サイコロ

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サイコロのページです カーソルを重ねるとリンク先の数字が見れます メモを更新することでサイコロを振りなおします #memo(13) #region(三面サイコロ1) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(三面サイコロ2) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(三面サイコロ3) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(三面サイコロ4) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ1) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ2) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ3) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ4) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ1) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ2) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ3) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ4) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(正田式キャラ作成) #region(ステータス意味) 序列ってのは、大まかに言って強さ、頭の良さ、会話の主導権、カッコ良さの四つ。最後のカッコ良さっていうのは漠然としてピンこないかもしれないけど、早い話がどっちを目立たせるかというで、別の言い方をすれば贔屓の度合い。 Diesで言えば、シュライバーは強さの序列でかなり高位だけど、カッコ良さは低く設定しているので、トリファやヴィルヘルム相手に勝利は出来ても見せ場は奪われるみたいな感じ。毎度死に様が哀れっぽいのもその影響。 強さの序列にはかなりシビアにいく性分なので、贔屓度が高い=勝率や生存率が高いではありません。むしろ泥臭さが持ち味のキャラは積極的に負けるよう贔屓します。絶対勝てそうにない奴とばっかり戦らせて喜んだり。螢とかね。最高だ。 そんでまあ、総合的に見てだいたいどのキャラにも天敵がいるようにバランスとります。蓮に司狼、トリファに玲愛、エレ姉にリザ・ベア、ラインハルトにメル、メルにマリィ、とか色々。こいつと絡んだら調子が狂ったり死亡フラグ立ったり、頭が上がらなかったり、そういう風にやるのが自分の拘り。 メルクリウスのかっこ良さの場合はいやらしさ? あいつが出ただけで全部持っていくような場の支配率みたいなもの。でもマリィと絡んだときだけちょっとそれが崩れてるはず。 #endregion #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=強さ) #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=頭の良さ) #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=会話の主導権) #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=カッコ良さ) #endregion #region(Dies iraeステータス) ATK=攻撃力。高いほど殺傷性がある。 DFE=防御力。高いほど耐久性に優れる。 MAG=魔力。高いほど技を使用可能な時間が長い。 AGI=スピード。高いほど敏捷性に優れる。 EQP=聖遺物との同調率。高いほど個々の理を破られにくい。 形成 #random2(0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=ATK) #random2(0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=DFE) #random2(1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=MAG) #random2(0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=AGI) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=EQP) 創造 #random2(0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=ATK) #random2(0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=DFE) #random2(1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=MAG) #random2(0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=AGI) #random2(1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=EQP) #endregion #region(神咒神威神楽ステータス) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=筋)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=体)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=気)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=咒)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=走)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=歪)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=曲) #random2(1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,7,7,7,8,8,9,9,10,text=陽の術) #endregion #region(相州戦神館學園ステータス) 熟練度 #random2(0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,80,text=L)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=v) 戟法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=剛) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=迅) 楯法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=堅) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=活) 咒法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=射) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=散) 解法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=崩) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=透) 創法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=形) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=界) #endregion ---- - 熟練度 L v36 戟法 剛10 迅2 楯法 堅6 活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-07-11 16:15:16) - 熟練度 L v46 戟法 剛1 迅5 楯法 堅2 活9 咒法 射2 散8 解法 崩1 透9 創法 形5 界7 -- 名無しさん (2015-07-14 23:46:21) - 熟練度 L v44 戟法 剛1 迅4 楯法 堅10活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-08-27 14:21:11) - 熟練度 L v98 戟法 剛9 迅6 楯法 堅8 活6 咒法 射8 散3 解法 崩3 透1 創法 形8 界10 総合値62 -- 名無しさん (2015-08-28 12:49:09) - 熟練度Lv91 戟法 剛6 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射1 散1 解法 崩9 透9 創法 形10 界3 総合値62 -- 名無しさん (2015-11-27 18:35:47) - 熟練度Lv99 戟法 剛8 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射7 散8 解法 崩9 透6 創法 形10 界10 総合値81 -- 名無しさん (2015-11-27 19:53:31) - 熟練度Lv37 戟法 剛7 迅2 楯法 堅5 活4 咒法 射10 散1 解法 崩6 透3 創法 形4 界1 総合値43 -- 名無しさん (2015-11-28 15:00:52) - 熟練度Lv62 戟法 剛5 迅10 楯法 堅9 活1 咒法 射2 散6 解法 崩5 透9 創法 形10 界1 総合値58 -- 名無しさん (2015-11-29 00:21:18) - 熟練度Lv19 戟法 剛5 迅5 楯法 堅7 活6 咒法 射4 散3 解法 崩10 透1 創法 形1 界10 総合値52 -- 名無しさん (2015-12-01 21:21:43) - 熟練度 L v91 戟法 剛 4 迅6 楯法 堅 3 活5 咒法 射 3 散4 解法 崩 2 透2 創法 形 7 界8 -- 名無しさん (2016-05-30 01:10:31) - 熟練度 L v3 戟法 剛 4 迅5 楯法 堅 6 活7 咒法 射 1 散3 解法 崩 10 透10 創法 形 5 界1 合計値51 -- 名無しさん (2016-05-30 01:13:49) - 形成 ATK4 DFE1 MAG1 AGI4 EQP6 創造 ATK4 DFE3 MAG4 AGI2 EQP5 -- 名無しさん (2016-07-16 21:06:18) #comment
サイコロのページです カーソルを重ねるとリンク先の数字が見れます メモを更新することでサイコロを振りなおします #memo(13) #region(三面サイコロ1) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(三面サイコロ2) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(三面サイコロ3) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(三面サイコロ4) #random2(1,2,3,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ1) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ2) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ3) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(六面サイコロ4) #random2(1,2,3,4,5,6,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ1) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ2) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ3) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(十面サイコロ4) #random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=カーソルを重ねる) #endregion #region(正田式キャラ作成) #region(ステータス意味) 序列ってのは、大まかに言って強さ、頭の良さ、会話の主導権、カッコ良さの四つ。最後のカッコ良さっていうのは漠然としてピンこないかもしれないけど、早い話がどっちを目立たせるかというで、別の言い方をすれば贔屓の度合い。 Diesで言えば、シュライバーは強さの序列でかなり高位だけど、カッコ良さは低く設定しているので、トリファやヴィルヘルム相手に勝利は出来ても見せ場は奪われるみたいな感じ。毎度死に様が哀れっぽいのもその影響。 強さの序列にはかなりシビアにいく性分なので、贔屓度が高い=勝率や生存率が高いではありません。むしろ泥臭さが持ち味のキャラは積極的に負けるよう贔屓します。絶対勝てそうにない奴とばっかり戦らせて喜んだり。螢とかね。最高だ。 そんでまあ、総合的に見てだいたいどのキャラにも天敵がいるようにバランスとります。蓮に司狼、トリファに玲愛、エレ姉にリザ・ベア、ラインハルトにメル、メルにマリィ、とか色々。こいつと絡んだら調子が狂ったり死亡フラグ立ったり、頭が上がらなかったり、そういう風にやるのが自分の拘り。 メルクリウスのかっこ良さの場合はいやらしさ? あいつが出ただけで全部持っていくような場の支配率みたいなもの。でもマリィと絡んだときだけちょっとそれが崩れてるはず。 #endregion #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=強さ) #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=頭の良さ) #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=会話の主導権) #random2(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,text=カッコ良さ) #endregion #region(Dies iraeステータス) ATK=攻撃力。高いほど殺傷性がある。 DFE=防御力。高いほど耐久性に優れる。 MAG=魔力。高いほど技を使用可能な時間が長い。 AGI=スピード。高いほど敏捷性に優れる。 EQP=聖遺物との同調率。高いほど個々の理を破られにくい。 形成 #random2(0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=ATK) #random2(0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=DFE) #random2(1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=MAG) #random2(0,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=AGI) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=EQP) 創造 #random2(0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=ATK) #random2(0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=DFE) #random2(1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=MAG) #random2(0,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=AGI) #random2(1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6,7,text=EQP) #endregion #region(神咒神威神楽ステータス) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=筋)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=体)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=気)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=咒)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=走)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=力) #random2(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,text=歪)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=曲) #random2(1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,7,7,7,8,8,9,9,10,text=陽の術) #endregion #region(相州戦神館學園ステータス) 熟練度 #random2(0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,6,6,6,6,7,7,7,8,8,9,80,text=L)#random2(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,text=v) 戟法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=剛) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=迅) 楯法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=堅) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=活) 咒法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=射) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=散) 解法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=崩) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=透) 創法 #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=形) #random2(1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6,6,6,6,7,7,7,7,8,8,8,9,9,10,text=界) #endregion ---- - 熟練度 L v36 戟法 剛10 迅2 楯法 堅6 活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-07-11 16:15:16) - 熟練度 L v46 戟法 剛1 迅5 楯法 堅2 活9 咒法 射2 散8 解法 崩1 透9 創法 形5 界7 -- 名無しさん (2015-07-14 23:46:21) - 熟練度 L v44 戟法 剛1 迅4 楯法 堅10活7 咒法 射9 散2 解法 崩7 透6 創法 形2 界5 総合値56 -- 名無しさん (2015-08-27 14:21:11) - 熟練度 L v98 戟法 剛9 迅6 楯法 堅8 活6 咒法 射8 散3 解法 崩3 透1 創法 形8 界10 総合値62 -- 名無しさん (2015-08-28 12:49:09) - 熟練度Lv91 戟法 剛6 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射1 散1 解法 崩9 透9 創法 形10 界3 総合値62 -- 名無しさん (2015-11-27 18:35:47) - 熟練度Lv99 戟法 剛8 迅9 楯法 堅8 活6 咒法 射7 散8 解法 崩9 透6 創法 形10 界10 総合値81 -- 名無しさん (2015-11-27 19:53:31) - 熟練度Lv37 戟法 剛7 迅2 楯法 堅5 活4 咒法 射10 散1 解法 崩6 透3 創法 形4 界1 総合値43 -- 名無しさん (2015-11-28 15:00:52) - 熟練度Lv62 戟法 剛5 迅10 楯法 堅9 活1 咒法 射2 散6 解法 崩5 透9 創法 形10 界1 総合値58 -- 名無しさん (2015-11-29 00:21:18) - 熟練度Lv19 戟法 剛5 迅5 楯法 堅7 活6 咒法 射4 散3 解法 崩10 透1 創法 形1 界10 総合値52 -- 名無しさん (2015-12-01 21:21:43) - 熟練度 L v91 戟法 剛 4 迅6 楯法 堅 3 活5 咒法 射 3 散4 解法 崩 2 透2 創法 形 7 界8 -- 名無しさん (2016-05-30 01:10:31) - 熟練度 L v3 戟法 剛 4 迅5 楯法 堅 6 活7 咒法 射 1 散3 解法 崩 10 透10 創法 形 5 界1 合計値51 -- 名無しさん (2016-05-30 01:13:49) - 形成 ATK4 DFE1 MAG1 AGI4 EQP6 創造 ATK4 DFE3 MAG4 AGI2 EQP5 -- 名無しさん (2016-07-16 21:06:18) #comment

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