STAGE2 ガルナハン攻略

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
13000 10000 15000 +55 +45 +35

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅
  2. あと、7ターンの間、敵軍ユニットを迎撃

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. アスランが撃破
  4. タリアが撃沈

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. アスランがゲルズゲーと戦闘
  2. マスターユニットでカテジナを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ミネルバ タリア・グラディス 1 副長 アーサー・トライン
通信 メイリン・ホーク
操舵 マリク・ヤードバーズ
整備 ヴィーノ・デュプレ
HP減少
L M セイバーガンダム アスラン・ザラ 1 出撃済
L レイ専用ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル 1
L ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク 1
  • 敵軍
  • 地球連合軍(赤)
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ゲルズゲー 地球連合兵(熟練) 1 600 WB1
ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 500
地球連合兵 4 400
ダガーL(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 6 400
地球連合兵 12 300

自軍増援

  • WB2 マスターユニットがカテジナを撃破
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ソードインパルスガンダム シン・アスカ 1

敵軍増援

残り5ターン
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ダガーL(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 400
地球連合兵 4 300
残り4ターン
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 500
地球連合兵 4 400
残り3ターン
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ダガーL(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 400
地球連合兵 4 300
残り2ターン
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 500
地球連合兵 4 400
  • WB1 アスランがゲルズゲーと交戦
  • ザンスカール軍(赤)
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ゲドラフ カテジナ・ルース 1 500 脱出無
ザンスカール兵 2 300+300
  • WB2 マスターユニットがカテジナを撃破
  • 宇宙革命軍(赤)
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ガンダムX 新連邦ニュータイプ兵 1 800
GXビット フラッシュシステム 6 400
ピレネー 新連邦士官 2 500
L ドートレス・ウエポン 新連邦兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ
新連邦兵 4 200 各艦2機ずつ
ローエングリン - 2 500

攻略

ミネルバのHPが削られた状態(12000/40000)から開始する。
敵フェイズ2ターン目から(1ターン目はチャージ)射程無限のローエングリンが発射されるので、射撃範囲に入らない所に居る事。以降は敵ターン毎にチャージと発射が繰り返される。
ミネルバ、セイバーガンダム、レイ専用ブレイズザクファントムを左へ、ルナマリア専用ガナーザクウォーリアを右へそれぞれ待避させることが望ましい。

また、ターン経過でステージクリアとなるので、キャピタル稼ぎしたい時は早急に敵を倒すか、WB2まで発生させる必要がある。

残り5ターンから1ターン毎に出現する敵の増援は、全てゲルズゲー初期位置の左右あたりに出現。

WB1のカテジナ一行のゲドラフはビームコーティングが施されているので結構タフだが、カテジナのゲドラフのみ、タイヤ状態で撃破すると撤退してくれる。
出現位置はMAP下方。

WB2発生でムービー。中央のローエングリンが破壊され、クリア条件が敵の全滅のみになる。
MAP上部が拡張されて敵増援登場。
残り5ターンから1ターン毎に出現する敵の増援もWB2発生と共に打ち止めになるので注意。

増援で出てくるガンダムXとGXビットは、MAP兵器が厄介なのでうかつに近づくと痛い目に合う。
ローエングリンも一台ずつ左右に配置されるので、すぐ射撃範囲外に退避する事。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
アスラン・ザラ カテジナ・ルース 1
レイ・ザ・バレル 1

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