STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー


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シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
20000 25000 30000 +70 +60 +50

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. アムロが撃破
  4. ブライトが撃沈
  5. 制限ターン内にソーラ・レイの破壊に失敗
  • ソーラ・レイ破壊後、5が消滅。

攻略条件

  1. あと5ターン以内にソーラ・レイを破壊
  • ステージ開始時、制限が残り5ターン。アサクラが随時「発射まであとnターン」と告げる。

WARS TRIGGER

  1. ホワイトベース(ブライト)がソーラ・レイを破壊
  2. アムロがシャアを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 副長 セイラ・マス
通信 フラウ・ボゥ
操舵 ミライ・ヤシマ
整備 ジョブ・ジョン
L M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 OP:マグネットコーディング装備
出撃済
L ガンキャノン カイ・シデン 1 OP:メガ・ブースター装備
出撃済
L ガンキャノン ハヤト・コバヤシ 1
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ソーラ・レイ アサクラ 1 500
ムサイ ジオン士官 2 500
L ザクII ジオン兵 2 300 リーダーだが通常機仕様
各艦1機ずつ
ジオン兵 4 200 各艦2機ずつ

自軍増援

  • なし

敵軍増援

  • 1ターン目自軍フェイズ開始時
※プレイヤー部隊の左右初期位置、真上辺りに出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
リック・ドム ジオン兵(熟練) 2 300
ジオン兵 4 200
ザクII(指揮官機) ジオン兵(熟練) 2 300
ザクII ジオン兵 4 200
  • 2ターン目自軍フェイズ開始時
MAP1下方拡張
※自軍初期位置の真下に出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
チベ ジオン士官 1 600 ホワイトベースの真後ろ
リック・ドム ジオン兵(熟練) 4 300
ジオン兵 8 200
  • 3ターン目自軍フェイズ開始時
※1ターン目のリック・ドム隊上方、やや中央寄りに出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ゲルググ ジオン兵(熟練) 2 400
ジオン兵 4 300
  • WB1 ホワイトベース(ブライト)がソーラ・レイを破壊
MAP2(奥面)追加
    • MAP2
※ギレン:MAP2上方に出現。自軍がMAP2に移動するまで動かない。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
グワジン ギレン・ザビ 1 1200
L ビグロ ジオン兵(熟練) 2 500 1機ずつリーダー
出撃済
ゲルググ ジオン兵 4 300 2機ずつ小隊員
出撃済
ムサイ ジオン士官 2 500
L ザクII ジオン兵(熟練) 2 300 リーダーだが通常機仕様
各艦1機ずつ
ジオン兵 4 200 各艦2機ずつ
ゲルググキャノン ジオン兵(熟練) 1 400
2 300
ゲルググ ジオン兵(熟練) 1 400
ジオン兵 2 300
リック・ドム ジオン兵(熟練) 4 300
ジオン兵 8 200
※キシリア:MAP2下方に出現。ターン経過でMAP1に移動。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ザンジバル キシリア 1 700
L ブラウ・ブロ ジオンNT兵 1 700
L リック・ドム ジオン兵(熟練) 1 300
ジオン兵 2 200
ゲルググ ジオン兵(熟練) 2 400
ジオン兵 4 300
リック・ドム ジオン兵(熟練) 2 300
ジオン兵 4 200
ジオング シャア・アズナブル(U.C.0079) 1 1000 アムロ狙い
プロフィールより性能強化
  • 自軍がMAP2に移動
MAP1、2下方拡張(WB2後は拡張無)
    • MAP2
※ザンジバル下方に出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ゲルググJ ジオン兵(熟練) 1 400
ジオン兵 2 300
リック・ドムII ジオン兵(熟練) 2 400
ジオン兵 4 300
グレート・ジオング ジオンNT兵 1 1300 性格は強気
  • WB2 アムロがシャアを撃破
MAP1、2下方拡張(MAP2移動時の増援後は拡張無)
    • MAP1
※2ターン目のチベ下方に出現。
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ヴェサリウス フレドリック・アデス 1 1200
L シグー ザフト兵(熟練) 1 400
ザフト兵 2 300
シグー ザフト兵(熟練) 2 400
ザフト兵 4 300
プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ 1 1100

攻略

最初のウォーズブレイクの条件を満たさないと何事も無くステージクリアになるので注意。

敵のゲルググは今までのザクやドムなどとは比べ物にならない強さを誇るため、気をつけること。
敵の戦艦もなかなかの性能を誇るので、無理に突っ込まないように。

増援の数が多くても、実際に動いてくるのはかなり遅い。焦って突撃しないこと。
ウォーズブレイクを全て起こしてから進軍しても充分余裕がある。
ソーラ・レイ破壊後の増援のうち、シャアを含む南に位置する増援は動き出すのが早い。
一方で、北の増援は奥面MAPに移動しない限り動かない。
そのためソーラ・レイ破壊後は南に進軍、シャアをアムロで倒す場合はザフト軍も含め、南の増援を掃討した後で北に進むといいだろう。

プロヴィデンスガンダムは最初から1stステージだけを通して来た場合、機体によっては苦戦する。ビーム兵器中心にとっとと落とすのがいい。
奥面MAP移動後に奥面南側に出現するグレートジオングは、パイロットこそ名も無きNT兵だが、機体性能が高いので注意したい。また、同時に出てくるゲルググJの狙撃も厄介。奥面に移動する前に体勢を整えておこう。
なるべくステータスの覚醒が高いパイロットで攻めるほうが良い(覚醒兵器を避けやすい)。

なお、全鹵獲は出来ないのでザクはそこそこ削った方が稼げます。
※最高でも自軍8枠×2+ホワイトベース5枠=21
※リック・ドム×3、ブラウ・ブロ(3枠)、ビグロ(2枠)×2、ゲルググ×4、シグー×3で17。残りはザクで埋めればOK。
※グワジンに搭載されているビグロとゲルググはすでに出撃状態なので、調子に乗って倒していると捕獲数が少なくなる。逆を言えば完全に出撃している状態なので、グワジンさえ倒せばビグロとゲルググはすぐに捕獲可能。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
アムロ・レイ(U.C.0079) シャア・アズナブル(U.C.0079) 3
キシリア・ザビ 1
ギレン・ザビ 1
ラウ・ル・クルーゼ 任意 1 クルーゼが先攻


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