STAGE3 巨大ローラー作戦


シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
15000 15000 20000 +65 +55 +45

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. ウッソが撃破
  4. カレルが撃沈

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. マスターユニットがアドラステア(ピピニーデン)を撃沈
  2. マスターユニットがアドラステア(クロノクル)を撃沈

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ホワイトアーク カレル・マサリク 1 通信 エリシャ・クランスキー
操舵 ウォレン・トレイス
整備 マルチナ・クランスキー
L M V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 出撃済
L Vガンダム マーベット・フィンガーハット 1 リーダーはマーベット
出撃済
ガンブラスター オデロ・ヘンリーク 1
ガンブラスター トマーシュ・マサリク 1
リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 通信 ネス・ハッシャー
操舵 オーティス・アーキンズ
整備 ロメロ・マラバル
ゲスト シャクティ・カリン
L Vガンダム・ヘキサ コニー・フランシス 1
L Vガンダム・ヘキサ ユカ・マイラス 1
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
リシテア ドゥカー・イク 1 1100 上側のリシテア
ザンスカール士官 1 1000 下側のリシテア
L リグ・シャッコー ザンスカール兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ
ザンスカール兵 4 400 各艦2機ずつ
アドラステア アルベオ・ピピニーデン 1 2200
ゲドラフ ルペ・シノ 1 500+500
ザンスカール兵(熟練) 2 400+400
ザンスカール兵 6 300+300
ドムットリア レンダ・デ・パロマ 1 600 プロフィールより性能強化
ザンスカール兵 2 400
ゾロ ザンスカール兵(熟練) 2 400
ザンスカール兵 4 300

自軍増援

  • 無し

敵軍増援

  • WB1 マスターユニットがアドラステア(ピピニーデン)を撃沈
MAP右方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ムットゥー ディアナ・カウンター兵(熟練) 1 400 連携
ディアナ・カウンター兵 2 300
ウォドム ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 500
ディアナ・カウンター兵 2 400
アルマイヤー ディアナ・カウンター士官 2 800
L ウァッド ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 300 各艦チーム1に1機ずつ
ディアナ・カウンター兵 4 200 各艦チーム1に2機ずつ
L ムットゥー ディアナ・カウンター兵 2 300 各艦チーム2に1機ずつ
強化型ウォドム フィル・アッカマン 1 700
ポゥ・エイジ 1 700
MAP左方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
アドラステア クロノクル・アシャー 1 2800
L ジャバコ ザンスカール兵(熟練) 1 500
ザンスカール兵 2 400
ゾリディア カテジナ・ルース 1 500+500
ザンスカール兵 2 300+300
ゲドラフ ザンスカール兵(熟練) 2 400+400
ザンスカール兵 4 300+300
  • WB2 マスターユニットがアドラステア(クロノクル)を撃沈
MAP上下拡張
※ガンダムはMAP中央上部(谷が途切れる部分)、バーディは5機編隊で谷の上下に出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 1100
グランドガンダム ゾンビ兵 1 600
ウォルターガンダム ゾンビ兵 1 600
ガンダムヘブンズソード ゾンビ兵 1 600
デスバーディ ゾンビ兵 20 300

攻略

初期配置の敵で注意を要するのはゲドラフ。
タイヤ状態ではBEAM格闘・BEAM1射撃共に軽減されるため、通常格闘や実弾中心で削らないと戦闘が長引きやすく、さらに脱出機構つきなのでENが足りなくなりがち。
また、ホワイトアークが落ちると敗北になるため、敵戦艦の射線上でぼうっとしないように注意。

このステージは1回目のWBの難易度がかなり高いため、序盤にこのシナリオを選択した場合はWB無視も選択肢に入れたほうが良い。
発生させた場合、左からはザンスカール軍、右からはディアナ・カウンターが登場して挟み撃ちの状態になる。両面作戦はユニットやキャラの成長次第では可能だが、無理をせずに行くなら片側ずつの方が良いだろう。
ディアナ・カウンター側に突っ込む場合、ウォドムのMAP兵器と、フィルとポウの強化型ウォドムの性能の高さに注意。前者は集中砲火を受ければ危険だし、後者は生半可なユニットが一発をもらうとあっさり落ちる。
ザンスカール側は全体的に機体性能が高いユニットが多い。今後の為にも捕獲は出来るだけしておきたいが、うっかりホワイトアークをアドラステアの射線において撃沈、などということが無いようにしたい。

2回目のWBは、1回目をしのぐ事が出来たのならさしたる問題にはならないだろう。
ただ、DG四天王は3機がゾンビとは言え、機体自体の性能は高い。油断しないように。

  • 戦闘会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
ウッソ・エヴィン ルペ・シノ 1
レンダ・デ・パロマ 1
カテジナ・ルース 2 2回目に「おかしいですよ、カテジナさん!」
クロノクル・アシャー 2
東方不敗マスター・アジア 1
アルベオ・ピピニーデン 任意 1 ピピニーデンが先攻
フィル・アッカマン 任意 1 フィルが先攻
ポゥ・エイジ 任意 1 ポゥが先攻
東方不敗マスター・アジア 任意 1 東方不敗が先攻

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