STAGE5 終末の光

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
20000 25000 30000 +70 +60 +50

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. キラ、アスランが撃破
  4. ラクス、マリューが撃沈

ウォーズトリガー

  1. アークエンジェル(マリュー)がドミニオン(ナタル)を撃沈
  2. キラとクルーゼが交戦

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
エターナル アンドリュー・バルトフェルド 1 副長 ラクス・クライン
通信 マーチン・ダコスタ
L M フリーダムガンダム(ミーティア) キラ・ヤマト 1 出撃済
L ジャスティスガンダム(ミーティア) アスラン・ザラ 1
アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 通信 ミリアリア・ハウ
操舵 アーノルド・ノイマン
整備 コジロー・マードック
L エールストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済
クサナギ レドニル・キサカ 1 副長 カガリ・ユラ・アスハ
L M1アストレイ アサギ・コードウェル 1 リーダーはアサギ
出撃済
マユラ・ラバッツ 1
ジュリ・ウー・ニェン 1
  • 敵軍(ザフト軍)MAP上
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ローラシア ザフト士官 4
L シグー ザフト兵 4 各艦1機ずつ
ジン 8 各艦2機ずつ
ゲイツ ザフト兵 15
シグー 6
ジン 9
ナスカ ザフト士官 2
L ジン ザフト兵 6 各艦3機ずつ
  • 第三軍(地球連合軍)MAP下
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ドミニオン ナタル・バジルール 1 ゲスト ムルタ・アズラエル
L ストライクダガー 地球連合兵 3
カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 連携
レイダーガンダム クロト・ブエル 1
フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1
ストライクダガー 地球連合兵 10

敵軍増援

  • WB1 マリュー(アークエンジェル)がナタル(ドミニオン)を撃沈
ザフト軍 MAP上
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ 1
ゲイツ ザフト兵 6
国連軍 MAP下
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
GN-X セルゲイ・スミルノフ 1 連携
ソーマ・ピーリス 1
国連兵 12
  • WB2 キラとクルーゼが交戦
アクシズ軍 MAP上
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ノイエ・ジールII シャア・アズナブル 1
グワダン アクシズ士官 1
L リック・ドムII アクシズ兵 3
ムサイ後期型 アクシズ士官 2
L ザクII改 アクシズ兵 3
ゲルググJ アクシズ兵 6
国連軍 MAP下
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
GNフラッグ グラハム・エーカー 1 超強気で出現

攻略

WBを発動させるたび、MAP上下に敵が出現してくる。
初期配置の味方がMAP上を向いているためMAP下にいる連合軍に注意。配置を変えずに放っておくと三馬鹿+ドミニオンからゲストのエターナルが集中砲火を食らう。
せめて三馬鹿を落としてドミニオンを撃沈しない程度にダメージを与えてやると良い。
ウォーズトリガーのドミニオンとアークエンジェルが直線上にないので発生に時間がかかり面倒(最低でも3ターン。1ターン目でアークエンジェルを回頭し2ターン目で右方へアークエンジェルを動かす。これでやっと攻撃可能。)
クサナギを回頭させておくと支援を頼める(確認済み)。
また、ドミニオンはラミネート装甲のせいでビームライフル等での削りが効かない。
原作のように途中でムウがいなくなることはない。
フリーダムに執着するグラハムがここでも出現。出現時から超強気。
ノイエ・ジールⅡのアクシズ版シャアはデモ以外ではここでしか登場せずギャラリーにも登録されない。専用カットインは必見。
なお、ノイエ・ジールIIの攻撃力は51まで強化されているため、脆いユニットをむやみに近寄らせないように。
味方に強力な機体がいない場合、MAP兵器や戦艦の多段ミサイルなどで削ってから倒そう。
GNフラッグはいきなり超強気ということもあり、一機だからと侮っていると痛い目に会う。
サーベルの射程に入ると大ダメージであるがトランザムライザーでなら回避できるので1機は作りたい。射程外から攻撃してもかなり回避してくる。
また、防御されるとディフェンスロットの効果のせいで、ダメージが低くなってしまう。
単独で挑むには危険な相手なので、シャアに戦力を割きたいかもしれないが、複数機で畳みかけよう。
あえてグラハムを超一撃にして被弾させてクールダウンを狙うのも手。方法はまずいったん誰かを生贄にして(ミーティアがいいかも)自ターンに撃墜、脱出させ、その後遠距離から叩いてクールダウンさせた後適当に料理する。
ちなみにグラハムの攻撃がどのくらい強烈かと言うと・・・超強気状態でストライクが防御しないと即死、超一撃状態でフリーダム、ジャスティス(脱出後)が防御しないと即死、ミーティアでも3分の2ほど削られてしまう。M1にいたっては、超一撃ならば防御しても即死の有様。
なお、捕獲可能MSは多いものの全部捕獲するときはWB1で下にいかせたアークエンジェルを連れ戻す手間がいる。
ターン数が多くなるのは覚悟しよう。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
オルガ・サブナック
クロト・ブエル
シャニ・アンドラス
任意 1 オルガ、クロト、シャニが先攻
キラ・ヤマト 1
アスラン・ザラ 1
ナタル・バジルール マリュー・ラミアス 1
ラウ・ル・クルーゼ キラ・ヤマト 1
1 WB後
アスラン・ザラ 1
ムウ・ラ・フラガ 2
セルゲイ・スミルノフ 任意 1 セルゲイが先攻
キラ・ヤマト
アスラン・ザラ
1 セルゲイが先攻
ソーマ・ピーリス 1 ソーマが先攻
シャア・アズナブル 1 シャアが先攻
グラハム・エーカー 1 グラハムが先攻
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