STAGE4 バルジ攻防戦


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シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
17000 20000 25000 +65 +55 +45

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. ミリアルドが撃破

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. ミリアルドがバルジ改と戦闘
  2. マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
バルジ改 OZ士官 1 3300 ゲスト ツバロフ
ステージ開始時、EN0
L トーラス MD 3 400
トーラス MD 18 400
ビルゴ MD 12 400

自軍増援

  • 無し

敵軍増援

  • WB1 ミリアルドがバルジ改と戦闘
MAP左方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
アレキサンドリア バスク・オム 1 800
L マラサイ ティターンズ兵(熟練) 1 400
ティターンズ兵 2 300
チベ改 ティターンズ士官 2 700
L ハイザック ティターンズ兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ
ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ
マラサイ ティターンズ兵(熟練) 2 400
ティターンズ兵 4 300
ハイザック・カスタム ティターンズ兵(熟練) 2 400
ティターンズ兵 2 300
ガブスレイ ジェリド・メサ 1 700 連携
プロフィールより性能強化
マウアー・ファラオ 1 700
  • WB2 マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破
MAP右方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 800
ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 800
ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 800
ガンダムアクエリアス アンチMDシステム 1 1000 プロフィールより性能強化

攻略

正面にOZ軍が展開している状態でスタート。
エピオンを一直線にバルジ改に向かわせるとすぐにWBを起こせるが、増援のティターンズは自軍初期位置の左に現れる。
急ぎ過ぎると左右から袋叩きにされるので、発生タイミングに気をつけるべし。
また、その際はバルジ改の正面に長居しない事。
開始時に空だったENは3ターンで全快するため、ぼやぼやしているとMAP兵器で薙ぎ払われる。
真正面でなければ敵の攻撃は届かないので、上下に移動して側面から攻撃を仕掛けよう。
他のOZ軍はBEAM射撃のみのトーラスとビルゴなので、前回同様撹乱幕があると安全。

ティターンズ軍ではハイザック・カスタムが意外と厄介。
狙撃による固定ダメージに加え、通常のビームランチャーも射程が長く、反撃では落としにくい。
幸い基本性能は凡庸なので、こちらから間合いをつめて手早く撃墜してしまおう。

2度目のWBでトリニティ+ガンダムアクエリアスが、バルジ改右側に出現。
前ステージと違いスローネを全機撃破する必要がある。
移動後連携は仕掛けてこないが、通常の連携攻撃・反撃はしっかりキメてくるので位置取りを間違えないように。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
ミリアルド・ピースクラフト OZ士官 1 ミリアルドのみ台詞
バスク・オム 任意 1 バスクが先攻
ジェリド・メサ 1 ジェリド、マウアーが先攻
2人別々に1回ずつ
マウアー・ファラオ 1
ヨハン・トリニティ 1 ヨハンが先攻

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