シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
1位 |
2位 |
3位 |
13000 |
10000 |
15000 |
+55 |
+45 |
+35 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破
- 自軍が全滅
- ゼクスが撃破
攻略条件
WARS TRIGGER
- ゼクスがビーム砲を3基破壊
- マスターユニットがブランを撃破
初期配置
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ビーム砲 |
- |
10 |
500 |
パイロット能力有 |
リーオー(地上) |
連合軍兵(熟練) |
5 |
300 |
|
連合軍兵 |
10 |
200 |
|
エアリーズ |
連合軍兵(熟練) |
1 |
300 |
|
連合軍兵 |
2 |
200 |
|
自軍増援
敵軍増援
MAP上方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
アッシマー |
ブラン・ブルターク |
1 |
600 |
プロフィールより性能強化 増援後3ターンで行動開始 |
連邦兵 |
4 |
300 |
増援後3ターンで行動開始 |
ギャプラン |
ロザミア・バダム |
1 |
700 |
増援後1ターンで行動開始 |
ハイザック(連邦仕様・ベース・ジャバー) |
連邦兵 |
2 |
300 |
MAP上方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
サイコ・ガンダム |
フォウ・ムラサメ |
1 |
1200 |
|
スードリ |
ベン・ウッダー |
1 |
700 |
|
L |
アッシマー |
連邦兵 |
2 |
300 |
|
攻略 [#n243ffd1]
ゼクスがマスターユニット、ガンダムは1機も出てこないという、珍しいステージ。
通路が入り組んでおり、地上ユニット、特に大型機では進軍にも一苦労する。素直に飛行可能なユニットを選んだ方が無難。
ただし、飛行ユニットでも適性が低いと、建物を乗り越える際に移動力が下がってしまい、簡単には進めない。
強化パーツで適性を上げるなり、移動力を高めておくと進軍しやすい。
ビーム砲の射程は12でゼクスにもそこそこ当ててくるが、痛くはないので無視して良いレベル(トールギスなら)。
どちらかと言えばテンション維持の邪魔になるのが鬱陶しいか。
ゼクスのビーム砲撃破がWB1の条件だが、トールギスの火力では一回4000~5000ダメージがいい所。味方機でサポートしてやろう。
WB1で上方にMAPが延長、ブラン率いる空戦部隊が現れる。WB発生のタイミングを調整してMAP中央で迎え撃つのが得策。
なお、同時に現れるスードリはすぐに撤退するので、WB2を起こさなければ戦闘にはならない。
WB2でさらにMAP上方が拡張され、先ほど撤退したスードリとサイコガンダムが出現。
サイコガンダムは取り付いてさえしまえば問題なく落とせる。
パイロット |
vsパイロット |
発生数 |
備考 |
ゼクス・マーキス |
ブラン・ブルターク |
1 |
|
ルクレツィア・ノイン |
1 |
|
ロザミア・バダム |
任意 |
1 |
ロザミアが先攻 |
次STAGE
最終更新:2012年07月14日 23:55