ザクII

MS-06 ザクII

特徴

通常機
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
9000 260 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - D
指揮官機
HP EN 水上 水中
9500 60 13 13 16 5 B - B - D

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5
クラッカー 6000 22 0 3~3 射撃 50 5
ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10
ザクバズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 シールド防御が可能
支援防御可能 支援防御可能

設計元

設計元A 設計元B
初期生産可能
ボルジャーノン ジオン系全般(IGLOO、ゲームオリジナルを除く)
ザクウォーリア
ザクファントム
フェニックスガンダム(能力解放) ザウート
オーガンダム(実戦配備型) クィン・マンサ

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ

備考

  • 言わずと知れたジオン公国軍の主力機。今作から宇宙用のF型と地上用のJ型が統合されたため、低コストながら地形を選ばず使え、序盤の主力となりうる機体。
    • もっとも、ガンダム系の入手が容易なので思ったほど出番は多くないかも。
  • STAGE1 大気圏突入で捕獲できる上、開発先が多く、将来性は非常に高いので少しずつ育てていくといい。
    • ただし、ドムに開発したい場合はザクIとヅダを経由する必要があるので注意。
  • 敵として登場した時はクラッカーはかなりの威力を持つため、序盤は迂闊に射程3から攻撃しないように。
  • 自軍で運営する場合はクラッカーをどう当てるかが鍵。威力だけは一級品なので序盤のボス対策として使えなくも無い。
    量産機らしく数の暴力でどんどん当てていくというのもあり。
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