、畸形嚢腫(坂上覇吐)と言えども特別ではありえない。鏖殺の宇宙最後のパーツがここに完成| |無間天国?|東征編で坂上覇吐が天魔・夜刀に敗北|天魔・夜刀が波洵を倒す未来。ただし、次代を紡げる者が夜都賀波岐のみとなってしまう。&br()坂上覇吐を吸収していること、無性愛主義、不能、自嘲と、夜都賀波岐の男性陣に色々難があることもあって、&br()ほぼ天魔・夜刀のハーレム√。次の覇道神が生まれるまで頑張って、夜刀様♡| |宿命|神咒神威神楽編で中院冷泉を規定ターン以内に勝利出来なかった|座の超深奥に到達する前に久雅竜胆が自滅因子として覚醒してしまう。&br()坂上覇吐が死んでしまうが、凶月兄妹の亀裂によって、大欲界天狗道に揺らぎが生じ始める。&br()遥かに遠い未来にて、波旬はこの亀裂から消滅するが、極端に減少した宇宙の中で次の覇道神が生まれるかは、&br()■■■のみぞ知る。| |俺|神咒神威神楽編で坂上覇吐が第六天波旬に敗北|宇宙は波旬。&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺&br()俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺俺| |COLOR(white):SIZE(5):えいごうかいき|COLOR(white):SIZE(5):神咒神威神楽編で第六天波旬を倒し、&br()且つ、水銀の蛇(残滓)以外の(残滓)が消滅して、&br()且つ、坂上覇吐の体力が10%以下の時。|COLOR(white):SIZE(5):まさかの、永劫回帰の復活。&br()波旬は消滅し、最早"座"に座るだけと思った矢先、異常が起きた。。水銀の蛇が他の覇道神と一線を画した存在である彼の特性が、残滓となった後も残っていた。&br()結果として、本来在り得ない異常が発生する。残滓による流出。何が何だかさっぱり分からない。&br()こうして、世界は永劫回帰に戻る。そして、再び悲劇は起こるのだ。| :おまけ?| |名前|攻|HP|防|作|回|魔|魂質量|後衛|魂回復|出撃費用|魂増/費|必殺技|備考| |唯一絶対14歳神|∞i|∞i|∞i|∞i|∞i|∞i|∞i|可|∞i|0|∞i||iは虚数を現す。この世の者では無いことを示す| ---- - これはなんだ? -- 名無しさん (2012-05-30 17:36:48) - ・・・タイトルから考えて「鬼畜王ラ○ス」のパロみたいな感じじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-30 18:55:57) - なんか 覇吐と龍水がいると竜胆が浮くな、夜行とか水銀の蛇が欲しいw -- 名無しさん (2012-05-31 00:57:14) - やはり夜刀のインフレがひどい -- 名無しさん (2012-06-03 00:42:19) - 誰だ波旬追加したのww -- 正田卿のレギオン (2012-06-15 19:19:37) - つか、レベルアップなきゃ東征でいきなりあぼーん… -- メル専 (2012-06-15 21:58:38) - ちょっと気になってたんだけど、kkkの寸評とかここで使われてる能力値?ってあれlogスケール? -- メル専 (2012-06-17 19:14:47) - 適当に編集した。敵専用技能欄を追加した。技は私が認識している範囲だが、間違いがあるなら、修正するがいい。許可しよう。byサタナイル?(あ、グレートアトラスターは和訳しました) -- メル専 (2012-06-17 22:23:55) - 滓、塵、糞でフイタww -- 名無しさん (2012-06-17 22:41:43) - 残滓はラスボス間近のイベント戦って感じがするな。 -- 名無しさん (2012-06-18 00:48:48) - むしろ、波洵がイベント戦になりそう。それまでのフラグを回収しているか否かで、倒せるような感じの -- 名無しさん (2012-06-18 05:21:18) - ↑4 システム的な部分の文章をちょっと修正しました。 -- 名無しさん (2012-06-18 08:23:31) - 修正サンクス。kkkということで一応感じオンリーにしようかなと思ってたけど、横文字OK? -- メル専 (2012-06-18 15:24:54) - ↑2あと、ちょっと気になったんだけど、天魔覆滅・解脱、って敵に限定されていいのかな?塩の柱を全体にした手前、私には決められないのですよ… -- メル専 (2012-06-18 15:47:07) - 仮で第一天、第二天に名前を付けました~、名前がないのは可哀想だろ?。九分九厘の人は不快だろうが、セリフがないのもあれですので、それも追加。いや、ダメだろ。という人はコメントして、下さい。よろしく!! -- メル専 (2012-06-18 16:46:12) - 天魔覆滅って名前呼ぶわけだから、作中でも敵限定じゃね? 解脱も天照(死後の世界)を受けて入れている -- 名無しさん (2012-06-18 18:17:18) - ↑4 数字使いたいので横文字良いです。 -- 名無しさん (2012-06-18 18:54:04) - ↑2 了解。認識を改めます。 ↑OK~、太極名はどうするのよ? -- メル専 (2012-06-18 19:26:29) - 取り敢えず、空欄もなんだし、エンディング追加。文句アルカ -- メル専 (2012-06-18 20:15:29) - 堕天奈落に無価値の炎を追加してもいいかもな -- 名無しさん (2012-06-18 21:37:23) - いいねぇ~♪ -- メル専 (2012-06-18 21:46:53) - ところで、水銀の堂?の色ってなんだっけ?あと、夜行の潜行で、獣殿と煉炭何色だったっけ? -- メル専 (2012-06-18 21:59:58) - 取り敢えず、初期宇宙数を、仮設定。修正よろしく。 -- メル専 (2012-06-19 16:49:39) - 水銀は紺とか藍色だったと思いますよ -- 名無しさん (2012-06-19 22:55:29) - 了解。背景色チェンジる。 -- メル専 (2012-06-20 16:13:39) - 微修正 -- メル専 (2012-06-20 17:03:21) - …したんだが、再度やってみたら第一天、第二天の色が全然違うって言うね…ハァ~… -- メル専 (2012-06-20 20:02:23) - 堕天奈落と二元論は赤ですね -- 名無しさん (2012-06-20 20:03:34) - 各技のコストがあったほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-06-20 20:15:55) - ↑2 色変えた方がいいかな? ↑1コストって言うのは技欄に? マリィの太極に微調整。 -- メル専 (2012-06-20 20:21:07) - 戦国ラ○スなら硬直とコスト(行動回数消費量)だが…。 -- 名無しさん (2012-06-21 19:03:02) - 戦国ラ○ス、やったことないのでそこら辺は私は無理なのです…(;ω;)そういう編集は諸君らに任せる -- メル専 (2012-06-21 20:32:46) - 例えばメルの暗黒天体は保有魂を全使用するよな -- 名無しさん (2012-06-21 22:05:52) - というか、個人的に太極は、保有魂を全使用しての展開と考えていた。 -- メル専 (2012-06-21 22:21:22) - 四つ目のエンディングほぼ完全にムリゲーじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 21:02:17) - ↑ 隠しエンディングとしては最適でしょう? -- 愛の伝道師? (2012-08-31 23:37:03) - いいぞ、面白い。愉快だ。爽快だ。ああ、なんという至福。 -- 他化自在天喇叭 (2013-02-19 10:03:23) #comment

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