STAGE2 ウィルゲム離陸

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
13000 10000 15000 +55 +45 +35

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅
  2. あと8ターンの間、ウィルゲムを死守
  • ステージ開始時、制限が残り8ターン。ターン開始時の会話で随時「あとnターンは必要」と表示。

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. ロランが撃破
  4. グエンが撃沈

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. ハリーがポゥを撃破
  2. マスターユニットがマシュマーを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ウィルゲム グエン・サード・ラインフォード 1 副長 ミハエル・ゲルン
整備 ホレス・ニーベン
ゲスト リリ・ボルジャーノ
行動不能
L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済
L ハイヒール ジョゼフ・ヨット 1 リーダーはジョゼフ
出撃済
カプル ソシエ・ハイム 1
メシェー・クン 1
ギャバン・ボルジャーノン ギャバン・グーニー 1 リーダーはギャバン
ボルジャーノン ジョン 1
エイムズ 1
ゴールド・スモー ハリー・オード 1 WB1後に撤退
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
強化型ウォドム ポゥ・エイジ 1 900 プロフィールより性能強化
開始時はEN消耗状態
ウォドム フィル・アッカマン 1 700
ディアナ・カウンター兵 5 400
ウァッド ディアナ・カウンター兵(熟練) 6 300
ディアナ・カウンター兵 12 200

自軍増援

なし

敵軍増援

  • WB1 ハリーがポゥを撃破
MAP上方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ハンマ・ハンマ マシュマー・セロ 1 700
R・ジャジャ キャラ・スーン 1 600
ガ・ゾウム ネオ・ジオン兵 4 300
  • WB2 マスターユニットがマシュマーを撃破
MAP下方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ウルベ艦 ネオジャパン士官 1 1400
L ノブッシ ネオジャパン兵 3 300
ファントマ ウルベ・イシカワ 1 600
ノブッシ ネオジャパン兵(熟練) 6 300
ネオジャパン兵 12 300

攻略

初期配置でいきなり多数のウォドムに包囲されていてヒヤリとさせられるが、射程に入らなければ攻撃してこないため、焦らずとも問題ない。
左のウォドムは5ターン目あたりまで放置でよく、下二体も動いてこない。
ウァッドもノブッシもウォドムもクレーターには上方の坂からしか下りてこれないので、戦力はほぼ上に集中させてよし。
ただ、下方に展開した友軍を上に回しても、上に着く頃には味方が敵を片付けている頃だろう。崖の方に向かわせて適当に弾除けに使うもよし。
ただし、ブレイク2回目のファントマには要注意。敵も窪地を囲むように配置される。
規定ターン経過でもクリアとなる上、敵も分散して配置されているので、全敵撃破を目指すなら最低でも戦艦を二隻用意できるくらいにはしておきたい。

初期配置のウァッドは足が早く射程も長い為、下手に戦艦を突っ込ませると崖の側面から集中砲火を貰い易いので注意。

WB2のウルベ艦からノブッシを鹵獲したい場合、ある程度前もってマップ下方に進軍しておかないとターンが足りなくなってしまう。
WB1トリガー担当のハリーはマスターユニットではない上にWB1で撤退してしまう為、とっととハリー(とロラン)を突っ込ませてWB1を発生させてしまった方が良いだろう。

ウィルゲム下方に配置されたミリシャ隊は、WB2増援のガードに使えるのであまり動かす必要は無い。

原作では解禁される∀のIフィールドはまだ装備されないので注意。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
ロラン・セアック ポゥ・エイジ 1
フィル・アッカマン 1
マシュマー・セロ 1
キャラ・スーン 1
ウルベ・イシカワ 1
ソシエ・ハイム ポゥ・エイジ 1
フィル・アッカマン 1
マシュマー・セロ 1
キャラ・スーン 1
ハリー・オード ポゥ・エイジ 1
フィル・アッカマン 1

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