STAGE4 天使の輪の上で


シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
20000 20000 25000 +70 +60 +50

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. ウッソが撃破
  4. マーベットが撃沈
  5. ロベルトが撃沈

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. ウッソとカテジナが交戦
  2. ウッソとファラが交戦

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ホワイトアーク マーベット・フィンガーハット 1 通信 エリシャ・クランスキー
操舵 カレル・マサリク
整備 ウォレン・トレイス
ゲスト マルチナ・クランスキー
L M V2アサルトバスター ウッソ・エヴィン 1 出撃済
L ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1 リーダーはオデロ
出撃済
ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1
リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 通信 ネス・ハッシャー
操舵 オーティス・アーキンズ
整備 ロメロ・マラバル
L Vガンダム・ヘキサ コニー・フランシス 1 リーダーはコニー
出撃済
Vダッシュ・ガンダム フランチェスカ・オハラ 1
L Vガンダム・ヘキサ ユカ・マイラス 1 リーダーはユカ
出撃済
Vダッシュ・ガンダム ミリエラ・カタン 1
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
リグ・コンティオ クロノクル・アシャー 1 700 ウッソ狙い
ゴトラタン カテジナ・ルース 1 700
ブルッケング ルペ・シノ 1 600 連携
ザンスカール兵 2 400
ゾロアット ザンスカール兵(熟練) 4 400
ザンスカール兵 8 300
ゾリディア ザンスカール兵(熟練) 3 400+400
ザンスカール兵 6 300+300
ゲドラフ ザンスカール兵(熟練) 2 400+400
ザンスカール兵 4 300+300
アドラステア アルベオ・ピピニーデン 1 2200 右側のアドラステア
ザンスカール士官 1 2200 左側のアドラステア
L ゲドラフ ザンスカール兵(熟練) 2 400+400 各艦1機ずつ
ザンスカール兵 4 300+300 各艦2機ずつ
アマルテア ザンスカール士官 3 800
L ゾロアット ザンスカール兵(熟練) 3 400 各艦1機ずつ
ザンスカール兵 6 300 各艦2機ずつ

自軍増援

  • 無し

敵軍増援

  • WB1 ウッソとカテジナが交戦
MAP下方拡張
※ザンスカール軍:赤軍として出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ゲンガオゾ ファラ・グリフォン(強化) 1 900 ウッソ狙い
リグ・シャッコー ザンスカール兵(熟練) 2 500
ザンスカール兵 4 400
シュバッテン タシロ・ヴァゴ 1 800
MAP上方拡張
※クロスボーン軍:第三軍(黄軍)として出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 1 700
デナン・ゲー(黒の部隊仕様) クロスボーン・バンガード兵(熟練) 2 400
デナン・ゾン(黒の部隊仕様) クロスボーン・バンガード兵(熟練) 4 400
エビル・S(黒の部隊仕様) クロスボーン・バンガード兵(熟練) 4 400 稀少
  • WB2 ウッソとファラが交戦
MAP2(前面)が追加(拡張無)
    • MAP2
※ギンガナム艦隊:黄軍としてMAP2上方に出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ターンX ギム・ギンガナム 1 1100 プロフィールより性能低下
Iフィールド(強)→(弱)に変更
月光蝶(通常・MAP兵器)無し
バンデット メリーベル・ガジット 1 800 左側
MD 1 700 右側
マヒロー ギンガナム兵(熟練) 4 500
ギンガナム兵 8 400
アスピーテ ギンガナム士官 2 1700
L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ
ギンガナム兵 4 400 各艦2機ずつ

攻略

カテジナとクロノクルはウッソとマーベットしか攻撃しない(反撃はする)ので、四方を自軍機で囲んで動きを封じると楽。該当機を範囲に入れなければMAP兵器も使われない。

WB1が発生するとエンジェル・ハイロゥが発動してMAP上に存在する自軍・友軍機のテンションが下がる為、敵ターンにWB1を発生させると弱気~混乱のユニットで戦う事態に陥る。故にWB1は乱戦時には絶対発生させてはならない。
テンションの落ち幅は、WB発生前の気力が高ければ高いほど下がる。超強気以上のユニットは必ず混乱してしまうので、外に出したまま発生させないこと。
万一に備え、慈愛を持つキャラを戦艦クルーとパイロット両方に入れておくと保険になる。テンションが落ちたユニットは一度帰還すれば良い。
戦艦内のユニットには影響がないので、WBを起こす前にウッソ以外を帰艦させるのもよい。
ちなみにゼロシステムの影響や被弾等で弱気になっている場合、逆にMPはバーの強気の50%部分まで上がる。
次のトリガーとなるファラの狙いはウッソとマーベットなので、カテジナ達と同様に対処すればゆっくりWB2を起こす事ができる。

WB2でMOVIE発生後、MAP前面が追加。
エンジェル・ハイロゥを木っ端微塵にしたのに、総スルーされるギンガナム艦隊…。
ここで出現するターンXは、他のステージで出てくる弱バージョンを強化した状態。能力値は多少高いが、月光蝶を気にする必要はない。
面移動が可能になるのでギンガナム艦隊がすべて面移動を終えたら、リーンホースJr.とスペースアークを待避させておけば狙われる心配がなくなる。
基本的にこちらから前面に移動して戦闘する必要はないが、前面では戦闘背景がカイラスギリー付近の専用のものになるので、一度くらいはこちらからギンガナム艦隊に突撃してもいいかも。
アドラステア搭載のゲドラフで無限経験値稼ぎをする場合、ピピニーデンは自軍でなくゲスト狙いなので安全で確実。追ってくることもない。

オマケが何もないので埋める必要もない今作のギャラリーを埋めるために、エビル・S(黒の部隊仕様)を出せるステージ。

  • 戦闘会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
ウッソ・エヴィン ルペ・シノ 1
クロノクル・アシャー 2
カテジナ・ルース 2
ファラ・グリフォン(強化) 2
ギム・ギンガナム 1
クロノクル・アシャー 任意 1 ウッソ以外
クロノクルが先攻
カテジナ・ルース 任意 1 ウッソ以外
カテジナが先攻
ザビーネ・シャル 任意 1 ザビーネが先攻
ギム・ギンガナム 任意 1 ギンガナムが先攻
メリーベル・ガジット 任意 1 メリーベルが先攻

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