シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
1位 |
2位 |
3位 |
20000 |
15000 |
30000 |
+70 |
+60 |
+50 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
・デビルガンダム出現後、条件が2に変更。
- デビルガンダムの撃破
敗北条件
- マスターユニットが撃破
- 自軍が全滅
- ドモンが撃破
攻略条件
- シャッフル同盟がデビルガンダムコロニーへ到達
WARS TRIGGER
- ドモンが最初にデビルガンダムコロニーへ到達
- マスターユニットがサーシェスを撃破
初期配置
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ガンダムヘッド |
DG細胞 |
7 |
600 |
艦載無し |
2 |
600 |
左右両端の上段 |
L |
デスバット |
ゾンビ兵 |
6 |
300 |
各艦3機ずつ |
デスバット |
ゾンビ兵 |
36 |
300 |
|
自軍増援
MAP2(DGコロニー内部:宇宙)追加
MAP3(DGコロニー中枢部:宇宙)追加
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
ゴッドガンダム |
ドモン・カッシュ |
1 |
MAP2の状態を引き継ぐ(確定状態以外) |
敵軍増援
MAP2(DGコロニー内部:宇宙)追加
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
グランドマスターガンダム |
ウルベ・イシカワ(DG) |
1 |
1300 |
移動しない |
デスボール |
- |
10 |
300 |
自爆型MAP兵器 |
MAP1上方拡張
MAP3(DGコロニー中枢:宇宙)追加
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ガンダムヘッド |
DG細胞 |
2 |
600 |
艦載無し |
デスバット |
ゾンビ兵 |
6 |
300 |
|
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
デスボール |
- |
14 |
300 |
自爆型MAP兵器 通路左右に6機ずつ、MAP下の小部屋に8機出現 |
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
デビルガンダム(最終形態) |
レイン・ミカムラ(DG) |
1 |
1200 |
パイロット能力は変化無し トドメの一撃でイベントデモ ポイントは入手できない 撃破後、残存する全ての敵が消滅(DG勢以外も含む) |
MAP1下方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ガンダムスローネツヴァイ |
アリー・アル・サーシェス(AEU) |
1 |
1000 |
プロフィールより性能強化 |
GN-X |
国連兵(熟練) |
2 |
600 |
|
国連兵 |
4 |
500 |
|
MAP1下方拡張
攻略
デスバットを倒しながらテンションを上げて行き、コロニーに突入しよう。
デスバットは攻撃力と移動力が高く、集中攻撃を受けると危険。
ビーム撹乱幕かビーム爆雷持ちの戦艦があればヘッド共々良いカモだが、そうでなければ安易に突っ込まないように。
WB発生後、画面下からスローネとGN-Xが出現。攻撃力が高く、スローネに関してはGNファングで大ダメージの危険性が高いので、高機動ユニットを囮にして、相手のテンションを下げて安全に倒そう。
なおスローネはウォーズトリガーの対象ユニットなのでMAP兵器は無効。
2回目のWBは最初同様に画面下からフロスト兄弟が出現。連携移動、攻撃してくるので注意。フロスト兄弟のどちらかを倒せば撤退するので2体を相手にする必要は無い。彼らには撤退台詞が3パターンある(シャギア撃破時/オルバ撃破時/デビルガンダム撃破時)。
また、シャッフル同盟がコロニーに到達するとシャッフル同盟5機は離脱し、別MAP(コロニー内部)に移動。コロニー内部はシャッフル同盟の5機のみで攻略するMAPとなる。
デスボールは周囲3マス以内に自軍ユニットがいると自爆する。行動終了する際は範囲内に入らないようにしよう。
グランドマスターガンダムはウルベの能力もあって、デビルガンダム以上の強敵。
攻撃力が非常に高く、ダークネスフィンガーや、獅王争覇は一撃で瀕死のダメージを喰らうことになる。
耐久力の高さもあって、たとえ超一撃でも一撃では落とせない。そのため単機で間合いに入ってしまうと、反撃と敵フェイズの攻撃でやられることになる。
徐々に間合いをつめ、シャッフル同盟全員で一気に撃墜してしまうのがよいだろう。
グランドマスターガンダムの対処としては、ガンダムローズのローゼス・スクリーマーを使って反撃できないようにすれば苦戦はしなくなる。
ムラは大きいものの、ドラゴンガンダムの高熱火炎放射が思わぬダメージを叩き出すことがあるので積極的に使っていくとよい。
グランドマスターガンダムを撃破すると、初期MAP及びコロニー内部MAPにそれぞれ敵軍増援、更にドモンがMAP移動。ドモンはデビルガンダムとの1vs1になる。
デビルガンダムとの戦闘は、デビルガンダムのHPが0になるように攻撃を行うとイベントが発生。残存敵戦力が全て撤退しシナリオクリアとなる。
自軍がピンチの時にはとっととイベントを発生させてクリアするといい。
デビルガンダムとの戦闘について、ドモンのテンションが下がっていると詰む恐れがあるので注意。ゴッドガンダムのMAP兵器は無効化されるので、通常戦闘で戦うしかない。
普通に戦おうにも性能差とHP回復能力のおかげでこちらが先に撃墜される可能性が高く、テンションを上げようにも雑魚がいないので、デビルガンダムの攻撃を避け続けなくてはならなくなる。
楽にクリアしたいのなら事前にドモンをスカウト、強化しておくのがベスト。
安全にドモンのテンションを上げるためにデビルガンダムの攻撃を避ける場合、デビルガンダムから6マス離れておくと、命中率の低いメガデビルフラッシュばかり撃ってくるので回避を選択すれば基本的には避けられる。当然、こちらの攻撃も届かないので、超強気になるまで何度も回避し続けたら、あとは力技でゴリ押ししよう。
自軍フェイズで石破天驚ゴッドフィンガー、続けて敵軍フェイズでゴッドフィンガーで反撃すれば終わる。
超一撃状態の石破天驚ゴッドフィンガーなら一撃でイベントを発生させられるので、グランドマスターガンダムを撃破するまでにデスボール等を倒してドモンのテンションを超一撃状態にし、グランドマスターガンダムを撃破する際に石破天驚ゴッドフィンガーを使わないようにしよう。
すると、そのまま超一撃状態でデビルガンダム戦に突入できる。
他にもミーアをスカウト、ザクウォーリアを生産する方法もかなり楽。
自軍ユニットがデスバットを倒している間に初期配置のシャッフル同盟をミーアの周りに固めてライブザクウォーリアのMAP兵器でMPを上昇させ、超強気にしてWBをおこせば、デスボールを倒すだけで全員超一撃にもっていける。
ドモン以外のシャッフル同盟の超一撃の必殺技なら楽にウルベを撃破できるため、ドモンが超一撃のままデビルガンダム対峙できる。
MP上げのためにドモン達にデスバットを倒させる必要がなく、自軍を育てたいときも役立つ。
ただ、WB後、サーシェスが現れるのはシャッフル同盟のすぐ後ろのため、ミーアは絶好のカモになるのでWB前にしっかり母艦に戻すこと。
ちなみにシャッフル同盟がコロニーに到達する前に、初期配置敵を全滅させると即クリア出来る。
WBを発生させると、とにかく後が長い(自軍が介入できず、シャッフル同盟の足が遅い)ので、面倒だという人、またここでボーナスポイントやキャピタルを稼ぎたいという人は速攻クリアがおすすめ。デスバットを捕獲してもそれほど時間がかからずに済む。
ただし、デスボールはデビルコロニー内にしか出現しないので、図鑑埋めを狙っている人は最低1回は行く必要有り。
エースポイントだけを稼ぎたい場合は、初期配置のうちガンダムヘッド3機ずつを強化したモビルアーマー(テンションを上げなくても強力な攻撃をたたき込めるゴッドガンダムのようなMSでも可)で倒し、チャンスステップを利用してデスバットを6機ずつ5機のモビルスーツで倒し(1ターンで撃破を狙う場合は最低でもLv30が必要)、初期配置で射程に入っている3機ずつを含め、デスバットを6機ずつ2隻のソレイユでたたき落とせば、戦艦乗組員を含めて計20人で各人76ポイントずつ稼げる。当然ながら捕獲とWBは見送ること。コツさえ掴めば最低3ターンで終了させられ、計算も楽なのでオススメ。
余談だがこのステージのノーベルガンダムはバーサーカーシステムを搭載していない(原作再現)ので、アレンビーの暴走を見たい人は別ステージで見よう。
パイロット |
vsパイロット |
発生数 |
備考 |
ドモン・カッシュ |
ウルベ・イシカワ(DG) |
2 |
|
レイン・ミカムラ(DG) |
1 |
トドメの一撃時 イベントデモ |
チボデー・クロケット |
ウルベ・イシカワ(DG) |
1 |
|
サイ・サイシー |
1 |
|
ジョルジュ・ド・サンド |
1 |
|
アルゴ・ガルスキー |
1 |
|
アリー・アル・サーシェス(AEU) |
任意 |
1 |
サーシェスが先攻 |
シャギア・フロスト |
1 |
シャギア、オルバが先攻 |
オルバ・フロスト |
1 |
最終更新:2012年07月14日 16:28