STAGE3 ガラスの王国


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
15000 15000 20000 +60 +50 +40

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. ヒイロ、カトル、ノインのいずれかが撃破

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. ヒイロがゼクスを撃破
  2. マスターユニットがジェリドを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
トーラス(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1
ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1
M ガンダムエピオン ヒイロ・ユイ 1
  • 敵軍(赤軍)
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
エアリーズ OZ兵(熟練) 3 300
OZ兵 6 200
ビルゴ MD 27 400
  • 第三軍(黄軍)
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
Wガンダムゼロ ゼクス・マーキス 1 1000

自軍増援

  • なし

敵軍増援

  • WB1 ヒイロがゼクスを撃破
MAP2(上空)が追加(拡張無し)
  • MAP2
※ティターンズ:赤軍としてMAP2下方に出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
アッシマー ティターンズ兵(熟練) 4 400
ティターンズ兵 8 300
バイアラン ジェリド・メサ 1 800 プロフィールより性能強化
  • WB2 マスターユニットがジェリドを撃破
MAP1,2上方拡張
  • MAP1
※トリニティ:赤軍として出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 800 連携
いずれか1機を撃破で3機とも撤退
ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 800
ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 800

攻略

W0は範囲内に敵がいるとMAP兵器を使うので、迂闊に飛び込まないように。
ヒイロをゼクスから6マス離れたところに放置しておくといい。
特別ヒイロを狙って動く訳ではないため、バリアフィールド装備機を囮に時間を稼ぐ手もある。
狙ってやるのは少々難しいが、ネオ・バード形態に変形させ、屋敷の上に誘い込めばMSには変形できなくなるので、MAP兵器を封印できる。

プラネイトディフェンサーのウザさが有名なビルゴ。
今回ディフェンサーが特殊防御になり、安心して射撃武器で戦える…と思いきや、自軍フェイズ中のビームや実弾などの普通の射撃武器に対しては特殊防御を使用する。
FやNEOなどと同じように格闘武器や覚醒武器、特殊射撃で削っていこう。
ちなみに反撃ならばプラネイトディフェンサーを展開されないので、射撃武器しかない機体は反撃で削る事が可能。
また、攻撃がクリティカルした場合も、ダメージの半分程度を貫通させることができる。
旧シリーズより弱体化したとは言え相変わらず数が多いので、集中砲火を喰らわないように注意。
ただ、例によって例の如く格闘武器がなく、ビーム射撃に特化しているので撹乱幕があれば怖くない。

WB1を起こす際、ヒイロの初期テンションが弱気=格闘ダメージが伸びない点に注意。
複数機の支援を絡めるか、事前に通常攻撃で削るかする必要がある。

WB2増援のトリニティは移動後連携攻撃を仕掛けてくる。
誰か1人を撃墜すると揃って撤退するので、1機に攻撃を集中して撃墜しよう。
なお、誰を撃墜するかで撤退時の台詞が変化する。

このステージでは会話シーンでリリーナ(青枠)が登場するが、ユニットとして出てくる訳ではないので配置制限には引っ掛からない。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
ルクレツィア・ノイン ゼクス・マーキス 1
カトル・ラバーバ・ウィナー 1
ヒイロ・ユイ 2
ジェリド・メサ 任意 1 ジェリドが先攻
ヨハン・トリニティ 1 トリニティが先攻
3人別々に1回ずつ
ミハエル・トリニティ 1
ネーナ・トリニティ 1

次STAGE


ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。