STAGE2 亡国の肖像


シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
13000 10000 15000 +55 +45 +35

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. ゼクスが撃破

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. ゼクスがビーム砲を3基破壊
  2. マスターユニットがブランを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M トールギス ゼクス・マーキス 1
エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ビーム砲 - 10 500 パイロット能力有
リーオー(地上) 連合軍兵(熟練) 5 300
連合軍兵 10 200
エアリーズ 連合軍兵(熟練) 1 300
連合軍兵 2 200

自軍増援

  • なし

敵軍増援

  • WB1 ゼクスがビーム砲を3基破壊
MAP上方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
アッシマー ブラン・ブルターク 1 600 プロフィールより性能強化
増援後3ターンで行動開始
連邦兵 4 300 増援後3ターンで行動開始
ギャプラン ロザミア・バダム 1 700 増援後1ターンで行動開始
ハイザック(連邦仕様・ベース・ジャバー) 連邦兵 2 300
  • WB2 マスターユニットがブランを撃破
MAP上方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
サイコ・ガンダム フォウ・ムラサメ 1 1200
スードリ ベン・ウッダー 1 700
L アッシマー 連邦兵 2 300

攻略 [#n243ffd1]

ゼクスがマスターユニット、ガンダムは1機も出てこないという、珍しいステージ。

通路が入り組んでおり、地上ユニット、特に大型機では進軍にも一苦労する。素直に飛行可能なユニットを選んだ方が無難。
ただし、飛行ユニットでも適性が低いと、建物を乗り越える際に移動力が下がってしまい、簡単には進めない。
強化パーツで適性を上げるなり、移動力を高めておくと進軍しやすい。
ビーム砲の射程は12でゼクスにもそこそこ当ててくるが、痛くはないので無視して良いレベル(トールギスなら)。
どちらかと言えばテンション維持の邪魔になるのが鬱陶しいか。

ゼクスのビーム砲撃破がWB1の条件だが、トールギスの火力では一回4000~5000ダメージがいい所。味方機でサポートしてやろう。

WB1で上方にMAPが延長、ブラン率いる空戦部隊が現れる。WB発生のタイミングを調整してMAP中央で迎え撃つのが得策。
なお、同時に現れるスードリはすぐに撤退するので、WB2を起こさなければ戦闘にはならない。

WB2でさらにMAP上方が拡張され、先ほど撤退したスードリとサイコガンダムが出現。
サイコガンダムは取り付いてさえしまえば問題なく落とせる。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
ゼクス・マーキス ブラン・ブルターク 1
ルクレツィア・ノイン 1
ロザミア・バダム 任意 1 ロザミアが先攻

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