シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
1位 |
2位 |
3位 |
17000 |
20000 |
25000 |
+65 |
+55 |
+45 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破
- 自軍が全滅
- ミリアルドが撃破
攻略条件
WARS TRIGGER
- ミリアルドがバルジ改と戦闘
- マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破
初期配置
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
ガンダムエピオン |
ミリアルド・ピースクラフト |
1 |
|
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
バルジ改 |
OZ士官 |
1 |
3300 |
ゲスト ツバロフ ステージ開始時、EN0 |
L |
トーラス |
MD |
3 |
400 |
|
トーラス |
MD |
18 |
400 |
|
ビルゴ |
MD |
12 |
400 |
|
自軍増援
敵軍増援
MAP左方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
アレキサンドリア |
バスク・オム |
1 |
800 |
|
L |
マラサイ |
ティターンズ兵(熟練) |
1 |
400 |
|
ティターンズ兵 |
2 |
300 |
|
チベ改 |
ティターンズ士官 |
2 |
700 |
|
L |
ハイザック |
ティターンズ兵(熟練) |
2 |
400 |
各艦1機ずつ |
ティターンズ兵 |
4 |
300 |
各艦2機ずつ |
マラサイ |
ティターンズ兵(熟練) |
2 |
400 |
|
ティターンズ兵 |
4 |
300 |
|
ハイザック・カスタム |
ティターンズ兵(熟練) |
2 |
400 |
|
ティターンズ兵 |
2 |
300 |
|
ガブスレイ |
ジェリド・メサ |
1 |
700 |
連携 プロフィールより性能強化 |
マウアー・ファラオ |
1 |
700 |
- WB2 マスターユニットがジェリド、マウアーを撃破
MAP右方拡張
攻略
正面にOZ軍が展開している状態でスタート。
エピオンを一直線にバルジ改に向かわせるとすぐにWBを起こせるが、増援のティターンズは自軍初期位置の左に現れる。
急ぎ過ぎると左右から袋叩きにされるので、発生タイミングに気をつけるべし。
また、その際はバルジ改の正面に長居しない事。
開始時に空だったENは3ターンで全快するため、ぼやぼやしているとMAP兵器で薙ぎ払われる。
真正面でなければ敵の攻撃は届かないので、上下に移動して側面から攻撃を仕掛けよう。
他のOZ軍はBEAM射撃のみのトーラスとビルゴなので、前回同様撹乱幕があると安全。
ティターンズ軍ではハイザック・カスタムが意外と厄介。
狙撃による固定ダメージに加え、通常のビームランチャーも射程が長く、反撃では落としにくい。
幸い基本性能は凡庸なので、こちらから間合いをつめて手早く撃墜してしまおう。
2度目のWBでトリニティ+ガンダムアクエリアスが、バルジ改右側に出現。
前ステージと違いスローネを全機撃破する必要がある。
移動後連携は仕掛けてこないが、通常の連携攻撃・反撃はしっかりキメてくるので位置取りを間違えないように。
パイロット |
vsパイロット |
発生数 |
備考 |
ミリアルド・ピースクラフト |
OZ士官 |
1 |
ミリアルドのみ台詞 |
バスク・オム |
任意 |
1 |
バスクが先攻 |
ジェリド・メサ |
1 |
ジェリド、マウアーが先攻 2人別々に1回ずつ |
マウアー・ファラオ |
1 |
ヨハン・トリニティ |
1 |
ヨハンが先攻 |
次STAGE
最終更新:2012年07月15日 00:03