STAGE3 舞い降りる剣


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シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
15000 15000 20000 +60 +50 +40

勝利条件

  1. マリューが15ターン以内に安全区域へ到達

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. キラが撃破
  4. マリューが撃沈
  5. マリューが安全区域到達に失敗
  • 味方増援後、3が追加。

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. ムウとクルーゼが交戦
  2. マスターユニットがグラハムを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 通信 ミリアリア・ハウ
操舵 アーノルド・ノイマン
整備 コジロー・マードック
L M - - 1 味方増援まで空欄
L スカイグラスパー ムウ・ラ・フラガ 1 出撃済
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
クルーゼ専用ディン ラウ・ル・クルーゼ 1
デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) イザーク・ジュール 1
ジン(グゥル) ザフト兵 18
シグー(グゥル) 12
ディン 9

自軍増援

  • 残り12ターン
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
L M フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 アークエンジェル艦載
出撃済

敵軍増援

  • ムウとクルーゼが交戦
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1
ユニオンフラッグ ダリル・ダッジ 1
ハワード・メイスン 1
ユニオンリアルド ユニオン兵 12
  • マスターユニットがグラハムを撃破
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ガウ ガルマ・ザビ 1
L アッザム ジオン兵 1
グフ(ドダイYS) ジオン兵 6
ドップ 6

攻略

殆どが海上MAPなので水中・水上・空中適性があるユニットを用意する必要がある。
また、海面から出ている岩には空中のユニットでも移動できない。
そのため、艦によっては下に移動する際につっかえてしまい、アークエンジェルのいる中央へ迂回せざるを得なくなる。
時間的には充分余裕があるが、キャリー・ベース等の小型の艦を選べばストレスなく進軍できる。

WB1回目は1ターン目にスカイグラスパーをディンの真下に平行移動させると反撃を受けずに発生させる事ができる。
ユニオン軍はMAP下方の脱出ポイントの島付近に出現する。
グラハムを倒すとユニオン軍は撤退する。
4ターン目にフリーダムが増援で来るが自軍が全力で下に向かっていても1ターン程孤立するのでキラには頑張って貰おう。

WB2回目のジオン軍はユニオン軍出現位置の更に下方に出現する。
増援配置されるアッザムは艦載のものなので捕獲しようと思っている人は注意。

このステージの目的は「アークエンジェルの安全域到達」なので
敵を全滅させても終了しないので注意が必要。
ゲストをサボらせていると詰むので前進させるのを忘れないように。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
キラ・ヤマト ラウ・ル・クルーゼ 1
イザーク・ジュール 1
グラハム・エーカー 1
任意 1
ムウ・ラ・フラガ ラウ・ル・クルーゼ 1
イザーク・ジュール 1

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